在?三缺一,来斗个地主——肝个斗地主案例(java)

在?三缺一,来斗个地主

*手动狗头 *

  • 模拟斗地主升级版,通过程序实现斗地主过程中的洗牌、发牌和看牌,要求:对牌进行排序

    • 思路:
      1.创建HashMap,键是编号,值是牌
      2.创建ArrayList,存储编号
      3.创建花色数组和点数数组
      4.从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号
      5.洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle()方法去实现
      6.发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)
      7.定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
      8.调用看牌方法
package king03;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;


public class PokerProDemo {
    public static void main(String[] args) {
//        创建HashMap,键是编号,值是牌
        HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>();
//        创建ArrayList,存储编号
        ArrayList<Integer> array = new ArrayList<Integer>();

//        创建花色数组和点数数组
        String[] colors = {"◆", "♠", "♥", "♣"};
        String[] numbers = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};

//        从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号
        int index = 0;

        for (String number : numbers) {
            for (String color : colors) {
                hm.put(index, color + number);
                array.add(index);
                index++;
            }
        }

        hm.put(index, "小王");
        array.add(index);
        index++;
        hm.put(index, "小王");
        array.add(index);

//        洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle()方法去实现
        Collections.shuffle(array);

//        发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)
        TreeSet<Integer> xmSet = new TreeSet<Integer>();
        TreeSet<Integer> xhSet = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> wkSet = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> dpSet = new TreeSet<>();

        for (int i = 0; i < array.size(); i++) {
            int x = array.get(i);
            if (i >= array.size() - 3) {
                dpSet.add(x);
            } else if (i % 3 == 0) {
                xmSet.add(x);
            } else if (i % 3 == 1) {
                xhSet.add(x);
            } else if (i % 3 == 2) {
                wkSet.add(x);
            }
        }
//            调用看牌的方法
        lookPoker("小明", xmSet, hm);
        lookPoker("小红", xhSet, hm);
        lookPoker("悟空", wkSet, hm);
        lookPoker("底牌", dpSet, hm);

    }

//    看牌的方法
    public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts, HashMap<Integer, String> hm) {
        System.out.println(name + "的牌是");
        for (Integer key : ts) {
            String poker = hm.get(key);
            System.out.print(poker + "");
        }
        System.out.println();
    }

}




写在最后

为了写成这个小案例,我也是懵逼了,太菜了,写到零点多,就想看看谁叫地主会赢,哈哈~~~~~~~~~~
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