RxJava异步销毁CompositeDisposable类源码分析

如果订阅在子线程,响应在主线程,容易发生视图层销毁,而我们的异步操作还没有响应的情况,导致bug或者内存泄露。

RxJava官方提供了```CompositeDisposable```来处理这个问题,但如果不了解他的原理会出现很多使用上的错误,比如如果已经调用过```dispose```函数,很多同学发现,再次add之类的操作全都不灵了,而且clear和dispose到底有什么区别? 所以有必要研究下设计者的想法,读一下源码

源码非常的简单,只有250多行。仅有的两个属性 是:

第二个很好理解了, 毕竟继承了Dispose接口,这个就是isDisposed回调函数的返回值。

第一个看起来也非常好理解,就是一个容器,我们可以把所有Dispose的实例放到这个容器里。

 

看一下源码最多的判断就是disposed这个变量,我们跟踪一下他的赋值,发现只有一个位置,就是Dispose接口的另一个回调的实现里

线程安全的操作disposed,然后把属性容器resources赋值给set后置空自己,然后拿着set挨个dispose。

可以看到整个类只有这里进行了赋值操作,其他都是读取,可以看到只有调用dispose的时候才会改变这个值,而且只要调用过一次这个方法,很多功能就再也不能使用了,往下看。

可以看到如果已经执行过dispose函数,调用这个add就直接吧作为入参的d也给dispose了,并且返回false。所以dispose不可以随意调用,只有在视图销毁或者再也不打算使用这个实例的时候才可以调用,如果在fragment切换之类的暂时性时机调用,就会出错了。

这里很奇怪的是为什么不直接操作resources? 直接if(resources == null)resource= new Openhashset(); resources.add(d)感觉更简单啊?这里涉及到一个指令重排序的问题, 因为resources并不是volatile的,cpu可能会乱序执行,但是多线程环境下,简单版的代码,resources读了两次,这两次之间可能他的值就被改变了,而源码只读了一次,读内存操作也是原子性的,所以就不会出现这个问题了。而生命resources为volatile会影响性能,因为对他的操作很多。

 

再看一下clear函数

把resources置空,然后原来存储的挨个dispose了,所以如果复用这个实例的话,应该调用这个函数。

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