ImGui显示中文

ImGui显示中文

前言

首先要加载中文字体,相信大家在网上能搜到或者某些教程都是这么说明的,或者说在字符串前面加上u8前缀的,
例如:ImGui::Text(u8"中文中文 chinese.");,但是大概率中文还是??,那么请移步下面

文本显示中文
  • 1.测试过的项目example_win32_directx11和example_glfw_opengl3

  • 2.代码示例

// 初始化代码...

ImGuiIO& io = ImGui::GetIO(); (void)io;
// 其它代码...

// 微软雅黑字体
io.Fonts->AddFontFromFileTTF("c:\\Windows\\Fonts\\msyh.ttc", 18.0f,nullptr,
        io.Fonts->GetGlyphRangesChineseFull());

// 使用中文
ImGui::Begin("hi-嗨!别来无恙");                     

ImGui::Text("中文中文 chinese.");   
ImGui::Text(u8"中文中文 chinese.");  // 加不加u8前缀都可以

ImGui::Text("名称:"); ImGui::SameLine();
static char buff[64] = "";
ImGui::InputText("##label:", buff, 64);

ImGui::End();

// Rendering ...
ImGui::Render();
  • 3.最关键的一步
    找到上面代码所在文件,右键使用记事本打开,文件–另存为–选择utf-8编码,保存,然后再运行,就可以显示中文了
    和项目字符集目前没有关系,unicode和多字节都可以正常显示
    在这里插入图片描述
输入框输入中文
  • 1.测试过的项目example_win32_directx11和example_glfw_opengl3

  • 2.代码示例


ImGui::Text("名称:"); ImGui::SameLine();
static char buff[64] = "";
ImGui::InputText("##label:", buff, 64);

  • 3.如果使用的是项目example_glfw_opengl3,此时不论字符集是unicode和多字节都可以正常显示

  • 4.如果使用的是项目example_win32_directx11

    • 如果字符集是多字节则输入框的中文为??
    • 如果字符集是unicode,则输入框正常显示
  • 5.所以最简单的办法是把项目字符集改成unicode

  • 6.备注:项目example_win32_directx11多字节输入框中文乱码原因如下,查看文件imgui_impl_win32.cpp,搜索WM_CHAR,可以看到他有字符集转换操作,这里我就没有细致调试过了,有兴趣的同学可以深入研究研究,欢迎评论交流
    在这里插入图片描述

效果

在这里插入图片描述

  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
要在 imgui 中实时显示 CUDA 渲染的图片,需要将 CUDA 渲染的结果存储到内存中,然后将其绑定到 imgui 的纹理中进行显示。以下是一个简单的示例代码: ```c++ // CUDA 渲染函数 void cudaRender(float* result, int width, int height) { // 在 CUDA 中进行渲染,并将结果存储到 result 数组中 // result 数组的大小应为 width * height * 4(RGBA 四个通道) } // imgui 显示函数 void showImage(float* imageData, int width, int height) { // 将 imageData 绑定到 imgui 的纹理中 ImTextureID textureID = (ImTextureID)imageData; ImGui::Image(textureID, ImVec2(width, height)); } // 主函数 int main() { // 创建 imgui 窗口 ImGui::CreateContext(); ImGuiIO& io = ImGui::GetIO(); ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true); ImGui_ImplOpenGL3_Init("#version 330 core"); // 创建用于存储 CUDA 渲染结果的数组 float* cudaResult = new float[width * height * 4]; // 进入主循环 while (!glfwWindowShouldClose(window)) { // 在 CUDA 中进行渲染 cudaRender(cudaResult, width, height); // 显示渲染结果 showImage(cudaResult, width, height); // 渲染 imgui 窗口 ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame(); ImGui_ImplGlfw_NewFrame(); ImGui::NewFrame(); ImGui::Render(); ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData()); // 交换缓冲区 glfwSwapBuffers(window); glfwPollEvents(); } // 清理 imgui 相关资源 ImGui_ImplOpenGL3_Shutdown(); ImGui_ImplGlfw_Shutdown(); ImGui::DestroyContext(); // 清理 CUDA 渲染结果数组 delete[] cudaResult; return 0; } ``` 需要注意的是,由于 imgui 的纹理只支持 RGBA 四个通道的图片,因此在 CUDA 中进行渲染时需要将结果存储为 RGBA 格式。另外,由于 imgui 的纹理 ID 类型为 void*,因此在将 CUDA 渲染结果绑定到 imgui 纹理时需要将其转换为 void* 类型。
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值