WEBGL之将3D模型转成json格式步骤(附待解决问题)

按道理来说,转成Json格式的好处很多。。。。。

但是作为刚刚入门技术的小白,很是心累。下面附上关于blender转成Json 的方法。(参考于three.js入门开发指南,但有更新改动,已经标注)





。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。华丽的分割线。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

以上步骤已经对obj、3ds等格式转化成JSON;

那么问题来了,我在3ds Max 2014,,画了一个模型,并导出了为obj格式,在blender中是这样子的。


之后并且“顺利”的转成json格式加载到浏览器中了。其实是不顺利的,因为我看了一下json 的代码,只有一个模型的json,理所当然,浏览器只是加载了一个模型的。(我重复了好几遍,全选啥的)


问题总结,只有自己画的是这样子的,其他的示例中的obj在转的时候是好好的,很尴尬啊!

(ps.不要问我是不是多此一举,本来threejs就可以直接加载obj  !me too)



  • 5
    点赞
  • 14
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值