Java-模拟斗地主洗牌发牌

具体规则:

  1. 组装54张扑克牌将
  2. 54张牌顺序打乱
  3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
  4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌

规则:手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3

需求分析:

  1. 准备牌:
    完成数字与纸牌的映射关系:
    使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。
  2. 洗牌:
    通过数字完成洗牌发牌
  3. 发牌:
    将每个人以及底牌设计为ArrayList,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
    存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。
    将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。
  4. 看牌:
    通过Map集合找到对应字符展示。
    通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。

代码实现:

public class simulateLandlords {
    public static void main(String[] args) {
        /*
         * 1.组装一副牌
         * 2.洗牌
         * 3.发牌
         * 4.看牌
         * */
        //1 组牌
        //1.1 组装一副牌,使用Map存储牌的 编号 和 牌面
        Map<Integer, String> poker = new HashMap<>();

        //1.2 创建 花色 和 数字
        List<String> colors = new ArrayList<>();
        List<String> numbers = new ArrayList<>();

        //1.3 存储 花色 和 数字
        Collections.addAll(colors, "♣", "♠", "♥", "♦");
        Collections.addAll(numbers, "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K");

        //1.4 设置牌的编号及大小王
        int count = 1;
        poker.put(count++, "大王");
        poker.put(count++, "小王");

        //1.5 整合54张牌牌面
        for (String color : colors
                ) {
            for (String number : numbers
                    ) {
                String card = color + number;
                poker.put(count++, card);
//              System.out.println(card);
            }
        }
//        System.out.println(poker.size());

        //2 洗牌
        //2.1 取出牌的编号key存储到set中
        Set<Integer> set = poker.keySet();
        //2.2 考虑到会用到Collections.shuffle()是list的特有方法,所以用list来接收set
        List<Integer> list = new ArrayList<>();
        list.addAll(set);
        //2.3 打乱顺序
        Collections.shuffle(list);

        // 3. 摸牌
        // 3.1 创建三个玩家
        ArrayList<Integer> noP1 = new ArrayList<Integer>();
        ArrayList<Integer> noP2 = new ArrayList<Integer>();
        ArrayList<Integer> noP3 = new ArrayList<Integer>();
        ArrayList<Integer> dipaiNo = new ArrayList<Integer>();
        // 3.2发牌的编号
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            // 获取该编号
            Integer no = list.get(i); // 发牌
            // 留出底牌
            if (i >= 51) {
                dipaiNo.add(no);
            } else {
                if (i % 3 == 0) {
                    noP1.add(no);
                } else if (i % 3 == 1) {
                    noP2.add(no);
                } else {
                    noP3.add(no);
                }
            }
        }

        // 4 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
        // 4.1 对手中编号进行排序
        Collections.sort(noP1);
        Collections.sort(noP2);
        Collections.sort(noP3);
        Collections.sort(dipaiNo);

        // 4.2 进行牌面的转换
        // 创建三个玩家牌面集合 以及底牌牌面集合
        ArrayList<String> player1 = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> player2 = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> player3 = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> dipai = new ArrayList<String>();
        // 4.3转换
        for (Integer i : noP1) {
            // 4.4 根据编号找到 牌面 pokerMap
            String card = poker.get(i);
            // 添加到对应的 牌面集合中
            player1.add(card);
        }
        for (Integer i : noP2) {
            String card = poker.get(i);
            player2.add(card);
        }
        for (Integer i : noP3) {
            String card = poker.get(i);
            player3.add(card);
        }
        for (Integer i : dipaiNo) {
            String card = poker.get(i);
            dipai.add(card);
        }
        //4.5 查看
        System.out.println("地主:" + player1);
        System.out.println("长工:" + player2);
        System.out.println("短工:" + player3);
        System.out.println("底牌:" + dipai);
    }
}

地主:[5, ♣J, ♣K,4,6,10, ♠Q, ♥A,5,7,10, ♥J, ♥K,5,8, ♦Q, ♦K]
长工:[小王, ♣A,3,6,9,10, ♣Q, ♠A,2,5,9,4,9, ♥Q, ♦A,6,10]
短工:[2,4,7,8,3,7, ♠J, ♠K,2,3,6,8,2,4,7,9, ♦J]
底牌:[大王,8,3]
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