黑马程序员——Java基础--网络编程

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网络编程

一、概述
网络模型:
OSI参考模型:应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层、物理层
TCP/IP参考模型:应用层(HTTP)、传输层(TCP、UDP)、网际层(IP)、主机至网络层
网络通讯要素;
1.IP地址 
a.网络中设备的标识
b.不易记忆,可用主机名
c.本地回环地址:127.0.0.1 主机名:loaclhost。如果本机没有配置任何IP地址的话,会默认该地址,可用 来测试网卡。
d.IP地址的配置,每一段最大只能255。
在Java中IP地址对应的是InetAddress类,在java.net包中。没有构造函数,常用方法:
a.Static InetAddress getLocalHost():获取本地主机。返回本类对象。
b.String getHostAddress():返回IP地址字符串。
c.String getHostName():返回IP地址主机名
d.Static InetAddress getByName(String host)通过给定主机名获取IP地址。
e.Static InetAddress getAllByName(String host)通过主机名获取IP地址组,因为有的名与IP地址的映射关系 不是唯一的。
注意:如果主机名与IP地址映射关系没有网络上,则解析不成功,返回的还是IP地址。
方法演示:
import java.net.*;

class IPDemo
{
	public static void main(String[] args)throws Exception
	{	//获取本类对象
		InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();

		System.out.println(i.toString());

		System.out.println("Address::"+i.getHostAddress()+"Name::"+i.getHostName());
		//通过给定主机名获取主机IP地址
		InetAddress ia = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
		//分别打印给定名的IP与主机名
		System.out.println("Address::"+ia.getHostAddress());
		System.out.println("Name::"+ia.getHostName());

<span style="white-space:pre">		</span>//static InetAddress[] getAllByName(String host) 
		
<span style="white-space:pre">		</span>//在给定主机名的情况下,根据系统上配置的名称服务返回其 IP 地址所组成的数组。
<span style="white-space:pre">		</span>//获取百度IP地址组
		InetAddress[] adr = InetAddress.getAllByName("www.baidu.com");

		for(int x=0;x<adr.length;x++)
		{
			System.out.println("Address:"+adr[x].getHostAddress());
 		}
	}
}
2.端口号
数据要发送到对方指定的应程序上,为了表示这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字进行标 识。为了方便称呼这个数字,叫做端口——逻辑端口。用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识
有效端口:0--65535,其中0-1024系统使用或保留端口
一般端口示例:web--80、tomcat服务器--8080、数据库---3306
3.传输协议(**)
通讯的规则,这个通讯规则称为协议。
常见协议:TCP / UDP
各自特点去区别:
*** UDP:
a将数据及源和目的封装称数据包,不需要建立连接
b.每个数据包的大小限制在64K内
c.因无连接,是不可靠协议
d.不需要建立连接速度快
如:飞秋聊天,网络视频会议,桌面共享


*** TCP:
a.建立连接,形成传输数据的通道
b.在连接中进行大数据量传输
c.通过三次握手完成链接,是可靠协议--发送---回传--确认
d.必须建立链接,效率会稍低
如:下载,
二、传输协议
1.Socket
a.就是为网络服务提供的一中机制。
b.通信两端都有Socket
c.网络通信其实就是Socket间的通信
d.数据在两个Socket间通过IO传输。
通俗的讲就是:两个码头间传输货物,船只都要通过码头来运货,运货的前提就是先有码头,所以在通信 中Socket就充当的码头的角色。协议不同,Socket服务方法也不同,在java中对应的类也不同。
2.UDP传输
   UDP的Socket服务方法为DatagramSocket类,该类表示用来发送和接收数据报包的套接字。
  a.构造方法:DatagramSocket()绑定主机任何端口;
     DatagramSocket(int port)绑定主机指定端口
    b.常用方法:receive(DtatagramPacket p)从此套接字接收数据包
            Send(DatagramPacket p)从此套接字发送数据包
其中DatagramPacket是数据包对象, 用来实现无连接包投递服务。包含接收与发送,其中构造方法中,可 以指定地址的都为发送方法。
    3.UDP传输总体步骤:
a.DatagramSocket 与DatagramPacket
b.建立发送端,接收端
c.建立数据包
d.调用Socket的发送接收方法。
e.关闭Socket
发送端与接受端是两个独立的运行程序。
  4.UDP传输方式步骤
a.建立UDPSocket服务。
b.提供数据,并将数据封装到数据包中
c.通过Socket服务的发送功能,将数据包发出去。
d.关闭资源
示例:
import java.net.*;
/*
需求:通过udp传输方式,将一段文字发送出去。
*/
class UdpSend
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		//1.创建udp服务,通过DatagramSocket对象。
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

