vector<vector<int>> res=A的可行性有待商榷。

题目描述

在4x4的棋盘上摆满了黑白棋子,黑白两色的位置和数目随机其中左上角坐标为(1,1),右下角坐标为(4,4),现在依次有一些翻转操作,要对一些给定支点坐标为中心的上下左右四个棋子的颜色进行翻转,请计算出翻转后的棋盘颜色。

给定两个数组Af,分别为初始棋盘和翻转位置。其中翻转位置共有3个。请返回翻转后的棋盘。

测试样例:
[[0,0,1,1],[1,0,1,0],[0,1,1,0],[0,0,1,0]],[[2,2],[3,3],[4,4]]

返回:[[0,1,1,1],[0,0,1,0],[0,1,1,0],[0,0,1,0]]

注意事项:

vector<vector<int>> res(A);//这样构造才是正确的。

1.//res=A;//这样写是不行的,二维vector没有全部赋值初始化,所以这样赋值是错误的。
        //但是为什么我在VS上面却可以res=A;
        //难道是编译器问题?

class Flip {
public:
    vector<vector<int> > flipChess(vector<vector<int> > A, vector<vector<int> > f) {
        // write code here
        vector<vector<int>> res(A);//这样构造才是正确的。
        int m=res.size();
        int n=res[0].size();
        //res=A;//这样写是不行的,二维vector没有全部赋值初始化,所以这样赋值是错误的。
        //但是为什么我在VS上面却可以res=A;
        //难道是编译器问题?

        for (int i = 0; i < f.size(); ++i)
        {
            int x=f[i][0]-1;
            int y=f[i][1]-1;
            if(isVaid(x-1,y,m,n))
                res[x-1][y]=1-res[x-1][y];//res[x-1][y]=~res[x-1][y]取反是错误的,~0=-1,~1=-2,所以并不是想当然。
            if(isVaid(x,y+1,m,n))
                res[x][y+1]=1-res[x][y+1];
            if(isVaid(x+1,y,m,n))
                res[x+1][y]=1-res[x+1][y];
            if(isVaid(x,y-1,m,n))
                res[x][y-1]=1-res[x][y-1];
        }
        return res;

    }

    bool isVaid(int x,int y,int m,int n){
        return x>=0&&x<m&&y>=0&&y<n;
    }
};

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