4.1 运算符的优先级
- 根据运算的优先顺序,将判断逻辑先决条件按照规格写,可以提升运行效率
- 实际举例:
if(GetBuffType() == ERROR_UNKNOW || bOK)
这样的写法要快于if(bOK || GetBuffType() == ERROR_UNKNOW)
特别是大量数据运算过程中,或者嵌套、递归、逻辑中。 - 分析:实际每次运算后者都必须进行一次跳转然后运行代码块,接着清理处理器现场再进行比较。
而前者,如果bool类型存值为假只需要读入一次寄存器值即可,运算量远小于后者
- 实际举例:
4.2 复合表达式
【规则 4-2-1】不要编写太复杂的复合表达式。
【规则 4-2-2】不要有多用途的复合表达式。
【规则 4-2-3】不要把程序中的复合表达式与“真正的数学表达式”混淆。
4.3 if 语句
- 对于if的本质是条件判断语句,使用方式是将条件真假进行判断然后进行跳转或者继续运行,所以只要传入值为假或者非假,即可进行处理。
- 在c/c++中0为假的判断条件,非零是真的判断。
- 所以对于整形就有了直接判断变量本身的取巧方式,这样的方式可以省去一次比较运算所需要的栈空间和运算时间,
- 但是为了向上的对人处理,严格的标准虽然降低了很小的效率,但是会让阅读者理解的效率大幅上升。
- 对于单个的简单条件判断,不要偷懒,写全
if else
逻辑,因为很多时候因为没有错误处理,会导致莫名其妙的问题。 - 在返回时使用
return (a ? b : c);
的方式有利于防止遗漏分支返回结果忘写的情况。
4.4 循环语句的效率
- 多级循环时从外到内逐级增加次数
- 为什么?
- 循环时,首先构造局部变量,结束循环时释放(也有的编译器在完成函数块后释放)外层多内层少时,增加构造清理的时间
- 如果有非循环的其他代码,则会增加读取次数
- 为什么?
- 循环次数多时,益将判断逻辑尽量的移到外部
4.5 for 语句的循环控制变量
【规则 4-5-1】不可在 for 循环体内修改循环变量,防止 for 循环失去控制。
【建议 4-5-1】建议 for 语句的循环控制变量的取值采用“半开半闭区间”写法。
4.6 switch 语句
- 优点:优化了对多条件筛选的应用场景,
- 缺点:不能将函数作为选择选项。
- 一定要在结尾添加default分支,即使现在并不需要,(因为你无法保证后续添加的新功能还能按照你的思路去正确的跑这个逻辑)
4.7 goto
慎之又慎,小心使用。
不单单是初始化这种明晰的代码错误,
更可能的是:指针、内存泄漏等需要长期运行才可能会出现的隐藏陷阱。
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