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原创 idea开发工具 vue+cesium+webpack的环境配置(helloworld)

准备工作及环境node 及npm ;1.新建一个项目名vueCesium;idea 打开至该目录;2.利用terminal,执行命令npm install vue-cli -g;全局安装vue-cli3.vue-cli安装完成,继续利用terminal,执行命令vue init webpack cesiumVue(自己命名的项目名)到上面这一步,已经完成项目新建,idea...

2020-01-09 18:20:49 1373 2

原创 THREEJS(版本85)实现鼠标点击的高亮显示(如颜色变化)

啥也不多说,看效果图:鼠标点击时,发生颜色变化(可以引申出去做很多其他的操作)代码:首先初始化:var objects=[];var raycaster= new THREE.Raycaster();var mouse = new THREE.Vector2(), INTERSECTED, SELECTED;需要把你要实现的效果的geo

2017-07-06 15:29:22 11885 4

原创 THREEJS的鼠标事件实现(中心旋转,放大缩小等)

最近使用threejs自带的TrackballControls.js或者OrbitControls.js发现一个问题:在场景中在一个平行光,当移动物体时,背面始终是黑的,因为没有光照,(本质就是因为使用自带的滚动求,移动的是相机,而不是移动物体)因为效果需要,自己写鼠标事件,控制物体(这样的好处是:当物体移到光照射到的地方,都能实现光亮的效果)加一束平行光var directional

2017-07-06 14:57:01 10820 4

原创 threejs字体加载(threejs版本85左右)

前段时间,我写过一个threejs旧版本(56)的字体加载(http://blog.csdn.net/qq_29026209/article/details/73431442),但是因为更新需要,所以重新更博。其实也很简单,导入的变成JSON格式的字体。var loader1 = new THREE.FontLoader(); loader1.load( 'fonts/FangSong

2017-07-06 14:49:37 4391

原创 WEBGl之THREEJS导入shp文件,生成三维模型

对于GISER来说,去学习3ds max或者blender去绘图,想死有没有,如果threejs可以导入shp文件,就可以呈现效果那是多么完美的事情啊!当然这是肯定的,那是我在经历的痛苦期,现在来分享我的甜品。ps.我的其中一篇是关于json格式的,知道我为啥这么了解吗,就是最先的思路是将shp文件转成json 的格式,然后用threejs 读取。然后就没有然后了。有个偶然,一个QQ群的人

2017-06-18 15:37:53 7606 7

原创 webgl之创建三维文本,重点是实现中文字体的输出

首先,你要拥有将ttf格式的字体(网上随便找个ttf的字体吧),转换成js文件。当然只还得依靠于gihub提供的插件(下载地址:https://github.com/gero3/facetype.js)第二步,你就是需要把它引用到你的threejs中。当然你还得确保他有中文字体吧!,最最简单的方法就是打开js,然后随便翻几页,看看有没有中文字体咯!script type="text/j

2017-06-18 15:05:35 2810 3

原创 WEBGL之将3D模型转成json格式步骤(附待解决问题)

按道理来说,转成Json格式的好处很多。。。。。但是作为刚刚入门技术的小白,很是心累。下面附上关于blender转成Json 的方法。(参考于three.js入门开发指南,但有更新改动,已经标注)。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。华丽的分割线。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。以上步骤已经对obj、

2017-06-18 14:33:12 18595 1

字体ttf格式的包

用于webgl转成js

2017-06-18

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