分布式BASE理论

一、概述

 BASE 是 Basically Available(基本可用)、Soft state(软状态)和 Eventually consistent(最终一致性)三个词语的简写。

二、来源

 CAP 定理表明:对于一个分布式系统而言,它是无法同时满足 Consistency(强一致性)、Availability(可用性)和 Partition tolerance(分区容忍性)这三个条件的,最多只能满足其中两个。而对于互联网来说,由于网络环境是不可信的,所以分区容错性(P)必须满足。
 Base 理论由 eBay 架构师提出,是对 CAP 中一致性和可用性权衡的结果,其来源与对大规模互联网系统分布式实践的结论,是基于 CAP 定理逐步演化而来的。

三、核心思想

 即使无法做到强一致性(Strong Consistency),但每个应用都可以根据自身的业务特点,采用适当的方式来使系统达到最终一致性(Eventual consistency)。

四、名词解释

4.1 基本可用

分布式系统在出现不可预知的故障时,允许损失部分可用性。

  • 损失响应时间
     在正常情况下,为了提升响应时间,通常会将商品信息缓存在缓存数据库中,每次获取商品信息时会先到缓存数据库中获取,只有在缓存数据中获取不到时,再到关系型数据库中获取。那么当缓存数据库宕机时, 用户请求的数据仅能在关系型数据库中获取,则势必会造成响应时间上的损失,如下图所示。
    在这里插入图片描述
     CAP 可用性的服务正常响应时间可能是10ms,而基本可用的响应时间是1~2秒,即允许损失部分可用性(时间上的损失)。
  • 损失系统功能
     在正常情况下,用户的请求信息会通过“聚合服务”进行路由、分发到对应的具体服务中,但当该具体的服务不能继续提供服务时,则由“聚合服务”进行处理,如下图所示。在这里插入图片描述
     允许在某个服务出现出现故障时,采用服务降级等手段保证用户的体验性,即允许损失部分系统功能。

4.2 软状态

允许部分节点的数据存在一定的延时,这个延时不影响系统整体的可用性。即不需要完全符合 ACID 的原子性。在这里插入图片描述
 先把订单状态更改成已支付成功,然后告诉用户已经支付成功了。剩下在异步发送 MQ 消息通知积分服务和仓库服务。

硬状态
指必须满足 ACID 的原子性。如下图所示。在这里插入图片描述
只有在订单更改状态、积分发送成功和仓库出单成功,此三者同时成功的情况下,才算支付成功。

4.3 最终一致性

 最终一致性强调的是系统中所有的数据副本,在经过一段时间的同步后,最终能够达到一个一致的状态。因此,最终一致性的本质是需要系统保证最终数据能够达到一致,而不需要实时保证系统数据的强一致性。在实际工程实践中,最终一致性存在以下五类主要变种:

  • 因果一致性
     如果进程 A 在更新完某个数据项后通知了进程 B,那么进程 B 之后对该数据项的访问都应该能够获取到进程 A 更新后的最新值,并且如果进程 B 要对该数据项进行更新操作的话,务必基于进程 A 更新后的最新值,即不能发生丢失更新情况。与此同时,与进程 A 无因果关系的进程 C 的数据访问则没有这样的限制。
  • 读己之所写
     进程 A 更新一个数据项之后,它自己总是能够访问到更新过的最新值,而不会看到旧值。也就是说,对于单个数据获取者而言,其读取到的数据一定不会比自己上次写入的值旧。因此,读己之所写也可以看作是一种特殊的因果一致性。
  • 会话一致性
     会话一致性将对系统数据的访问过程框定在了一个会话当中:系统能保证在同一个有效的会话中实现“读己之所写”的一致性,也就是说,执行更新操作之后,客户端能够在同一个会话中始终读取到该数据项的最新值。
  • 单调读一致性
     如果一个进程从系统中读取出一个数据项的某个值后,那么系统对于该进程后续的任何数据访问都不应该返回更旧的值。
  • 单调写一致性
     一个系统需要能够保证来自同一个进程的写操作被顺序地执行。

五、小结

 BASE 理论面向的是大型高可用可扩展的分布式系统,和传统事务的 ACID 特性使相反的,它完全不同于 ACID 的强一致性模型,而是提出通过牺牲强一致性来获得可用性,并允许数据在一段时间内是不一致的,但最终达到一致状态。但同时,在实际的分布式场景中,不同业务单元和组件对数据一致性的要求是不同的,因此在具体的分布式系统架构设计过程中,ACID 特性与 BASE 理论往往又会结合在一起使用。

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