		//2.确定数据,并封装成数据包。
	//格式:DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int 

port)
		
		byte[] buf = "udp ge men lai le".getBytes();

		DatagramPacket dp =
 new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("Jeff-PC"),10000);

		//3.通过Socket服务,将已有的数据包发送出去,通过send方法

		ds.send(dp);

		//4.关闭资源

		ds.close();
	}
}
注意:发送端发出去数据是系统会随机配置一个端口,按照某一个位置进行顺延,1093,下一次就是 1094,原因是上一个端口没有释放。
  5.UDP接收端步骤
   a.定义UDPSocket服务。通常会监听一个端口。其实就是给这个接收网络应用程序定义数字标识,方便于明 确那些数据过来该应用程序可以处理。
  b.定义一个数据包,因为要存储接受到的字节数据,因为数据包对象中有更多功能提取字节数据中的不同 数据信息
  c.通过socket服务的receive方法将收到的数据存入已经定义好的数据包中。
  d.通过数据包对象的特有功能,讲这些不同的额数据取出,打印在控制台上。
  e.关闭资源。
示例:
/*
需求:
定义一个应用程序,用于接收udp协议传输数据并处理的
*/
class UdpRece
{	
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
<span style="white-space:pre">		</span>//1、创建udpsocket服务,建立端点,通过DatagramSocket(int port)指定监听端口
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
<span style="white-space:pre">		</span>//可确保数据随时接收到。
		while(true)
		{
		//2.定义数据包,用于存储数据
	
		byte[] buf  = new byte[1024];
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);

		//3、通过服务的receive方法将收到的数据存入到数据包中。


/*当此方法返回时,DatagramPacket 的缓冲区填充了接收的数据。数据报包也包含发送方

的 IP 地址和发送方机器上的端口号。

此方法在接收到数据报前一直阻塞。数据报包对象的 length 字段包含所接收信息的长度。

如果信息比包的长度长,该信息将被截短。
*/
		ds.receive(dp);

		//4.通过数据包的方法获取其中的数据。

		String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
/*dp.getAddress();返回的是InetAddresss对象,再由该对象方法<String>getHostAddress

方法获取地址
*/

<span style="white-space:pre">		</span>//byte[] getData()取得数据,返回的字节数组;  
		String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
<span style="white-space:pre">		</span>//getPort()获取端口

		int port = dp.getPort();

		System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);

		//5.关闭资源

		//ds.close();

		}

	}
}
练习一:
/*
键盘录入,接收端打印
*/
import java.net.*;
import java.io.*;
//发送端
class UdpSend2
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{	//建立UDPSocket服务
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
<span style="white-space:pre">		</span>//键盘录入数据
		BufferedReader bufr = 
		new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
		
		String line= null;
<span style="white-space:pre">		</span>//读取数据
		while((line=bufr.readLine())!=null)
		{
			if("886".equals(line))
				break;
			byte[] buf = line.getBytes();
<span style="white-space:pre">			</span>//将数据打包
			DatagramPacket dp = 
			
new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("Jeff-PC"),10001);

			ds.send(dp);

		}
		ds.close();	
	}
}
//接收端
class UdpRece2
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{	/建立UDPSocket服务
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10001);

		while(true)
		{
			byte[] buf = new byte[1024];
			DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
<span style="white-space:pre">			</span>//接收数据
			ds.receive(dp);
			//读取IP地址
			String ip = dp.getAddress().getHostAddress();

			String data =new String(dp.getData(),0,dp.getLength());

			System.out.println("ip:"+ip+"data:"+data);
		}
	}
}
练习二:
/*
编写一个聊天软件。
有受数据的部分,和发数据的部分
这两部分需要同时进行。
那就需要用到多线程技术。
一个线程控制收,一个线程控制发。

因为收和发的动作是不一致的,所以要定义两个run方法。
而且这两个方法要封装到两个不同的类中。

*/

import java.io.*;
import java.net.*;
//线程一:发送端
class Send implements Runnable
{
	private DatagramSocket ds;
	public Send(DatagramSocket ds)
	{
		this.ds = ds;
	}

	public void run()
	{
		try
		{	//键盘录入
			BufferedReader bufr = 
			new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
			//读数据
			String line = null;
		
			while((line=bufr.readLine())!=null)
			{	
				//数据打包并发送
				byte[] buf = line.getBytes();
			//该地址是公共频道
				DatagramPacket dp = 
				new DatagramPacket

(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.255"),10002);

				ds.send(dp);
			}
			ds.close();

