java并发之线程使用和状态转换

一、使用线程

有三种使用线程的方法:

  • 实现 Runnable 接口;
  • 实现 Callable 接口;
  • 继承 Thread 类。

实现 Runnable 和 Callable 接口的类只能当做一个可以在线程中运行的任务,不是真正意义上的线程,因此最后还需要通过 Thread 来调用。可以理解为任务是通过线程驱动从而执行的。

实现 Runnable 接口

我们来看一下Runnable接口(JDK 1.8 +):

@FunctionalInterface
public interface Runnable {
    public abstract void run();
}

可以看到Runnable是一个函数式接口,这意味着我们可以使用Java 8的函数式编程来简化代码。

需要实现接口中的 run() 方法。

public class MyRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        // ...
    }
}

使用 Runnable 实例再创建一个 Thread 实例,然后调用 Thread 实例的 start() 方法来启动线程。

public static void main(String[] args) {
    MyRunnable instance = new MyRunnable();
    Thread thread = new Thread(instance);
    thread.start();
}

实现 Callable 接口

Callable与Runnable类似,同样是只有一个抽象方法的函数式接口。不同的是,Callable提供的方法是有返回值的,而且支持泛型。

@FunctionalInterface
public interface Callable<V> {
    V call() throws Exception;
}

那一般是怎么使用Callable的呢?Callable一般是配合线程池工具ExecutorService来使用的。这里只介绍ExecutorService可以使用submit方法来让一个Callable接口执行。它会返回一个Future,我们后续的程序可以通过这个Future的get方法得到结果。
与 Runnable 相比,Callable 可以有返回值,返回值通过 FutureTask 进行封装。

//单独使用
public class MyCallable implements Callable<Integer> {
    public Integer call() {
        return 123;
    }
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
    MyCallable mc = new MyCallable();
    FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(mc);
    Thread thread = new Thread(ft);
    thread.start();
    System.out.println(ft.get());
}
// 自定义Callable 结合线程池使用
class Task implements Callable<Integer>{
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        // 模拟计算需要一秒
        Thread.sleep(1000);
        return 2;
    }
    public static void main(String args[]) throws Exception {
        // 使用
        ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
        Task task = new Task();
        Future<Integer> result = executor.submit(task);
        // 注意调用get方法会阻塞当前线程,直到得到结果。
        // 所以实际编码中建议使用可以设置超时时间的重载get方法。
        System.out.println(result.get()); 
    }
}

继承 Thread 类

Thread类是一个Runnable接口的实现类,我们来看看Thread类的源码。

查看Thread类的构造方法,发现其实是简单调用一个私有的init方法来实现初始化。init的方法签名:

// Thread类源码 
// 片段1 - init方法
private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
                      long stackSize, AccessControlContext acc,
                      boolean inheritThreadLocals)
// 片段2 - 构造函数调用init方法
public Thread(Runnable target) {
    init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}

// 片段3 - 使用在init方法里初始化AccessControlContext类型的私有属性
this.inheritedAccessControlContext = 
    acc != null ? acc : AccessController.getContext();

// 片段4 - 两个对用于支持ThreadLocal的私有属性
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;

我们挨个来解释一下init方法的这些参数:

  • g:线程组,指定这个线程是在哪个线程组下;

  • target:指定要执行的任务;

  • name:线程的名字,多个线程的名字是可以重复的。如果不指定名字,见片段2;

  • acc:见片段3,用于初始化私有变inheritedAccessControlContext。这个变量有点神奇。它是一个私有变量,但是在Thread类里只有init方法对它进行初始化,在exit方法把它设为null。其它没有任何地方使用它。一般我们是不会使用它的,那什么时候会使用到这个变量呢?可以参考这个stackoverflow的问题:Restrict permissions to threads which execute third party software;inheritThreadLocals:可继承的ThreadLocal,见片段4,Thread类里面有两个私有属性来支持ThreadLocal,我们会在后面的章节介绍ThreadLocal的概念。

实际情况下,我们大多是直接调用下面两个构造方法:

Thread(Runnable target)
Thread(Runnable target, String name)

同样也是需要实现 run() 方法,因为 Thread 类也实现了 Runable 接口。
这里介绍一下Thread类的几个常用的方法:

currentThread():静态方法,返回对当前正在执行的线程对象的引用;
start():开始执行线程的方法,java虚拟机会调用线程内的run()方法;
yield():yield在英语里有放弃的意思,同样,这里的yield()指的是当前线程愿意让出对当前处理器的占用。这里需要注意的是,就算当前线程调用了yield()方法,程序在调度的时候,也还有可能继续运行这个线程的;
sleep():静态方法,使当前线程睡眠一段时间;
join():使当前线程等待另一个线程执行完毕之后再继续执行,内部调用的是Object类的wait方法实现的;

具体参考
1.Java线程的6种状态及切换(透彻讲解)
2.java线程

当调用 start() 方法启动一个线程时,虚拟机会将该线程放入就绪队列中等待被调度,当一个线程被调度时会执行该线程的 run() 方法。

public class MyThread extends Thread {
    public void run() {
        // ...
    }
}
public static void main(String[] args) {
    MyThread mt = new MyThread();
    mt.start();
}

实现接口 VS 继承 Thread

实现接口会更好一些,因为:

  • Java 不支持多重继承,因此继承了 Thread 类就无法继承其它类,但是可以实现多个接口;
  • 类可能只要求可执行就行,继承整个 Thread 类开销过大。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值