C++多态

虚函数与多态

虚函数

  • virtual关键字

  • class basr
    {
        virtual int get();
    };
    int base::get(){ }
    
  • virtual关键字只用在类定义里的函数声明中,写函数体的时候不需要

  • 构造函数和静态成员函数不能是虚函数

  • 虚函数可以参与多态

  • 其余函数不能

多态的表现形式

  • 派生类的指针可以赋给基类指针
  • 派生类的对象可以赋给基类引用
  • 通过基类指针调用基类和派生类中同名虚函数时:
    1. 若指针指向基类对象,则调用基类的虚函数
    2. 若指针指向派生类对象,则调用派生类虚函数
  • 这种机制称为“多态”
//派生类的指针可以赋给基类指针
class CBase
{
	public:
		virtual void SomeVirtualFunction(){ }
};
class CDerived:public CBase
{
	public:
		virtual void SomeVirtualFunction(){ }
};

int main()
{
	CDerived ODerived;
	CBase* p=&ODerived;
	p->SomeVirtualFunction();//这里调用的时派生类的虚函数
	//因为这个基类指针,指向的是派生类的对象ODerived
}
//派生类的对象可以赋给基类引用
class CBase
{
	public:
		virtual void SomeVirtualFunction(){ }
};
class CDerived:public CBase
{
	public:
		virtual void SomeVirtualFunction(){ }
};

int main()
{
	CDerived ODerived;
	CBase& r=ODerived;
	r.SomeVirtualFunction();
	//这里调用的时派生类的虚函数
	//因为这个基类引用,是派生类的对象ODerived
}

多态的作用

在面向对象的程序设计中使用多态,能够增强程序的可扩充性,即程序需要修改或增加功能的时候,需要改动和增加的代码较少

多态实例——魔法门之英雄无敌

  • 每一个英雄都应该是一个类
  • 每个怪物类编写Attack、FightBack、Hurted成员函数
  • Attack函数表现攻击动作,攻击某个怪物,并调用被攻击怪物的Hurted函数,以减少被攻击怪物的生命值,同时也调用被攻击怪物的FightBack函数,进行反击

在这里插入图片描述

class CCreature
{
	protected:
		int nPower;//代表攻击力
		int nLifeValue;//代表生命值
};
class CDragon:public CCreature
{
	public:
		void Attack(CWolf* pWolf)
		{
			pWolf->Hurted(nPower);
			pWolf->FightBack(this);
		}
		void Attack(CGhost* pGhost)
		{
			pGhost->Hurted(nPower);
			pGhost->FightBack(this);
		}
		//如果不使用多态,这个Attack需要攻击多个怪物对象
		//就需要好多个攻击函数
};
//如果游戏版本更新,增加新怪物,则需要全部类都要增加多这个怪物的攻击程序和反击程序

使用多态

class CCreature
{
	protected:
		int m_nPower;//代表攻击力
		int m_nLifeValue;//代表生命值
	public:
		virtual void Attack(CCreature* pCreature){ }
		virtual void Hurted(int nPower){ }
		virtual void FightBack(CCreature* pCreature){ }
	//基类只有一个Attack、FightBack、Hurted成员函数
};
class CDragon:public CCreature
{
	public:
		virtual void Attack(CCreature* pCreature);
		virtual void Hurted(int nPower){ }
		virtual void FightBack(CCreature* pCreature){ }
		//本质是,派生类都算是基类的对象
		//派生类指针可以赋值给基类指针!!!(这是多态的表现形式)
};
void CDragon::Attack(CCreature* p)
{
	p->Hurted(m_nPower);
	p->FightBack(this);
}
void CDragon::Hurted(int nPower)
{
	m_nLifeValue-=nPower;
}
void CDragon::FightBack(CCreature* p)
{
	p->Hurted(m_nPower/2);
}

