[JavaSE-10]权限、内部类和引用类型

1、final关键字

  学习了继承后,我们知道,子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写。那么我们能不能随意的继承API中提供的类,改写其内容呢?显然这是不合适的。为了避免这种随意改写的情况,Java提供了 final 关键字,用于修饰不可改变内容。被修饰的类,不能被继承;被修饰的方法,不能被重写;被修饰的变量,不能被重新赋值。
  查询 API发现像 public final class String 、 public final class Math 、 public final class Scanner等,很多我们学习过的类,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容。

//修饰类
final class 类名 {
}

//修饰方法
修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){
    //方法体
}

//修饰变量
public class FinalDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        // 声明变量,使用final修饰
        final int a;
        // 第一次赋值
        a = 10;
        // 第二次赋值
        a = 20; // 报错,不可重新赋值
        // 声明变量,直接赋值,使用final修饰
        final int b = 10;
        // 第二次赋值
        b = 20; // 报错,不可重新赋值
    }
}

public class FinalDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建 User 对象
        final User u = new User();
        // 创建 另一个 User对象
        u = new User(); // 报错,指向了新的对象,地址值改变。
        // 调用setName方法
        u.setName("张三"); // 可以修改
    }
}

//修饰成员变量
//显示初始化
public class User {
    final String USERNAME = "张三";
    private int age;
}

//修饰成员变量
//构造方法初始化
public class User {
    final String USERNAME ;
    private int age;
    public User(String username, int age) {
        this.USERNAME = username;
        this.age = age;
    }
}

  被final修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母都大写。

2、权限修饰符

  在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限,不同权限的访问能力如下:

权限范围publicprotecteddefaultprivate
同一个类中
同一个包中(子类与无关类)
不同包的子类
不同包中的无关类

  可见,public具有最大权限。private则是最小权限。编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议这样使用权限:成员变量使用 private ,隐藏细节;构造方法使用 public ,方便创建对象;成员方法使用 public ,方便调用方法。不加权限修饰符,其访问能力与default修饰符相同

3、内部类

  将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类。

3.1 成员内部类

  成员内部类就是定义在类中方法外的类。

class 外部类 {
    class 内部类{
    }
}

  内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。(看内部类时,把外部类当作全局环境)

package cn.klb.domain;

/**
 * @Author: Konglibin
 * @Description:
 * @Date: Create in 2020/3/11 14:19
 * @Modified By:
 */
 public class InnerDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建外部类对象
        Person p = new Person();
        // 创建内部类对象
        Person.Heart heart = p.new Heart();
        // 调用内部类方法
        heart.jump();	//心脏在跳动
        // 调用外部类方法
        p.setLive(false);
        // 调用内部类方法
        heart.jump();	//心脏不跳了
    }
}
 
class Person {
    private boolean live = true;

    class Heart {
        public void jump() {
            // 直接访问外部类成员
            if (live) {
                System.out.println("心脏在跳动");
            } else {
                System.out.println("心脏不跳了");
            }
        }
    }

    public boolean isLive() {
        return live;
    }

    public void setLive(boolean live) {
        this.live = live;
    }
}

  内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的 .class文件,但是前面冠以外部类的类名和$符号 。比如,Person$Heart.class

3.2 匿名内部类

  这个名字值得吐槽,让人以为是一个类,其实匿名内部类是“带具体实现的”、“父类或者父接口的”、“匿名的”子类对象。看到没,这货是一个对象。最常用到的内部类就是匿名内部类了。以接口举例,当你使用一个接口时,似乎得做如下几步操作:

  1. 定义子类
  2. 重写接口方法
  3. 创建子类对象
  4. 调用重写后的方法

  可是我们的目的,只是用这个方法,为了更简洁的调用这个方法,就得使用匿名内部类了。

//格式
new 父类名或者接口名(){
    // 方法重写
    @Override
    public void method() {
        // 执行语句
    }
};

  下面以接口为例,阐述匿名内部类的用法,要细品:

//定义一个抽象类
public abstract class FlyAble{
    public abstract void fly();
}

//创建匿名内部类并调用
public class InnerDemo {
    public static void main(String[] args) {
        /*
        1.等号右边:是匿名内部类,定义并创建该接口的子类对象
        2.等号左边:是多态赋值,接口类型引用指向子类对象
        */
        FlyAble  f = new FlyAble(){
            public void fly() {
                System.out.println("我飞了~~~");
            }
        };
        //调用 fly方法,执行重写后的方法
        f.fly();
    }
}

  看到没,等号右边是匿名内部类,但他真的是一个对象!(再一次吐槽这个名字)
  通常在方法的形式参数是接口或者抽象类时,也可以将匿名内部类作为参数传递。代码如下:

//定义一个抽象类
public abstract class FlyAble{
    public abstract void fly();
}

public class InnerDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        /*
        1.等号右边:定义并创建该接口的子类对象
        2.等号左边:是多态,接口类型引用指向子类对象
       */
        FlyAble  f = new FlyAble(){
            public void fly() {
                System.out.println("我飞了~~~");
            }
        };
        // 将f传递给showFly方法中
        showFly(f);
    }
    public static void showFly(FlyAble f) {
        f.fly();
    }
}