		}
		catch(Exception e)
		{
			throw new RuntimeException("发送端失败");
		}
	}

}
//线程一:接收端
class Rece implements Runnable
{
	private DatagramSocket ds;
	public Rece(DatagramSocket ds)
	{
		this.ds = ds;
	}

	public void run()
	{
		try
		{
			
			while(true)
			{
		
			byte[] buf = new byte[1024];
			
			DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);

			ds.receive(dp);
			//获取IP地址
			String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
			//获取数据
			String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());

			System.out.println(ip+"::"+data);
			}

		}
		catch(Exception e)
		{
			throw new RuntimeException("接收端失败");
		}
	}
}
class ChatDemo
{
	public static void main(String[] args)throws Exception
	{	//分别建立发送、接收的Socket服务
		DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();

		DatagramSocket receSocket = new DatagramSocket(10002);
		//线程开启
		new Thread(new Send(sendSocket)).start();
		new Thread(new Rece(receSocket)).start();
	}
}
6.TCP传输
    TCP是通过两个对象来完成,一个客户端Socket,一个服务端ServerSocket。
    *Socket:此类实现客户端套接字,套接字是两台机器间通信的端点。通过查阅Socket对象,发现在该对象 建立时,就可以区连接指定主机。因为TCP时面向链接的,所以在建立Socket服务时,就要有服务端存在,并连 接成功,形成通路后,在该通道进行数据的传输。
    *ServerSocket:此类实现服务器套接字。
    a.构造方法:Socket(InetAddress address,int port)链接指定IP地址的指定端口
         Socket(String host,int port)连接到指定主机的指定端口。
         ServerSocket(int port)创建绑定到特定端口的服务器套接字。
  b.常用方法:getInputStream()返回此套接字的输入流。
         getOutputStream()返回此套接字的输出流。
     accept()侦听并接受到此套接字的连接。返回Socket对象
         getInetAddress()返回此服务器套接字的本地地址。返回InetAddress对象
    7.TCP传输步骤: 
  a.Socket和ServerSocket
b.建立客户端和服务端
c.建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输
  d.关闭Socket
同样,客户端和服务器是两个独立的应用程序。
    8.TCP客户端建立步骤:
a.创建Socket服务,并制定要链接的主机和端口
b.获取Socket流中的输出流
c.通过输出流输出数据
示例:
/*

需求:给服务端发送一个文本数据,

*/

import java.io.*;
import java.net.*;

class TcpClient
{
	public static void main(String[] args)throws Exception
	{
		//创建客户端的Socket服务,指定目的主机和端口
		Socket s = new Socket("JEFF-PC",10003);

		//为了发送数据,应该获取Socket流中的输出流。
		OutputStream out = s.getOutputStream();

		out.write("TCP ge men lai le !".getBytes());
		
		s.close();
		
	}
}
9.TCP客户端建立步骤
a.建立服务端的Socket服务,通过ServerSocket(); 并监听一个端口。
b.获取链接过来的客户端对象。 通过ServerSocket的accept方法,没有链接就会等,所以这个方法是阻塞 式的。
c.客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发 过来的数据。并打印在控制台上。
d.关闭服务端。(可选)因为服务端是提供服务的,不会只允许访问一次。
示例:
/*

需求:定义端点,接收数据并打印在控制台上。
服务端:
*/

class TcpServer
{
	public static void main(String[] args)throws Exception
	{
		//建立服务端的Socket服务,并监听一个端口
		ServerSocket ss = new ServerSocket(10003);

		//通过accept方法获取链接过来的客户端对象
		Socket s = ss.accept();

		//<InetAddress> 方法getInetAddress();返回套接字连接的地址

		String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();

		System.out.println("ip:"+ip);	 
           
		
	//获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流方法来读取数据
		InputStream in = s.getInputStream();

		byte[] buf = new byte[1024];
		int len = in.read(buf);

		System.out.println(new String(buf,0,len));

		s.close();//关闭客户端

		ss.close();//关闭服务端(可选)
		
	}
}
练习一:
import java.io.*;
import java.net.*;

/*
演示tcp的传输的客户端和服务端的互访。

需求:客户端给服务端发送数据,服务端收到后,给客户端反馈信息。

*/

/*
客户端:
1.建立Socket服务,指定要连接的主机与端口
2.获取Socket流中的输出流,将数据写到该流中,通过网络发送给服务端。
3.获取Socket流中的输入流,将服务端反馈的数据获取到,并打印
4.关闭客户端

