ImGui显示中文
前言
首先要加载中文字体,相信大家在网上能搜到或者某些教程都是这么说明的,或者说在字符串前面加上u8前缀的,
例如:ImGui::Text(u8"中文中文 chinese.");
,但是大概率中文还是??,那么请移步下面
文本显示中文
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1.测试过的项目
example_win32_directx11和example_glfw_opengl3
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2.代码示例
// 初始化代码...
ImGuiIO& io = ImGui::GetIO(); (void)io;
// 其它代码...
// 微软雅黑字体
io.Fonts->AddFontFromFileTTF("c:\\Windows\\Fonts\\msyh.ttc", 18.0f,nullptr,
io.Fonts->GetGlyphRangesChineseFull());
// 使用中文
ImGui::Begin("hi-嗨!别来无恙");
ImGui::Text("中文中文 chinese.");
ImGui::Text(u8"中文中文 chinese."); // 加不加u8前缀都可以
ImGui::Text("名称:"); ImGui::SameLine();
static char buff[64] = "";
ImGui::InputText("##label:", buff, 64);
ImGui::End();
// Rendering ...
ImGui::Render();
- 3.最关键的一步
找到上面代码所在文件,右键使用记事本打开,文件–另存为–选择utf-8编码,保存,然后再运行,就可以显示中文了
和项目字符集目前没有关系,unicode和多字节都可以正常显示
输入框输入中文
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1.测试过的项目
example_win32_directx11和example_glfw_opengl3
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2.代码示例
ImGui::Text("名称:"); ImGui::SameLine();
static char buff[64] = "";
ImGui::InputText("##label:", buff, 64);
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3.如果使用的是项目
example_glfw_opengl3
,此时不论字符集是unicode和多字节都可以正常显示 -
4.如果使用的是项目
example_win32_directx11
,- 如果字符集是多字节则输入框的中文为??
- 如果字符集是unicode,则输入框正常显示
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5.所以最简单的办法是把项目字符集改成unicode
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6.备注:项目example_win32_directx11多字节输入框中文乱码原因如下,查看文件
imgui_impl_win32.cpp
,搜索WM_CHAR,可以看到他有字符集转换操作,这里我就没有细致调试过了,有兴趣的同学可以深入研究研究,欢迎评论交流