  以上两步,也可以简化为一步,代码如下:

//定义一个抽象类
public abstract class FlyAble{
    public abstract void fly();
}

public class InnerDemo3 {
    public static void main(String[] args) {           
        /*
       创建匿名内部类,直接传递给showFly(FlyAble f) 
        */
        showFly(new FlyAble() {
            public void fly() {
                System.out.println("我飞了~~~");
            }
        });
    }

    public static void showFly(FlyAble f) {
        f.fly();
    }
}

4、引用类型用法总结

4.1 class作为成员变量

  在定义一个类Role(游戏角色)时,代码如下:

class Role {
	int id; // 角色id  
    int blood; // 生命值  
    String name; // 角色名称  
}

  使用 int 类型表示 角色id和生命值,使用 String 类型表示姓名。此时, String 本身就是引用类型,由于使用的方式类似常量,所以往往忽略了它是引用类型的存在。

4.2 interface作为成员变量

  接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看作是扩展游戏角色的技能。所以,如果想扩展更强大技能,我们在Role 中,可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能。

//定义接口
// 法术攻击
public interface FaShuSkill {
    public abstract void faShuAttack();
}

//定义角色类
public class Role {
    FaShuSkill fs;

    public void setFaShuSkill(FaShuSkill fs) {
        this.fs = fs;
    }

    // 法术攻击
    public void faShuSkillAttack() {
        System.out.print("发动法术攻击:");
        fs.faShuAttack();
        System.out.println("攻击完毕");
    }
}

//定义测试类
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建游戏角色
        Role role = new Role();
        // 设置角色法术技能
        role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {
            @Override
            public void faShuAttack() {
                System.out.println("纵横天下");
            }
        });
        // 发动法术攻击
        role.faShuSkillAttack();
        // 更换技能
        role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {
            @Override
            public void faShuAttack() {
                System.out.println("逆转乾坤");
            }
        });
        // 发动法术攻击
        role.faShuSkillAttack();
    }
}

  这里我们可以更进一步体会到接口的作用,比如一个函数的参数是int i,你肯定得仍进去一个int类型数字,而不是傻傻的扔一个字母i进去,这个数字就是实例。所谓用interface作为成员变量,其实和基本类型做成员变量没啥区别。

4.3 interface作为方法参数和返回值类型

  跟上面小节的解释一样,所谓interface作为方法参数和返回值类型,使用起来和基本类型一模一样,只要不要傻傻的扔一个字母i进去就行,肯定是一个实例对象才能作为输入。然后interface的实例对象有最标准的写法,就是:定义子类–>重写接口方法–>创建子类对象。但是一个参数输入,就得是一个对象,而不是一串步骤,为了把这一串步骤转成一步,就使用匿名内部类(再次强调!匿名内部类是对象!不是类!)。
  当接口作为方法的参数时,需要传递什么呢?当接口作为方法的返回值类型时,需要返回什么呢?对,其实都是它的子类对象。 ArrayList 类我们并不陌生,查看API我们发现,实际上,它是 java.util.List 接口的实现类。所以,当我们看见 List 接口作为参数或者返回值类型时,当然可以将 ArrayList 的对象进行传递或返回。这里的 java.util.List 就好像是基本类型的int,ArrayList 的对象就好像int类型的数字3。
  请观察如下方法:获取某集合中所有的偶数。

public class Test {
	/*
	方法的返回值类型是List,说明返回值就是List的对象
	方法的参数是List,说明方法的输入必须是List类型的
	然而List<Integer>是一个接口,那就得使用实现了List的类代替它
	*/
    public static List<Integer> getEvenNum(List<Integer> list) {
        // 创建保存偶数的集合
        ArrayList<Integer> evenList = new ArrayList<>();
        // 遍历集合list,判断元素为偶数,就添加到evenList中
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            Integer integer = list.get(i);
            if (integer % 2 == 0) {
                evenList.add(integer);
            }
        }
    /*
   返回偶数集合 
   因为getEvenNum方法的返回值类型是List,而ArrayList是List的子类, 
   所以evenList可以返回 
   */
        return evenList;
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 创建ArrayList集合,并添加数字
        ArrayList<Integer> srcList = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            srcList.add(i);
        }
        /*
       获取偶数集合  
       因为getEvenNum方法的参数是List,而ArrayList是List的子类,  
       所以srcList可以传递  
       */
        List list = getEvenNum(srcList);
        System.out.println(list);
    }
}

5、总结

  final修饰的类不可以被继承,final修饰的方法不能被重写。权限修饰符有四种:public、protected、default和private,其权限大小依此降低。内部类就是定义在类里面的类。引用类型作为成员变量和基本类型用起来差不多,区别在于引用类型成员变量保存的是地址值。引用类型作为方法参数和方法返回值,传递的都是地址。
  (本章内容为自学笔记,转载请注明来源,有错误地方欢迎评论区指出。)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 5
    评论
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值