第十六章 网络编程

1.Java 网络编程

网络编程是指编写运行在多个设备(计算机)的程序,这些设备都通过网络连接起来。
java.net 包中 J2SE 的 API 包含有类和接口,它们提供低层次的通信细节。你可以直接使用这些类和接口,来专注于解决问题,而不用关注通信细节。

java.net 包中提供了两种常见的网络协议的支持:

1.TCP:TCP 是传输控制协议的缩写,它保障了两个应用程序之间的可靠通信。通常用于互联网协议,被称 TCP / IP。
2.UDP:UDP 是用户数据报协议的缩写,一个无连接的协议。提供了应用程序之间要发送的数据的数据包。

2.socket编程

套接字使用TCP提供了两台计算机之间的通信机制。 客户端程序创建一个套接字,并尝试连接服务器的套接字。
当连接建立时,服务器会创建一个 Socket 对象。客户端和服务器现在可以通过对 Socket 对象的写入和读取来进行通信。
java.net.Socket 类代表一个套接字,并且 java.net.ServerSocket 类为服务器程序提供了一种来监听客户端,并与他们建立连接的机制。
在这里插入图片描述

3.TCP socket

3.1客户端代码

// 文件名 GreetingClient.java
 
import java.net.*;
import java.io.*;
 
public class GreetingClient
{
   public static void main(String [] args)
   {
      String serverName = args[0];
      int port = Integer.parseInt(args[1]);
      try
      {
         System.out.println("连接到主机:" + serverName + " ,端口号:" + port);
         Socket client = new Socket(serverName, port);
         System.out.println("远程主机地址:" + client.getRemoteSocketAddress());
         OutputStream outToServer = client.getOutputStream();
         DataOutputStream out = new DataOutputStream(outToServer);
 
         out.writeUTF("Hello from " + client.getLocalSocketAddress());
         InputStream inFromServer = client.getInputStream();
         DataInputStream in = new DataInputStream(inFromServer);
         System.out.println("服务器响应: " + in.readUTF());
         client.close();
      }catch(IOException e)
      {
         e.printStackTrace();
      }
   }
}

3.2.服务端代码

// 文件名 GreetingServer.java
 
import java.net.*;
import java.io.*;
 
public class GreetingServer extends Thread
{
   private ServerSocket serverSocket;
   
   public GreetingServer(int port) throws IOException
   {
      serverSocket = new ServerSocket(port);
      serverSocket.setSoTimeout(10000);
   }
 
   public void run()
   {
      while(true)
      {
         try
         {
            System.out.println("等待远程连接,端口号为:" + serverSocket.getLocalPort() + "...");
            Socket server = serverSocket.accept();
            System.out.println("远程主机地址:" + server.getRemoteSocketAddress());
            DataInputStream in = new DataInputStream(server.getInputStream());
            System.out.println(in.readUTF());
            DataOutputStream out = new DataOutputStream(server.getOutputStream());
            out.writeUTF("谢谢连接我:" + server.getLocalSocketAddress() + "\nGoodbye!");
            server.close();
         }catch(SocketTimeoutException s)
         {
            System.out.println("Socket timed out!");
            break;
         }catch(IOException e)
         {
            e.printStackTrace();
            break;
         }
      }
   }
   public static void main(String [] args)
   {
      int port = Integer.parseInt(args[0]);
      try
      {
         Thread t = new GreetingServer(port);
         t.run();
      }catch(IOException e)
      {
         e.printStackTrace();
      }
   }
}

4.UDP socket

4.1客户端代码

public class Client {
    public static void main(String[] args){
        try {
            DatagramSocket client = new DatagramSocket(5070);
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[1024],1024);
            packet.setPort(5060);
            packet.setAddress(InetAddress.getLocalHost());
            packet.setData("Hello Server".getBytes());
            client.send(packet);
            client.receive(packet);
            System.out.println(packet.getAddress().getHostName() + "(" + packet.getPort() + "):" + new String(packet.getData()));
            client.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

4.2 服务端代码

public class Server {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            DatagramSocket server = new DatagramSocket(5060);
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);
            server.receive(packet);
            System.out.println(packet.getAddress().getHostName() + "(" + packet.getPort() + "):" + new String(packet.getData()));
            packet.setData("Hello Client".getBytes());
            packet.setPort(5070);
            packet.setAddress(InetAddress.getLocalHost());
            server.send(packet);
            server.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

5.关于BIO NIO NETTY

本章节所使用的都是BIO,效率很低下,生产环境一般不用,且在以上的实例代码中,当获取到socket的时候应做好缓存开启一个新的线程去处理当前连接的数据,这些操作自己管理起来会相当繁琐,因而正式开发我们一般会采用NIO或者mina、netty等实时通讯框架,这些将会放在后面高阶章节介绍!

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