UGUI
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随便写写的小白
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设计登入界面
由于在输入框中输入的内容在Input Field中的Text里也会同步,根据这个特点可以通过脚本来获取其中的Text组件,从而去作判断。可在Content Type中更改为Password,这样输入的内容就会被*替代。接下来主要实现有:判断用户的用户名和密码,如果正确则跳转场景,不正确则给出提示。在unity中给上面两个public赋值,就可以根据账号密码登入了。设计登入主要是用到了Input Field。原创 2023-06-02 17:38:39 · 98 阅读 · 0 评论 -
设计关卡UI(滑动页面设计)
另外,调Grid Layout Group不要根据感觉拖,还是规定好整数值比较好,Cell Size里的X和Y代表其图片外圈网格的长宽,Spacing是其网格之间的距离,看了看还是每张图片调整为180/140 ,如此我想要做一个有4页,每页两行,每行4个的网格,就能准确的算出其Grid的Width为180*4*4=2880,Height为140*2=280.接下来做遮罩部分,需要添加一个Mask组件,但是Mask组件需要配合Image来使用(Image用作限定非Mask范围,非Image的地区将被遮罩)原创 2023-06-01 12:29:55 · 157 阅读 · 0 评论 -
游戏开发日志12(优化技能UI)
将其颜色调暗(冷却状态),再把Image Type改为Filled,这样就可以通过修改Fill Amount的值来改变遮罩程度了。将Clockwise取消勾选,则可改成顺时针取消遮罩的状态 (clockwise:顺时针)创建一张image,再将它复制一张(image(1))作为其本体的遮罩。添加Button组件,来为它写个冷却的脚本SkillTrigger。可以在text文本上添加Shadow组件为其增加阴影效果。可以添加Outline组件为文字增加边框,调节边框颜色。其中X,Y为阴影偏移量方向。原创 2023-05-29 19:04:00 · 48 阅读 · 0 评论 -
UGUI基本控件
definitely not amused,相当于加粗和倾斜,更多可在文档中查看。将anchor打开分为4个,则image的长宽与anchor的长宽距离不变。Rich Text:如:text原创 2023-05-28 11:32:03 · 64 阅读 · 0 评论