代码规范:函数设计

【规则 6-1-1】参数的书写要完整,不要贪图省事只写参数的类型而省略参数名字。

【规则 6-1-2】参数命名要恰当,顺序要合理。 参数的顺序要遵循程序员的习惯。一般地,应将目的参数放在后面,源参数放在前面。表示从哪里到哪里(取从左到右的含义)

【规则 6-1-3】如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加 const,以防止该指针在函数体内被意外修改

【规则 6-1-4】如果输入参数以值传递的方式传递对象,则宜改用“const &”方式来传递,这样可以省去临时对象的构造和析构过程,从而提高效率。

【建议 6-1-2】尽量不要使用类型和数目不确定的参数。
C 标准库函数 printf 是采用不确定参数的典型代表,其原型为:int printf(const chat *format[, argument]…);这种风格的函数在编译时丧失了严格的类型安全检查

6.2 返回值的规则

【规则 6-2-1】不要省略返回值的类型。

  • C 语言中,凡不加类型说明的函数,一律自动按整型处理。这样做不会有什么好处,却容易被误解为 void 类型。
  • C++语言有很严格的类型安全检查,不允许上述情况发生。由于 C++程序可以调用C 函数,为了避免混乱,规定任何 C++/ C 函数都必须有类型。如果函数没有返回值,那么应声明为 void 类型

【规则 6-2-3】不要将正常值和错误标志混在一起返回。正常值用输出参数获得,而错误标志用 return 语句返回。

6.3 函数内部实现的规则

不同功能的函数其内部实现各不相同,看起来似乎无法就“内部实现”达成一致的观点。但根据经验,我们可以在函数体的“入口处”和“出口处”从严把关,从而提高函数的质量。程序员守则:对他人保持悲观,对设计追求全面

【规则 6-3-1】在函数体的“入口处”,对参数的有效性进行检查。(我们不能保证调用者有完好的代码风格,只能保证我们自己的代码有足够的健壮性去容错

  1. return 语句不可返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。例如
    char * Func(void)
    {
    	char str[] = “hello world”; // str 的内存位于栈上
    	…
    	return str; // 将导致错误
    }
    
  2. 要搞清楚返回的究竟是“值”、“指针”还是“引用”。
  3. 如果函数返回值是一个对象,要考虑 return 语句的效率。例如return String(s1 + s2);

6.4 其它建议

  • 【建议 6-4-1】函数的功能要单一,不要设计多用途的函数。(但是可以将一个函数的功能拆的足够小,形成工具文件库
  • 【建议 6-4-2】函数体的规模要小,尽量控制在 50 行代码之内。
  • 【建议 6-4-3】尽量避免函数带有“记忆”功能。相同的输入应当产生相同的输出。带有“记忆”功能的函数,其行为可能是不可预测的,因为它的行为可能取决于某种“记忆状态”。这样的函数既不易理解又不利于测试和维护。在 C/C++语言中,函数的 static 局部变量是函数的“记忆”存储器。建议尽量少用 static 局部变量,除非必需
  • 【建议 6-4-4】不仅要检查输入参数的有效性,还要检查通过其它途径进入函数体内的变量的有效性,例如全局变量、文件句柄等
  • 【建议 6-4-5】用于出错处理的返回值一定要清楚,让使用者不容易忽视或误解错误情况。

6.5 使用断言

程序一般分为 Debug 版本和 Release 版本,Debug 版本用于内部调试,Release 版本发行给用户使用。

断言 assert 是仅在 Debug 版本起作用的宏,它用于检查“不应该”发生的情况。示例 6-5 是一个内存复制函数。在运行过程中,如果 assert 的参数为假,那么程序就会中止(一般地还会出现提示对话,说明在什么地方引发了 assert)。1

//复制不重叠的内存块
void *memcpy(void *pvTo, const void *pvFrom, size_t size)
{
	assert((pvTo != NULL) && (pvFrom != NULL)); // 使用断言
	
	byte *pbTo = (byte *) pvTo; // 防止改变 pvTo 的地址
	byte *pbFrom = (byte *) pvFrom; // 防止改变 pvFrom 的地址
	
	while(size -- > 0 )
		*pbTo ++ = *pbFrom ++ ;
	return pvTo;
}
  • 【规则 6-5-1】使用断言捕捉不应该发生的非法情况。不要混淆非法情况与错误情况之间的区别,后者是必然存在的并且是一定要作出处理的。
  • 【规则 6-5-2】在函数的入口处,使用断言检查参数的有效性(合法性)
  • 【建议 6-5-1】在编写函数时,要进行反复的考查,并且自问:“我打算做哪些假定?”一旦确定了的假定,就要使用断言对假定进行检查
  • 【建议 6-5-2】一般教科书都鼓励程序员们进行防错设计,但要记住这种编程风格可能会隐瞒错误。当进行防错设计时,如果“不可能发生”的事情的确发生了,则要使用断言进行报警

6.6 引用与指针的比较

引用的一些规则如下:

(1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。

(2)不能有 NULL 引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是 NULL)。

(3)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。

对比上述三个示例程序,会发现“引用传递”的性质象“指针传递”,而书写方式

象“值传递”。实际上“引用”可以做的任何事情“指针”也都能够做,为什么还要“引用”这东西?

答案是“用适当的工具做恰如其分的工作”。

指针能够毫无约束地操作内存中的如何东西,尽管指针功能强大,但是非常危险。

就象一把刀,它可以用来砍树、裁纸、修指甲、理发等等,谁敢这样用?

如果的确只需要借用一下某个对象的“别名”,那么就用“引用”,而不要用“指针”,以免发生意外。


[服务器高级架构体系:https://ke.qq.com/course/417774?flowToken=1010783](%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8%E9%AB%98%E7%BA%A7%E6%9E%B6%E6%9E%84%E4%BD%93%E7%B3%BB%EF%BC%9Ahttps://ke.qq.com/course/417774?flowToken=101


  1. assert 不是一个仓促拼凑起来的宏。为了不在程序的 Debug 版本和 Release 版本引起差别,assert 不应该产生任何副作用。所以 assert 不是函数,而是宏。程序员可以把assert 看成一个在任何系统状态下都可以安全使用的无害测试手段。如果程序在 assert处终止了,并不是说含有该 assert 的函数有错误,而是调用者出了差错,assert 可以帮助我们找到发生错误的原因。
    很少有比跟踪到程序的断言,却不知道该断言的作用更让人沮丧的事了。
    你化了很多时间,不是为了排除错误,而只是为了弄清楚这个错误到底是什么。
    有的时候,程序员偶尔还会设计出有错误的断言。
    所以如果搞不清楚断言检查的是什么,就很难判断错误是出现在程序中,还是出现在断言中。
    幸运的是这个问题很好解决,只要加上清晰的注释即可。
    这本是显而易见的事情,可是很少有程序员这样做。这好比一个人在森林里,看到树上钉着一块“危险”的大牌子。但危险到底是什么?树要倒?有废井?有野兽?
    除非告诉人们“危险”是什么,否则这个警告牌难以起到积极有效的作用。难以理解的断言常常被程序员忽略,甚至被删除。 ↩︎

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