设计模式之代理模式
1.说明
通过给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象控制对原对象的引用,即通过操作代理对象进而操作原对象。
2.使用场景
- 当客户端对象需要访问远程主机中的对象时。
- 当需要为一个对象的访问(引用)提供一些额外的操作时。
2.UML类图分析
- AbstractObject(抽象对象角色):声明了目标对象和代理对象的共同接口,这样一来在任何可以使用原对象的地方都可以使用代理对象(多态)。
- RealObject(原对象角色):定义了代理对象所代表的目标对象,它实现了真实的业务操作,客户端可以通过代理对象角色间接调用原对象角色中定义的操作。
- RroxyObject(代理对象角色):代理对象内部含有原对象的引用,从而可以在任何时候操作原对象;代理对象提供一个与原对象相同的接口,以便可以在任何时候替代原对象;代理对象还可以控制对原对象的使用,负责在需要的时候创建和删除原对象,并对原对象的使用加以约束。通常,在代理对象角色中,客户端在调用所引用的原对象的操作之前或之后还需要执行其他操作,而不仅仅是单纯调用真实主题对象中的操作。
3.举例
//抽象对象角色
public abstract class AbstractObject {
//操作
public abstract void operation();
}
//原对象
public class RealObject extends AbstractObject {
@Override
public void operation() {
//一些操作
System.out.println("一些操作");
}
}
//代理对象
public class ProxyObject extends AbstractObject{
RealObject realObject = new RealObject();
@Override
public void operation() {
//调用原对象之前可以做相关操作
System.out.println("before");
realObject.operation();
//调用原对象之后可以做相关操作
System.out.println("after");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//调用
AbstractObject obj = new ProxyObject();
obj.operation();
}
}
4.代理模式在Android中的使用
- 在Binder中的使用,Binder是客户端和服务端进行通信的媒介,当你bindService的时候,服务端会返回一个包含了服务端业务调用的Binder对象,通过这个Binder对象,客户端就可以获取服务端提供的服务或者数据,这里的服务包括普通服务和基于AIDL的服务。
- ActivityManagerProxy类就是一个代理,它是ActivityManagerNative的代理,也就是说ActivityManagerProxy是上面所说的Proxy类,而ActivityManagerNative就相当于RealSubject类,它们都有一个共有的接口IActivityManager。在这里还有一个重要的类:ActivityManager,它相当于代理模式的类图中的client。在这个类中,可以看到大量的getxxx函数,这些函数,都会调用到ActivityManagerNative类的getDefault()方法,而该方法会获得一个共用的单例的IActivityManager引用,然后通过多态来调用代理中的实现。