*/
//客户端
class TcpClient2
{
	public static void main(String[] args)throws Exception
	{
		Socket s = new Socket("JEFF-PC",10004);
		//获取输出流
		OutputStream out = s.getOutputStream();

		out.write("服务端,你好!!".getBytes());
		//获取输入流
		InputStream in = s.getInputStream();

		byte[] buf = new byte[1024];	

		int len = in.read(buf);

		System.out.println(new String(buf,0,len));
	
		s.close();
	}
}
//服务端
class TcpServer2
{
	public static void main(String[] args)throws Exception
	{
		ServerSocket ss = new ServerSocket(10004);

		Socket s = ss.accept();

		String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();

		System.out.println("ip:"+ip);
		//获取输入流
		InputStream in = s.getInputStream();
	
		byte[] buf = new byte[1024];

		int len = in.read(buf);

		System.out.println(new String(buf,0,len));
		//获取输出流
		OutputStream out = s.getOutputStream();

		out.write("客户端,你好!".getBytes());

		s.close();

	}
}
练习二:
/*

需求:建立一个文本转换服务器。
客户端给服务端发送文本,服务端将文本转换成大写在返回给客户端。

而且客户端可以不断的进行文本转换,当客户端输入over时,转换结束。

分析:
客户端:

既然是操作设备上的数据,那么就可以使用io技术,并按照io的操作规律来操作。
源:键盘录入。

目的:网络设备,网络输出流。
而且操作的是文本数据,可以选择字符流。


步骤:
1.建立服务
2.获取键盘录入
3.将数据发给服务端
4.获取服务端返回的大写数据。
5,结束,关资源

都是文本数据,可以使用字符流进行操作,同时提高效率,加入缓冲区。

该例子出现的问题。
现象:客户端和服务端都在莫名的等待。
为什么呢?
因为客户端和服务端都有阻塞式方法,这些方法没有读到结束标记,那么就一直等
而导致两端,都在等待。

*/

import java.io.*;
import java.net.*;

class TransClient
{
	public static void main(String[] args)throws Exception
	{
		Socket s = new Socket("JEFF-PC",10005);

		//定义读取键盘数据的流对象
		BufferedReader bufr =
		new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));


		//定义目的,将数据写入到socket输出流,发给服务端
	//	BufferedWriter bufOut =
//	new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));

		//有true自动刷新	
		PrintWriter out = new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);

		//定义一个socket读取流,读取服务端返回的大写信息。
		BufferedReader bufIn = 	
		new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));	

		String line = null;
		
		while((line=bufr.readLine())!=null)
		{	
			if("over".equals(line))
				break;		

			out.println(line);
			
		//	bufOut.write(line);

		//	bufOut.newLine();结束标记

		//	bufOut.flush();因为数据在流中需要刷新
	
			String str = bufIn.readLine();

			System.out.println("Server:"+str);
			
		}

		bufr.close();

		s.close();
	}
}

/*
服务端
源:socket读取流。
目的:socket输出流。
都是文本
*/

class TransServer
{
	public static void main(String[] args)throws Exception
	{
		ServerSocket ss = new ServerSocket(10005);

		Socket s = ss.accept();

		String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();

		System.out.println(ip+"...connect");

		//读取socket读取流中的数据
		BufferedReader bufIn =
		new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));

	//目的,socket输出流,将大写的数据写入到socket输出流,并发送给客户端
	//	BufferedWriter bufOut = 
//	new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));

		PrintWriter out =new PrintWriter(s.getOutputStream(),true);

		String line = null;
		
		while((line=bufIn.readLine())!=null)
		{
			System.out.println(line);
			//转换成大写
			String str = line.toUpperCase();

			out.println(str);

		//	bufOut.write(str);
		//	bufOut.newLine();结束标记

		//	bufOut.flush();因为数据在流中需要刷新
		}
		s.close();
		ss.close();
	}
}
10、应用
/*
需求:上传图片


*/
/*
客户端
1.服务端点
2.读取客户端已有的图片数据
3.通过socket输出流发给服务端
4,读取服务端反馈信息
5.关闭

*/

import java.io.*;
import java.net.*;

class PicClient
{
	public static void main(String[] args)throws Exception
	{	//说明args里没有参数
		if(args.length!=1)
		{
			System.out.println("请选择一个jpg格式的图片");
			return;
		}

		//传入一个绝对路径
		File file = new File(args[0]);
		//判断文件是否存在,并且是否是文件
		if(!(file.exists() && file.isFile()))
		{
		System.out.println("该文件有问题,要么不存在,要么不是文件");
		retrun;
		}
		//判断扩展名
		if(!file.getName().endsWith(".jpg"))
		{
			System.out.println("图片格式错误,请重新选择");
			return;
		}
		//判断大小
		if(file.length()>1024*1024*5)
		{
			System.out.println("文件过大,没安好心");
			return;
		}
		