多态实例——几何形体程序

输入若干个几何形体的参数,要求按面积排序输出,输出时要指明形状

形状:面积
在这里插入图片描述

class CShape
{
	public:
		virtual double Area()=0;//纯虚函数
		//后面等于0,就是纯虚函数
		//纯虚函数就是函数体都没有的虚函数
		//无法规矩地让所有形体满足统一的规矩
		virtual void PrintInfo()=0;
};
class CRectangle:public CShape
{
	public:
		int w,h;
		virtual double Area();
		virtual void PrintInfo();
};
class CCircle:public CShape
{
	public:
		int r;
		virtual double Area();
		virtual void PrintInfo();
};
class CTriangle:public CShape
{
	public:
		int a,b,c;
		virtual double Area();
		virtual void PrintInfo();
};
double CRectangle::Area()
{
	return w*h;
}
void CRectangle::PrintInfo()
{
	cout<<"Rectangle:"<<Area()<<endl;
}
double CCircle::Area()
{
	return 3.14*r*r;
}
void CCircle::PrintInfo()
{
	cout<<"Circle:"<<Area()<<endl;
}
double CTriangle::Area()
{
	double p=(a+b+c)/2;
	return sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c));
}
void CTriangle::PrintInfo()
{
	cout<<"Triangle:"<<Area()<<endl;
}

CShape* pShapes[100];
int MyCompare(const void* s1,const void* s2);
//多态的作用就是——使得可以以基类并存在一起,而且通过虚函数统一调用面积,方便排序
int main()
{
	/*怎么存放不同的形体
	不要放三个数组,存放不同形体
	1.未来多加一个形体,就需要开多一个数组,显然是不划算的
	2.需要按面积排序输出,如果这样,还需要重载不同类直接的面积比较*/
	int i,n;
	CRectangle* pr;
	CCircle* pc;
	CTriangle* pt;
	cin>>n;
	for(int i=0;i<n;i++)
	{
		char c;
		cin>>c;
		switch(c)
		{
			case 'R':
				pr=new CRectangle();
				cin>>pr->w>>pr->h;
				pShapes[i]=pr;
				break;
			case 'C':
				pc=new CCircle();
				cin>>pc->r;
				pShapes[i]=pc;
				break;
			case 'T':
				pt=new CTriangle();
				cin>>pt->a>>pt->b>>pt->c;
				pShapes[i]=pt;
				break;

		}
	}
	qsort(pShapes,n,sizeof(CShape*),MyCompare);
	for(int i=0;i<n;i++)
	{
		pShapes[i]->PrintInfo();
	}
	return 0;
}
int MyCompare(const void* s1,const void* s2)
{
	double a1,a2;
	CShape** p1;//s1和s2都是void*,不可以用*s1来取得s1指向的内容
	CShape** p2;
	p1=(CShape**)s1;//s1.s2指向pShapes数组中的元素,数组元素类型是CShape
	p2=(CShape**)s2;//因此s1/s2都是指向指针的指针
	a1=(*p1)->Area();//*p1的类型是CShape*,是基类指针,故此句为多态
	a2=(*p2)->Area();
	if(a1<a2)
		return -1;
	else if(a2<a1)
		return 1;
	else
		return 0;
}
//这个时候,如果你想加入多一个形状,就需要加一个类,增加switch case

用基类指针数组存放指向各种派生类对象的指针,然后遍历该数组,就能对各个派生类对象做各种操作,是很常用的做法

注意程序

在这里插入图片描述

!!!在非构造函数,非析构函数的成员函数中调用虚函数,是多态!!!

派生类中和基类中虚函数同名同参数表的函数,不加virtual也自动称为虚函数1

在这里插入图片描述

多态的实现原理

关键:通过基类指针或引用调用一个虚函数时,编译时不确定到底调用的时基类还是派生类的函数,运行时才能确定,这就叫**“动态联编”**

在这里插入图片描述

多态的代价就是对时间和空间都有额外的开销

多态判断指向的对象是谁,利用的是,看指向的是谁的虚函数表

指针提供了一种随机访问内存的实力

虚析构函数、纯虚函数和抽象类

虚析构函数

通过基类的指针删除派生类对象时,通常情况下只调用基类的析构函数

  • 但,我们需要删除派生类对象时,我们希望先调用派生类的析构函数,再调用基类的析构函数
  • 问题:(在上述的程序中,利用基类指针,统一化函数,这样会使得析构可能不够完整)

