cesium+heatmap.js实现动态热力图

文章介绍了如何使用heatmap.js绘制热力图并将其转换为img,然后在Cesium中创建矩形图元,通过fabric将img动态绑定到图元,以避免闪烁。重点在于处理Base64编码和更新uniforms的方法。

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先上效果图

 具体流程就是先用heatmap.js绘制出热力图的canvas,把canvas转成img,然后在cesium里面绘制一个矩形图元,利用fabric把前面的img赋给该图元。heatmap.js绘制canvas的过程在这里不叙述了,网上很多示例。

    var image = new Image();
    //canvas.toDataURL返回的是一串Base64编码的URL,当然,浏览器自己肯定支持
    //指定格式PNG
    image.src = heatMap._renderer.canvas.toDataURL("image/jpg");

    this.heatPrimitive = this.viewer.scene.primitives.add(
        new Cesium.GroundPrimitive({
          geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
            geometry: new Cesium.RectangleGeometry({
              rectangle: Cesium.Rectangle.fromDegrees(
                coordinate[0],coordinate[1],coordinate[2],coordinate[3]
              ),
              vertexFormat: Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance.VERTEX_FORMAT,
            }),
          }),
          appearance: new Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance({
            aboveGround: false,
            material: new Cesium.Material({
                fabric: {
                  type: "Image",
                  uniforms: {
                    image: image.src,
                  },
                },
            }),
          }),
        })
    );

 动态更新该热力图需要注意的地方是,直接更新uniforms里面的image,这样不会有闪烁的感觉

    var image = new Image();
    //canvas.toDataURL返回的是一串Base64编码的URL,当然,浏览器自己肯定支持
    //指定格式PNG
    image.src = heatMap1._renderer.canvas.toDataURL("image/jpg");
    this.heatPrimitive.appearance.material.uniforms.image = image.src;

### 实现力图与3D模型结合的方法 为了在Cesium中将力图应用到3D模型上,可以采用WebGL的着色器功能来生成动态的动画纹理[^3]。具体而言: - **创建力图纹理**:首先需要准备或生成代表度分布的地图图像文件作为纹理。这可以通过服务器端处理或者客户端JavaScript库(如Leaflet.heat插件)预先计算并绘制出来。 - **加载3D Tiles模型**:利用`Cesium3DTileset`类加载目标区域内的倾斜摄影测量或其他类型的3D tiles格式模型[^2]。 - **自定义材质外观**:通过继承`CZMLDataSource.PolylineMaterialAppearance`或直接操作底层API,可以在片段着色器(`_fragmentShaderSource`)里引入上述制作好的力图纹理,并将其映射至几何体表面。 下面是一个简单的代码示例展示如何设置一个带有力图效果的管线样式: ```javascript // 创建力图纹理对象 var heatmapTexture = new Cesium.Texture({ context: viewer.scene.context, source: 'path/to/your/heatmap.png' // 替换为实际路径 }); // 定义带力图样式的管道材料 var heatMapMaterial = { fabric : { type : 'Heatmap', uniforms : { heatmap : heatmapTexture }, components : { fragmentShaderSource : ` czm_material_input materialInput; vec2 st = getST(); float intensity = texture2D(heatmap, st).r; // 获取量强度值 materialInput.diffuse = vec3(intensity); material.alpha = clamp(pow(intensity * 10., 2.), 0., 1.); czm_getMaterial(materialInput, material);` } } }; // 应用此材料给特定实体 entity.polyline.material = Cesium.Material.fromType('Heatmap', {heatmap: heatmapTexture}); ``` 需要注意的是这段伪代码仅用于说明概念;真实场景下还需要考虑更多细节,例如坐标系匹配、投影变换等问题。
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