在?三缺一,来斗个地主
*手动狗头 *
-
模拟斗地主升级版,通过程序实现斗地主过程中的洗牌、发牌和看牌,要求:对牌进行排序
- 思路:
1.创建HashMap,键是编号,值是牌
2.创建ArrayList,存储编号
3.创建花色数组和点数数组
4.从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号
5.洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle()方法去实现
6.发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)
7.定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
8.调用看牌方法
- 思路:
package king03;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;
public class PokerProDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建HashMap,键是编号,值是牌
HashMap<Integer, String> hm = new HashMap<Integer, String>();
// 创建ArrayList,存储编号
ArrayList<Integer> array = new ArrayList<Integer>();
// 创建花色数组和点数数组
String[] colors = {"◆", "♠", "♥", "♣"};
String[] numbers = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
// 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号
int index = 0;
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
hm.put(index, color + number);
array.add(index);
index++;
}
}
hm.put(index, "小王");
array.add(index);
index++;
hm.put(index, "小王");
array.add(index);
// 洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle()方法去实现
Collections.shuffle(array);
// 发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)
TreeSet<Integer> xmSet = new TreeSet<Integer>();
TreeSet<Integer> xhSet = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> wkSet = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> dpSet = new TreeSet<>();
for (int i = 0; i < array.size(); i++) {
int x = array.get(i);
if (i >= array.size() - 3) {
dpSet.add(x);
} else if (i % 3 == 0) {
xmSet.add(x);
} else if (i % 3 == 1) {
xhSet.add(x);
} else if (i % 3 == 2) {
wkSet.add(x);
}
}
// 调用看牌的方法
lookPoker("小明", xmSet, hm);
lookPoker("小红", xhSet, hm);
lookPoker("悟空", wkSet, hm);
lookPoker("底牌", dpSet, hm);
}
// 看牌的方法
public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts, HashMap<Integer, String> hm) {
System.out.println(name + "的牌是");
for (Integer key : ts) {
String poker = hm.get(key);
System.out.print(poker + "");
}
System.out.println();
}
}
写在最后
为了写成这个小案例,我也是懵逼了,太菜了,写到零点多,就想看看谁叫地主会赢,哈哈~~~~~~~~~~