题目描述
在4x4的棋盘上摆满了黑白棋子,黑白两色的位置和数目随机其中左上角坐标为(1,1),右下角坐标为(4,4),现在依次有一些翻转操作,要对一些给定支点坐标为中心的上下左右四个棋子的颜色进行翻转,请计算出翻转后的棋盘颜色。
给定两个数组A和f,分别为初始棋盘和翻转位置。其中翻转位置共有3个。请返回翻转后的棋盘。
测试样例:
[[0,0,1,1],[1,0,1,0],[0,1,1,0],[0,0,1,0]],[[2,2],[3,3],[4,4]]
返回:[[0,1,1,1],[0,0,1,0],[0,1,1,0],[0,0,1,0]]
注意事项:
vector<vector<int>> res(A);//这样构造才是正确的。
1.//res=A;//这样写是不行的,二维vector没有全部赋值初始化,所以这样赋值是错误的。
//但是为什么我在VS上面却可以res=A;
//难道是编译器问题?
class Flip {
public:
vector<vector<int> > flipChess(vector<vector<int> > A, vector<vector<int> > f) {
// write code here
vector<vector<int>> res(A);//这样构造才是正确的。
int m=res.size();
int n=res[0].size();
//res=A;//这样写是不行的,二维vector没有全部赋值初始化,所以这样赋值是错误的。
//但是为什么我在VS上面却可以res=A;
//难道是编译器问题?
for (int i = 0; i < f.size(); ++i)
{
int x=f[i][0]-1;
int y=f[i][1]-1;
if(isVaid(x-1,y,m,n))
res[x-1][y]=1-res[x-1][y];//res[x-1][y]=~res[x-1][y]取反是错误的,~0=-1,~1=-2,所以并不是想当然。
if(isVaid(x,y+1,m,n))
res[x][y+1]=1-res[x][y+1];
if(isVaid(x+1,y,m,n))
res[x+1][y]=1-res[x+1][y];
if(isVaid(x,y-1,m,n))
res[x][y-1]=1-res[x][y-1];
}
return res;
}
bool isVaid(int x,int y,int m,int n){
return x>=0&&x<m&&y>=0&&y<n;
}
};