解决方法把基类的析构函数声明为virtual

  • 派生类不用virtual,也是自动认为时virtual
  • 一般来说,一个类如果定义了虚函数,则应该将析构函数也定义成虚函数

  • 或者来说,一个类作为基类使用,也应该将析构函数定义成虚函数

  • 不允许以虚函数作为构造函数

class son
{
    public:
    ~son()
    {
        cout<<"bye from son"<<endl;
    }
};
class grandson:public son
{
    public:
    ~grandson()
    {
        cout<<"bye from grandson"<<endl;
    }
};
int main()
{
    son* pson;
    pson=new grandson();
    delete pson;
    // >> bye from son
    //只调用基类的析构函数
    return 0;
}
#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;

class son
{
    public:
    virtual ~son()
    {
        cout<<"bye from son"<<endl;
    }
};
class grandson:public son
{
    public:
    ~grandson()
    {
        cout<<"bye from grandson"<<endl;
    }
};
int main()
{
    son* pson;
    pson=new grandson();
    delete pson;
    // >> bye from son
    //双调用
    return 0;
}

纯虚函数

定义:没有函数体的虚函数

class A
{
    private:
    	int a;
    public:
    	virtual void print()=0;
    	//这就是纯虚函数,用于比如说各种派生类的输出格式都一样的情况
    	void fun()
        {
            cout<<"fun";
        }
}

抽象类

定义:包含纯虚函数的类就叫抽象类

  • 抽象类只能作为基类来派生新的类进行使用,不能创建抽象类的对象

  • 抽象类的指针和引用可以指向由抽象类派生出来的类的对象

    就是基类指针

  • A a;//error
    A *pa;//ok,用来指向派生类
    pa=new A;//error A时抽象类,只能作为基类,不能创建对象
    

如果一个类从抽象类中派生而来,那么只有这个类实现了基类中所有纯虚函数,它才能称为非抽象类

  • 让所有继承下来的纯虚函数,都有具体的函数体

易错

1.继承本身一个基类的对象,你的构造函数要包括基类的成员变量的构造
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C++中的多态(Polymorphism)是指在父类和子类之间的相互转换,以及在不同对象之间的相互转换。 C++中的多态性有两种:静态多态和动态多态。 1. 静态多态 静态多态是指在编译时就已经确定了函数的调用,也称为编译时多态C++中实现静态多态的方式主要有函数重载和运算符重载。 函数重载是指在同一作用域内定义多个同名函数,但它们的参数列表不同。编译器根据传递给函数的参数类型和数量来确定调用哪个函数。例如: ```c++ void print(int num) { std::cout << "This is an integer: " << num << std::endl; } void print(double num) { std::cout << "This is a double: " << num << std::endl; } int main() { int a = 10; double b = 3.14; print(a); // 调用第一个print函数 print(b); // 调用第二个print函数 } ``` 运算符重载是指对C++中的运算符进行重新定义,使其能够用于自定义的数据类型。例如: ```c++ class Complex { public: Complex(double real, double imag) : m_real(real), m_imag(imag) {} Complex operator+(const Complex& other) const { return Complex(m_real + other.m_real, m_imag + other.m_imag); } private: double m_real; double m_imag; }; int main() { Complex a(1.0, 2.0); Complex b(3.0, 4.0); Complex c = a + b; // 调用Complex类中重载的+运算符 } ``` 2. 动态多态 动态多态是指在运行时根据对象的实际类型来确定调用哪个函数,也称为运行时多态C++中实现动态多态的方式主要有虚函数和纯虚函数。 虚函数是在父类中定义的可以被子类重写的函数,使用virtual关键字声明。当一个对象的指针或引用指向一个子类对象时,调用虚函数时会根据实际的对象类型来确定调用哪个函数。例如: ```c++ class Shape { public: virtual void draw() { std::cout << "Drawing a shape." << std::endl; } }; class Circle : public Shape { public: void draw() override { std::cout << "Drawing a circle." << std::endl; } }; int main() { Shape* shape_ptr = new Circle(); shape_ptr->draw(); // 调用Circle类中重写的draw函数 } ``` 纯虚函数是在父类中定义的没有实现的虚函数,使用纯虚函数声明(如virtual void func() = 0;)。父类中包含纯虚函数的类称为抽象类,抽象类不能被实例化,只能作为基类来派生子类子类必须实现父类的纯虚函数才能实例化。例如: ```c++ class Shape { public: virtual void draw() = 0; }; class Circle : public Shape { public: void draw() override { std::cout << "Drawing a circle." << std::endl; } }; int main() { Shape* shape_ptr = new Circle(); shape_ptr->draw(); // 调用Circle类中重写的draw函数 } ```

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