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1、final关键字
学习了继承后,我们知道,子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写。那么我们能不能随意的继承API中提供的类,改写其内容呢?显然这是不合适的。为了避免这种随意改写的情况,Java提供了 final 关键字,用于修饰不可改变内容。被修饰的类,不能被继承;被修饰的方法,不能被重写;被修饰的变量,不能被重新赋值。
查询 API发现像 public final class String 、 public final class Math 、 public final class Scanner等,很多我们学习过的类,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容。
//修饰类
final class 类名 {
}
//修饰方法
修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){
//方法体
}
//修饰变量
public class FinalDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// 声明变量,使用final修饰
final int a;
// 第一次赋值
a = 10;
// 第二次赋值
a = 20; // 报错,不可重新赋值
// 声明变量,直接赋值,使用final修饰
final int b = 10;
// 第二次赋值
b = 20; // 报错,不可重新赋值
}
}
public class FinalDemo2 {
public static void main(String[] args) {
// 创建 User 对象
final User u = new User();
// 创建 另一个 User对象
u = new User(); // 报错,指向了新的对象,地址值改变。
// 调用setName方法
u.setName("张三"); // 可以修改
}
}
//修饰成员变量
//显示初始化
public class User {
final String USERNAME = "张三";
private int age;
}
//修饰成员变量
//构造方法初始化
public class User {
final String USERNAME ;
private int age;
public User(String username, int age) {
this.USERNAME = username;
this.age = age;
}
}
被final修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母都大写。
2、权限修饰符
在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限,不同权限的访问能力如下:
权限范围 | public | protected | default | private |
---|---|---|---|---|
同一个类中 | √ | √ | √ | √ |
同一个包中(子类与无关类) | √ | √ | √ | |
不同包的子类 | √ | √ | ||
不同包中的无关类 | √ |
可见,public具有最大权限。private则是最小权限。编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议这样使用权限:成员变量使用 private ,隐藏细节;构造方法使用 public ,方便创建对象;成员方法使用 public ,方便调用方法。不加权限修饰符,其访问能力与default修饰符相同
3、内部类
将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类。
3.1 成员内部类
成员内部类就是定义在类中方法外的类。
class 外部类 {
class 内部类{
}
}
内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。(看内部类时,把外部类当作全局环境)
package cn.klb.domain;
/**
* @Author: Konglibin
* @Description:
* @Date: Create in 2020/3/11 14:19
* @Modified By:
*/
public class InnerDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建外部类对象
Person p = new Person();
// 创建内部类对象
Person.Heart heart = p.new Heart();
// 调用内部类方法
heart.jump(); //心脏在跳动
// 调用外部类方法
p.setLive(false);
// 调用内部类方法
heart.jump(); //心脏不跳了
}
}
class Person {
private boolean live = true;
class Heart {
public void jump() {
// 直接访问外部类成员
if (live) {
System.out.println("心脏在跳动");
} else {
System.out.println("心脏不跳了");
}
}
}
public boolean isLive() {
return live;
}
public void setLive(boolean live) {
this.live = live;
}
}
内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的 .class文件,但是前面冠以外部类的类名和$符号 。比如,Person$Heart.class
3.2 匿名内部类
这个名字值得吐槽,让人以为是一个类,其实匿名内部类是“带具体实现的”、“父类或者父接口的”、“匿名的”子类对象。看到没,这货是一个对象。最常用到的内部类就是匿名内部类了。以接口举例,当你使用一个接口时,似乎得做如下几步操作:
- 定义子类
- 重写接口方法
- 创建子类对象
- 调用重写后的方法
可是我们的目的,只是用这个方法,为了更简洁的调用这个方法,就得使用匿名内部类了。
//格式
new 父类名或者接口名(){
// 方法重写
@Override
public void method() {
// 执行语句
}
};
下面以接口为例,阐述匿名内部类的用法,要细品:
//定义一个抽象类
public abstract class FlyAble{
public abstract void fly();
}
//创建匿名内部类并调用
public class InnerDemo {
public static void main(String[] args) {
/*
1.等号右边:是匿名内部类,定义并创建该接口的子类对象
2.等号左边:是多态赋值,接口类型引用指向子类对象
*/
FlyAble f = new FlyAble(){
public void fly() {
System.out.println("我飞了~~~");
}
};
//调用 fly方法,执行重写后的方法
f.fly();
}
}
看到没,等号右边是匿名内部类,但他真的是一个对象!(再一次吐槽这个名字)
通常在方法的形式参数是接口或者抽象类时,也可以将匿名内部类作为参数传递。代码如下:
//定义一个抽象类
public abstract class FlyAble{