		Socket s = new Socket("JEFF-PC",10007);
		//将文件写入流中
		FileInputStream fis = new FileInputStream(file);

		OutputStream out = s.getOutputStream();

		byte[] buf = new byte[1024];

		int len = 0;
		while((len=fis.read(buf))!=-1)
		{
			out.write(buf,0,len);
		}
		//告诉服务端数据已写完

		s.shutdownOutput();	

		//获取服务器反馈信息
		InputStream in=s.getInputStream();

		byte[] bufIn = new byte[1024];
			
		int lenIn = in.read(bufIn);

		System.out.println(new String(buf,0,lenIn));

		fis.close();
		s.close();
		
	}
}

/*
服务端

这个服务端有个局限性,当A客户连接上以后,被服务端获取到,服务端执行具体流程。
这是B客户端链接,只有等待。
因为服务端还没有处理完A客户端的请求,还有循环回来执行下次accept方法。所以
暂时获取不到B客户端对象。

那么为了可以让多个客户端同时并发访问服务端。
那么服务端最好就是将每个客户端封装到一个单独的线程中,这样,就可以同时处理多个
客户端


如何定义线程?

只要明确了每一个客户端要在服务端执行的代码即可,将该代码存入run方法中。

*/

class PicThread implements Runnable
{
	private Socket s;
	PicThread(Socket s)
	{
		this.s = s;

	}
	public void run()
	{
		String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
	
		int count=1;
		try
		{
		System.out.println(ip);
		
		InputStream in = s.getInputStream();

		File file = new File(ip+"("+(count)+")"+".jpg");
		//判断文件是否存在
		while(file.exists())
		{
			file = new File(ip+"("+(count++)+")"+".jpg");
		}
		//将数据写入到文件中
		FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
	
		byte[] buf = new byte[1024];

		int len = 0;
		while((len=in.read(buf))!=-1)
		{
			fos.write(buf,0,len);
		}
		//反馈给客户端
		OutputStream out = s.getOutputStream();

		out.write("上传成功".getBytes());

		fos.close();
	
		s.close();
		}

		catch(Exception e)
		{
			throw new RuntimeException(ip+"上传失败");
		}

	}
}


class PicServer
{
	public static void main(String[] args)throws Exception
	{
		ServerSocket ss = new ServerSocket(10007);
		
		while(true)
		{
			Socket s = ss.accept();

			new Thread(new PicThread(s)).start();

		}
		//ss.close();
	}
}
三、URL和URLConnection
    1.URL
类URL代表一个统一资源定位符,它是指向互联网“资源”的指针。
常用方法:
String getFile() 获取此 URL 的文件名。 
  String getHost() 获取此 URL 的主机名(如果适用)。 
  String getPath() 获取此 URL 的路径部分。 
  int getPort() 获取此 URL 的端口号。没有指定端口时返回-1. 
  String getProtocol()获取此 URL 的协议名称。 
  String getQuery()  获取此 URL 的查询部分。URL中附带的参数

**openConnection()返回一个URLConnection 对象,它表示到URL所引用的远程对象的连接。调用 该方法,就会链接URL主机对象。
    2.URLConnection
代表应用程序和 URL 之间的通信链接
常用方法:
getInputStream():返回从此打开的连接读取的输入流。
练习:
import java.net.*;

class URLDemo
{
	public static void main(String [] args)throws MalformedURLException
	{
		URL url = new URL("http://192.168.1.101:11000/");

		System.out.println("getProtocol():"+url.getProtocol());
		System.out.println("getHost():"+url.getHost());
		System.out.println("getPort():"+url.getPort());
					//没有指定端口默认-1
		System.out.println("getPath():"+url.getPath());
		System.out.println("getFile():"+url.getFile());
		System.out.println("getQuery():"+url.getQuery());
		/*
		int port = getPot();
		if(port==-1)
			port=80;
		*/
	}
}
import java.io.*;
import java.net.*;

class URLConnectionDemo
{
	public static void main(String[] args)throws Exception
	{
		URL url = new URL("http://www.baidu.com/");

	//	openConnection() 
         // 返回一个 URLConnection 对象,它表示到 URL 所引用的远程对象的连接。

		URLConnection conn = url.openConnection();

		System.out.println(conn);

		InputStream in = conn.getInputStream();

		byte[] buf = new byte[1024];

		int len = in.read(buf);

		System.out.println(new String(buf,0,len));
	}
}













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