第17章 匿名函数

第17.1节 匿名函数的基本语法

[捕获列表](参数列表) mutable(可选) 异常属性 -> 返回类型 {
// 函数体
}

语法规则:lambda表达式可以看成是一般函数的函数名被略去,返回值使用了一个 -> 的形式表示。唯
一与普通函数不同的是增加了“捕获列表”。

//[捕获列表](参数列表)->返回类型{函数体}
int main()
{
    auto Add = [](int a, int b)->int {
    	return a + b;
	};
    std::cout << Add(1, 2) << std::endl; //输出3
    return 0;
}

一般情况下,编译器可以自动推断出lambda表达式的返回类型,所以我们可以不指定返回类型,即:

//[捕获列表](参数列表){函数体}
int main()
{
    auto Add = [](int a, int b) {
    	return a + b;
    };
    std::cout << Add(1, 2) << std::endl; //输出3
    return 0;
}

但是如果函数体内有多个return语句时,编译器无法自动推断出返回类型,此时必须指定返回类型。

第17.2节 捕获列表

有时候,需要在匿名函数内使用外部变量,所以用捕获列表来传递参数。根据传递参数的行为,捕获列
表可分为以下几种:

  1. 值捕获

与参数传值类似,值捕获的前提是变量可以拷贝,不同之处则在于,被捕获的变量在 lambda表达式被
创建时拷贝,而非调用时才拷贝:

void test3()
{
    cout << "test3" << endl;
    int c = 12;
    int d = 30;
    auto Add = [c, d](int a, int b)->int {
        cout << "d = " << d << endl;
        return c;
    };
    d = 20;
    std::cout << Add(1, 2) << std::endl;
}
  1. 引用捕获

与引用传参类似,引用捕获保存的是引用,值会发生变化。如果Add中加入一句:c = a;

void test5()
{
    cout << "test5" << endl;
    int c = 12;
    int d = 30;
    auto Add = [&c, &d](int a, int b)->int {
        c = a; // 编译对的
        cout << "d = " << d << endl;
        return c;
    };
    d = 20;
    std::cout << Add(1, 2) << std::endl;
}
  1. 隐式捕获

手动书写捕获列表有时候是非常复杂的,这种机械性的工作可以交给编译器来处理,这时候可以在捕获
列表中写一个 & 或 = 向编译器声明采用引用捕获或者值捕获。

void test7()
{
    cout << "test7" << endl;
    int c = 12;
    int d = 30;
    // 把捕获列表的&改成=再测试
    auto Add = [&](int a, int b)->int {
        c = a; // 编译对的
        cout << "d = " << d << endl;
        return c;
    };
    d = 20;
    std::cout << Add(1, 2) << std::endl;
    std::cout << "c:" << c<< std::endl;
}
  1. 空捕获列表

捕获列表’[]'中为空,表示Lambda不能使用所在函数中的变量。

void test8()
{
    cout << "test7" << endl;
    int c = 12;
    int d = 30;
    
    // 把捕获列表的&改成=再测试
    // [] 空值,不能使用外面的变量
    // [=] 传值,lambda外部的变量都能使用
    // [&] 传引用值,lambda外部的变量都能使用
    auto Add = [&](int a, int b)->int {
        cout << "d = " << d << endl; // 如果捕获列表为[],则编译报错
        return c;// 如果捕获列表为[],则编译报错
    };
    d = 20;
    std::cout << Add(1, 2) << std::endl;
    std::cout << "c:" << c<< std::endl;
}

运行结果:
企业微信截图_17017738311680.png

  1. 表达式捕获

上面提到的值捕获、引用捕获都是已经在外层作用域声明的变量,因此这些捕获方式捕获的均为左值
而不能捕获右值。C++14之后支持捕获右值,允许捕获的成员用任意的表达式进行初始化,被声明的捕获变量类型会根据表达式进行判断,判断方式与使用 auto 本质上是相同的:

void test9()
{
    cout << "test9" << endl;
    auto important = std::make_unique<int>(1);
    auto add = [v1 = 1, v2 = std::move(important)](int x, int y) -> int {
    	return x + y + v1 + (*v2);
    };
    std::cout << add(3,4) << std::endl;
}
  1. 泛型 Lambda

在C++14之前,lambda表示的形参只能指定具体的类型,没法泛型化。从 C++14 开始, Lambda 函数
的形式参数可以使用** auto关键字来产生意义上的泛型**:

//泛型 Lambda C++14
void test10()
{
    cout << "test10" << endl;
    auto add = [](auto x, auto y) {
    	return x+y;
    };
    std::cout << add(1, 2) << std::endl;
    std::cout << add(1.1, 1.2) << std::endl;
}
  1. 可变lambda
  • 采用值捕获的方式,lambda不能修改其值,如果想要修改,使用mutable修饰
  • 采用引用捕获的方式,lambda可以直接修改其值
void test12() {
    cout << "test12" << endl;
    int v = 5;
    // 值捕获方式,使用mutable修饰,可以改变捕获的变量值
    auto ff = [v]() mutable {return ++v;};
    v = 0;
    auto j = ff(); // j为6
}

void test13() {
    cout << "test13" << endl;
    int v = 5;
    // 采用引用捕获方式,可以直接修改变量值
    auto ff = [&v] {return ++v;};
    v = 0;
    auto j = ff(); // v引用已修改,j为1
}

第17.3节 总结

  1. 如果捕获列表为[&],则表示所有的外部变量都按引用传递给lambda使用;
  2. 如果捕获列表为[=],则表示所有的外部变量都按值传递给lambda使用;
  3. 匿名函数构建的时候对于按值传递的捕获列表,会立即将当前可以取到的值拷贝一份作为常数,然
    后将该常数作为参数传递。

Lambda捕获列表总结

[]空捕获列表,Lambda不能使用所在函数中的变量。
[names]names是一个逗号分隔的名字列表,这些名字都是Lambda所在函数的局部变量。默认情况下,这些变量会被拷贝,然后按值传递,名字前面如果使用了&,则按引用传递
[&]隐式捕获列表,Lambda体内使用的局部变量都按引用方式传递
[=]隐式捕获列表,Lanbda体内使用的局部变量都按值传递
[&,identifier_list]identifier_list是一个逗号分隔的列表,包含0个或多个来自所在函数的变量,这些变量采用值捕获的方式,其他变量则被隐式捕获,采用引用方式传递,identifier_list中的名字前面不能使用&。
[=,identifier_list]identifier_list中的变量采用引用方式捕获,而被隐式捕获的变量都采用按值传递的方式捕获。identifier_list中的名字不能包含this,且这些名字面前必须使用&。
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