cesium+heatmap.js实现动态热力图

文章介绍了如何使用heatmap.js绘制热力图并将其转换为img,然后在Cesium中创建矩形图元,通过fabric将img动态绑定到图元,以避免闪烁。重点在于处理Base64编码和更新uniforms的方法。

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先上效果图

 具体流程就是先用heatmap.js绘制出热力图的canvas,把canvas转成img,然后在cesium里面绘制一个矩形图元,利用fabric把前面的img赋给该图元。heatmap.js绘制canvas的过程在这里不叙述了,网上很多示例。

    var image = new Image();
    //canvas.toDataURL返回的是一串Base64编码的URL,当然,浏览器自己肯定支持
    //指定格式PNG
    image.src = heatMap._renderer.canvas.toDataURL("image/jpg");

    this.heatPrimitive = this.viewer.scene.primitives.add(
        new Cesium.GroundPrimitive({
          geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
            geometry: new Cesium.RectangleGeometry({
              rectangle: Cesium.Rectangle.fromDegrees(
                coordinate[0],coordinate[1],coordinate[2],coordinate[3]
              ),
              vertexFormat: Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance.VERTEX_FORMAT,
            }),
          }),
          appearance: new Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance({
            aboveGround: false,
            material: new Cesium.Material({
                fabric: {
                  type: "Image",
                  uniforms: {
                    image: image.src,
                  },
                },
            }),
          }),
        })
    );

 动态更新该热力图需要注意的地方是,直接更新uniforms里面的image,这样不会有闪烁的感觉

    var image = new Image();
    //canvas.toDataURL返回的是一串Base64编码的URL,当然,浏览器自己肯定支持
    //指定格式PNG
    image.src = heatMap1._renderer.canvas.toDataURL("image/jpg");
    this.heatPrimitive.appearance.material.uniforms.image = image.src;

<think>好的,我现在需要帮助用户解决如何在Cesium实现林火蔓延模拟的问题。首先,我要回忆用户提到的引用内容,看看有没有相关的实现方法。用户提供了四个引用,其中引用1提到了使用元胞自动机算法模拟林火蔓延,结合气象、地形、植被等因素。引用3讨论了Cesium中的可视化方法,如GeoJSON数据展示,但用户提到其他方法有问题。引用4提到了粒子系统,用于模拟火、烟雾等效果。引用2则涉及在Cesium上叠加Three.js进行火焰粒子效果渲染,但存在遮挡问题。 用户的需求是使用Cesium实现林火蔓延模拟,所以我需要结合这些引用中的信息,给出一个可行的方案。首先,林火蔓延的核心算法可能需要元胞自动机,如引用1所述。然后,如何在Cesium中可视化这个过程呢?引用3提到可以使用GeoJSON展示矢量数据,但用户可能需要动态效果,所以可能需要结合粒子系统(引用4)或者Three.js叠加(引用2)。 考虑到Cesium本身的粒子系统可能更适合动态火焰效果,但引用4指出粒子系统的参数需要调整方向、速度等属性,这可能比较复杂。另外,引用2中提到使用Three.jsCesium结合,但存在遮挡问题,可能影响视觉效果。因此,可能需要权衡使用Cesium原生粒子系统还是结合其他库。 接下来,我需要分步骤回答用户的问题。首先,算法部分采用元胞自动机模型,处理地形、气象等数据。然后,可视化部分,使用Cesium的粒子系统模拟火焰,或者用GeoJSON动态更新火场边界。此外,三维效果可能需要调整粒子参数,如大小、颜色、生命周期,以模拟火势变化。同时,引用3提到的初始化地球步骤也是基础,需要确保地形服务正确加载。 用户可能需要具体代码示例,比如如何创建粒子系统,如何更新元胞状态。此外,性能优化也是关键,因为动态更新大量粒子或面数据可能导致卡顿。可能需要分块处理或LOD优化。 最后,生成相关问题时,要围绕用户可能进一步询问的点,比如如何集成气象数据、性能优化方法、粒子系统参数调整等。需要确保回答结构清晰,步骤明确,引用相关文献中的方法,如引用1的元胞自动机和引用4的粒子系统参数。</think>在Cesium实现林火蔓延模拟需要结合地理空间数据可视化与动态效果控制,以下是分步实现方法: ### 一、基础环境搭建 1. **地形数据加载** 使用Cesium TerrainProvider加载高精度地形数据,确保地形起伏与真实场景匹配: ```javascript viewer.terrainProvider = Cesium.createWorldTerrain(); ``` 2. **植被图层叠加** 通过GeoJSON或CZML格式加载植被分布数据(引用[3]),使用PolygonGraphics定义不同可燃物类型区域: ```javascript viewer.entities.add({ polygon: { hierarchy: Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([...]), material: new Cesium.ColorMaterialProperty(Cesium.Color.GREEN.withAlpha(0.5)) } }); ``` ### 二、火势蔓延算法实现 1. **元胞自动机模型**(引用[1]) 基于王正非模型设计蔓延规则: ```javascript class FireSpread { constructor(cells) { this.grid = cells; // 元胞网格 } update(windSpeed, humidity) { // 根据风速、湿度计算蔓延概率 return this.grid.map(cell => this.calculateNextState(cell)); } } ``` 2. **动态参数绑定** 将气象数据与算法关联,通过Cesium Clock实现时间轴控制: ```javascript viewer.clock.onTick.addEventListener(clock => { const wind = getWindData(clock.currentTime); // 实时获取风速 fireModel.update(wind.speed, wind.humidity); }); ``` ### 三、可视化实现 1. **粒子系统模拟火焰**(引用[4]) 创建可调节方向的火焰粒子系统: ```javascript const fireEmitter = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.ParticleSystem({ image: 'flame.png', emissionRate: 100, startScale: 0.5, endScale: 2.0, particleLife: 1.5, speed: 10.0, lifetime: 16.67 })); ``` 2. **动态边界渲染** 使用CallbackProperty实时更新火场边界: ```javascript entity.polygon.hierarchy = new Cesium.CallbackProperty(time => { return new Cesium.PolygonHierarchy(currentFireEdge); }, false); ``` ### 四、三维交互优化 1. **多层可视化融合** 将粒子系统(火焰)、多边形(火场)和地形图层叠加,通过depthTestAgainstTerrain: true确保地形遮挡关系正确(引用[2]) 2. **性能优化技巧** - 采用LOD技术分级渲染火场细节 - 使用Web Worker处理蔓延计算 - 通过Cesium3DTileset加载高密度植被模型
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