深入C++(4)
1.局部域变量覆盖
局部域内的变量名解析过程是 从内向外 的,从当前域开始查找该变量的声明,如果找到了就会解析该变量名,如果找不到,就会进入包含当前域的域中去寻找这个变量名.
因此,如果在全局域中定义了一个变量,而又在某个局部域定义了一个与之变量名相同的变量,那么根据变量名的解析过程,在当前局部域找到了这个变量的声明定义,然后就会按照局部域的定义来解析这个变量,而全局域中的变量被抛弃,当作不存在.因此在这个局部域中,会形成变量覆盖.
2. 数组的动态分配
2.1 用new分配一个数组时,只有第一维可以用一个运行时刻的表达式来指定,其他维必须在是在编译时刻就已知的常量值,如:
int getSize();
int (*pArr)[1024] = new int\[getSize()][1024]; //正确
int (*pArr_0)[1024] = new int\[1024][getSize()]; //错误
2.2 不能用new创建一个内置类型元素的const数组,因为const数组必须被初始化,而用new创建const数组无法完成初始化过程,因此会出现编译错误,错误实例如下:
const int *pArr = new const int[10]; //错误
3. extern与名字空间成员
在名字空间中只是声明空间成员时,必须加上extern来指明我们只是声明这些成员,而不是定义它们,它们的定义应该在其他文件中去寻找.
关键字extern也可以被用在名字空间成员函数的声明中,但它如同全局函数一样,是可选的,实例如下:
namespace yadong{
extern int a; //必须有extern
extern string str; //必须有externm
void fun_1(); //可以没有extern
extern void fun_2(); //可以有extern
}
4.函数重载
当一个参数类型是const或volatile时,在识别函数声明是否相同时,并不考虑volatile和const修饰符,因为像const一样,它只是表示按值传入的数据不能在函数体内修改,仅此而已,传入int和const int 都能调用该函数 , 例如下面这两个函数是不能重载的:
void f(int );
void f(const int);
但如果const或volatile修饰的引用参数,那么函数可以重载,因为对于一个const &参数,其用户也必须传入一个const变量,因此可以区别开普通变量和const引用变量.
void f(nt&);
void f(const int&)
5. 函数传参标准转换的细节
常量表达式0L、0x00等等都是属于整形类型,因此在函数传参时能被转换为int *类型的空指针值,而对于枚举,即使它的对应值是0,也不能完成转换,如:
#include <iostream>
using namespace std;
enum E{test1,test2};
void fun(int *p)
{
cout << "fun()" << endl;
}
int main()
{
int a = 0;
fun(0L); //正确
fun(a); //错误
fun(e); //错误
return 0;
}