public abstract void fly();
}
public class InnerDemo2 {
public static void main(String[] args) {
/*
1.等号右边:定义并创建该接口的子类对象
2.等号左边:是多态,接口类型引用指向子类对象
*/
FlyAble f = new FlyAble(){
public void fly() {
System.out.println("我飞了~~~");
}
};
// 将f传递给showFly方法中
showFly(f);
}
public static void showFly(FlyAble f) {
f.fly();
}
}
以上两步,也可以简化为一步,代码如下:
//定义一个抽象类
public abstract class FlyAble{
public abstract void fly();
}
public class InnerDemo3 {
public static void main(String[] args) {
/*
创建匿名内部类,直接传递给showFly(FlyAble f)
*/
showFly(new FlyAble() {
public void fly() {
System.out.println("我飞了~~~");
}
});
}
public static void showFly(FlyAble f) {
f.fly();
}
}
4、引用类型用法总结
4.1 class作为成员变量
在定义一个类Role(游戏角色)时,代码如下:
class Role {
int id; // 角色id
int blood; // 生命值
String name; // 角色名称
}
使用 int 类型表示 角色id和生命值,使用 String 类型表示姓名。此时, String 本身就是引用类型,由于使用的方式类似常量,所以往往忽略了它是引用类型的存在。
4.2 interface作为成员变量
接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看作是扩展游戏角色的技能。所以,如果想扩展更强大技能,我们在Role 中,可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能。
//定义接口
// 法术攻击
public interface FaShuSkill {
public abstract void faShuAttack();
}
//定义角色类
public class Role {
FaShuSkill fs;
public void setFaShuSkill(FaShuSkill fs) {
this.fs = fs;
}
// 法术攻击
public void faShuSkillAttack() {
System.out.print("发动法术攻击:");
fs.faShuAttack();
System.out.println("攻击完毕");
}
}
//定义测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建游戏角色
Role role = new Role();
// 设置角色法术技能
role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {
@Override
public void faShuAttack() {
System.out.println("纵横天下");
}
});
// 发动法术攻击
role.faShuSkillAttack();
// 更换技能
role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() {
@Override
public void faShuAttack() {
System.out.println("逆转乾坤");
}
});
// 发动法术攻击
role.faShuSkillAttack();
}
}
这里我们可以更进一步体会到接口的作用,比如一个函数的参数是int i,你肯定得仍进去一个int类型数字,而不是傻傻的扔一个字母i进去,这个数字就是实例。所谓用interface作为成员变量,其实和基本类型做成员变量没啥区别。
4.3 interface作为方法参数和返回值类型
跟上面小节的解释一样,所谓interface作为方法参数和返回值类型,使用起来和基本类型一模一样,只要不要傻傻的扔一个字母i进去就行,肯定是一个实例对象才能作为输入。然后interface的实例对象有最标准的写法,就是:定义子类–>重写接口方法–>创建子类对象。但是一个参数输入,就得是一个对象,而不是一串步骤,为了把这一串步骤转成一步,就使用匿名内部类(再次强调!匿名内部类是对象!不是类!)。
当接口作为方法的参数时,需要传递什么呢?当接口作为方法的返回值类型时,需要返回什么呢?对,其实都是它的子类对象。 ArrayList 类我们并不陌生,查看API我们发现,实际上,它是 java.util.List 接口的实现类。所以,当我们看见 List 接口作为参数或者返回值类型时,当然可以将 ArrayList 的对象进行传递或返回。这里的 java.util.List 就好像是基本类型的int,ArrayList 的对象就好像int类型的数字3。
请观察如下方法:获取某集合中所有的偶数。
public class Test {
/*
方法的返回值类型是List,说明返回值就是List的对象
方法的参数是List,说明方法的输入必须是List类型的
然而List<Integer>是一个接口,那就得使用实现了List的类代替它
*/
public static List<Integer> getEvenNum(List<Integer> list) {
// 创建保存偶数的集合
ArrayList<Integer> evenList = new ArrayList<>();
// 遍历集合list,判断元素为偶数,就添加到evenList中
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
Integer integer = list.get(i);
if (integer % 2 == 0) {
evenList.add(integer);
}
}
/*
返回偶数集合
因为getEvenNum方法的返回值类型是List,而ArrayList是List的子类,
所以evenList可以返回
*/
return evenList;
}
public static void main(String[] args) {
// 创建ArrayList集合,并添加数字
ArrayList<Integer> srcList = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
srcList.add(i);
}
/*
获取偶数集合
因为getEvenNum方法的参数是List,而ArrayList是List的子类,
所以srcList可以传递
*/
List list = getEvenNum(srcList);
System.out.println(list);
}
}
5、总结
final修饰的类不可以被继承,final修饰的方法不能被重写。权限修饰符有四种:public、protected、default和private,其权限大小依此降低。内部类就是定义在类里面的类。引用类型作为成员变量和基本类型用起来差不多,区别在于引用类型成员变量保存的是地址值。引用类型作为方法参数和方法返回值,传递的都是地址。
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