一、使用线程
有三种使用线程的方法:
- 实现 Runnable 接口;
- 实现 Callable 接口;
- 继承 Thread 类。
实现 Runnable 和 Callable 接口的类只能当做一个可以在线程中运行的任务,不是真正意义上的线程,因此最后还需要通过 Thread 来调用。可以理解为任务是通过线程驱动从而执行的。
实现 Runnable 接口
我们来看一下Runnable接口(JDK 1.8 +):
@FunctionalInterface
public interface Runnable {
public abstract void run();
}
可以看到Runnable是一个函数式接口,这意味着我们可以使用Java 8的函数式编程来简化代码。
需要实现接口中的 run() 方法。
public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
// ...
}
}
使用 Runnable 实例再创建一个 Thread 实例,然后调用 Thread 实例的 start() 方法来启动线程。
public static void main(String[] args) {
MyRunnable instance = new MyRunnable();
Thread thread = new Thread(instance);
thread.start();
}
实现 Callable 接口
Callable与Runnable类似,同样是只有一个抽象方法的函数式接口。不同的是,Callable提供的方法是有返回值的,而且支持泛型。
@FunctionalInterface
public interface Callable<V> {
V call() throws Exception;
}
那一般是怎么使用Callable的呢?Callable一般是配合线程池工具ExecutorService来使用的。这里只介绍ExecutorService可以使用submit方法来让一个Callable接口执行。它会返回一个Future,我们后续的程序可以通过这个Future的get方法得到结果。
与 Runnable 相比,Callable 可以有返回值,返回值通过 FutureTask 进行封装。
//单独使用
public class MyCallable implements Callable<Integer> {
public Integer call() {
return 123;
}
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
MyCallable mc = new MyCallable();
FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(mc);
Thread thread = new Thread(ft);
thread.start();
System.out.println(ft.get());
}
// 自定义Callable 结合线程池使用
class Task implements Callable<Integer>{
@Override
public Integer call() throws Exception {
// 模拟计算需要一秒
Thread.sleep(1000);
return 2;
}
public static void main(String args[]) throws Exception {
// 使用
ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
Task task = new Task();
Future<Integer> result = executor.submit(task);
// 注意调用get方法会阻塞当前线程,直到得到结果。
// 所以实际编码中建议使用可以设置超时时间的重载get方法。
System.out.println(result.get());
}
}
继承 Thread 类
Thread类是一个Runnable接口的实现类,我们来看看Thread类的源码。
查看Thread类的构造方法,发现其实是简单调用一个私有的init方法来实现初始化。init的方法签名:
// Thread类源码
// 片段1 - init方法
private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name,
long stackSize, AccessControlContext acc,
boolean inheritThreadLocals)
// 片段2 - 构造函数调用init方法
public Thread(Runnable target) {
init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
}
// 片段3 - 使用在init方法里初始化AccessControlContext类型的私有属性
this.inheritedAccessControlContext =
acc != null ? acc : AccessController.getContext();
// 片段4 - 两个对用于支持ThreadLocal的私有属性
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null;
我们挨个来解释一下init方法的这些参数:
-
g:线程组,指定这个线程是在哪个线程组下;
-
target:指定要执行的任务;
-
name:线程的名字,多个线程的名字是可以重复的。如果不指定名字,见片段2;
-
acc:见片段3,用于初始化私有变inheritedAccessControlContext。这个变量有点神奇。它是一个私有变量,但是在Thread类里只有init方法对它进行初始化,在exit方法把它设为null。其它没有任何地方使用它。一般我们是不会使用它的,那什么时候会使用到这个变量呢?可以参考这个stackoverflow的问题:Restrict permissions to threads which execute third party software;inheritThreadLocals:可继承的ThreadLocal,见片段4,Thread类里面有两个私有属性来支持ThreadLocal,我们会在后面的章节介绍ThreadLocal的概念。
实际情况下,我们大多是直接调用下面两个构造方法:
Thread(Runnable target)
Thread(Runnable target, String name)
同样也是需要实现 run() 方法,因为 Thread 类也实现了 Runable 接口。
这里介绍一下Thread类的几个常用的方法:
currentThread():静态方法,返回对当前正在执行的线程对象的引用;
start():开始执行线程的方法,java虚拟机会调用线程内的run()方法;
yield():yield在英语里有放弃的意思,同样,这里的yield()指的是当前线程愿意让出对当前处理器的占用。这里需要注意的是,就算当前线程调用了yield()方法,程序在调度的时候,也还有可能继续运行这个线程的;
sleep():静态方法,使当前线程睡眠一段时间;
join():使当前线程等待另一个线程执行完毕之后再继续执行,内部调用的是Object类的wait方法实现的;
具体参考
1.Java线程的6种状态及切换(透彻讲解)
2.java线程
当调用 start() 方法启动一个线程时,虚拟机会将该线程放入就绪队列中等待被调度,当一个线程被调度时会执行该线程的 run() 方法。
public class MyThread extends Thread {
public void run() {
// ...
}
}
public static void main(String[] args) {
MyThread mt = new MyThread();
mt.start();
}
实现接口 VS 继承 Thread
实现接口会更好一些,因为:
- Java 不支持多重继承,因此继承了 Thread 类就无法继承其它类,但是可以实现多个接口;
- 类可能只要求可执行就行,继承整个 Thread 类开销过大。