以下笔记为学习《ECMAScript入门》的摘抄笔记
let命令
- 类似var,但所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效,适合for循环计数器。
- 它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
- let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
块级作用域
- ES6 允许块级作用域的任意嵌套。
- 外层作用域无法读取内层作用域的变量。内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。
function f1() {
let n = 5;
if (true) {
let n = 10;
}
console.log(n); // 5
}
使得获得广泛应用的立即执行函数表达式(IIFE)不再必要了。
// IIFE 写法
(function () {
var tmp = ...;
...
}());
// 块级作用域写法
{
let tmp = ...;
...
}
- 块级作用域内声明的函数类似于let,对作用域之外没有影响,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句
do 表达式
在块级作用域之前加上do,使它变为do表达式,然后就会返回内部最后执行的表达式的值。
let x = do {
let t = f();
t * t + 1;
};
//变量x会得到整个块级作用域的返回值(t * t + 1)
const命令
- const声明的变量不得改变值,必须立即初始化,不能留到以后赋值。
- 作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效,只能在声明的位置后面使用。
- 不可重复声明。
- 本质是变量指向的那个内存地址不得改动。
- 将对象冻结,应该使用Object.freeze方法,添加新属性也不起作用。
顶层对象的属性
- ES6为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。
- 引入global作为顶层对象。也就是说,在所有环境下,global都是存在的,都可以从它拿到顶层对象。
// CommonJS 的写法
var global = require('system.global')();
// ES6 模块的写法
import getGlobal from 'system.global';
const global = getGlobal();
变量的的结构赋值
- ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构
- 只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值
- 解构赋值允许指定默认值。
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
- 数组的结构赋值如下:
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]
let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []
2.对象的结构赋值如下:
let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined
//嵌套结构
let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3
3.字符串的解构赋值
此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
//还可以对这个属性解构赋值。
let {length : len} = 'hello';
len // 5
4.数值和布尔值的解构赋值
- 解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
- 由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
5.函数参数的解构赋值
也可以使用默认值
6.圆括号问题
建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。
以下三种解构赋值不得使用圆括号:
(1)变量声明语句
(2)函数参数
(3)赋值语句的模式
7.用途
(1)交换变量的值
let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];
(2)从函数返回多个值
// 返回一个数组
function example() {
return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();
// 返回一个对象
function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
let { foo, bar } = example();
(3)函数参数的定义
// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);
// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
(4)提取 JSON 数据
let jsonData = {
id: 42,
status: "OK",
data: [867, 5309]
};
let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
(5)函数参数的默认值
jQuery.ajax = function (url, {
async = true,
beforeSend = function () {},
cache = true,
complete = function () {},
crossDomain = false,
global = true,
// ... more config
}) {
// ... do stuff
};
(6)遍历 Map 结构
const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world
//如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样
// 获取键名
for (let [key] of map) {
// ...
}
// 获取键值
for (let [,value] of map) {
// ...
}
(7)输入模块的指定方法
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");