初级android面试5.0

        这几天没有更新博客是因为有个大厂的现场面试通知,真的挺激动的,因为是第一次大厂的现场面,之前大厂提供的都是电话面试。而且都面的不好,所以这次准备了很多,用自己之前学的一些技术做了一个简历的app。(就是用之前的知识的小实例来实现自己的信息)。说实话这次的面试的面试官真的很赞,人很和蔼,问的问题应该都是必须知道的,因为我如果不会的话会告诉我是答案是什么,还会告诉我这个东西为什么要知道,哪里会用到。而且感觉面试官应该挺叼的,给我讲了很多很新的技术。这次面试的体验真的棒,不管面没面上这种面试真的让人很舒服。下面分享一下面试的问的问题吧。(这次是Android的专业面)

 1.上来是问了我一下为什么选择了Android?(因为公司面试了很多天,就我一个Android的。)

    我就如实回答了,说“因为现在学Android的不是很多,而且将来手机用的肯定多于电脑”。(这个问题比较开放了,因人而异啦)

2.然后我给面试官看了我自己做的app解释了一下里面用的技术。这个app博主做了2天,每天都做到3点多,累死了。(其实之前就想做了,但是一直犯懒,接到面试通知才开始制作<难受>)

3.然后问到了Android的4大组件,以及哪里用到了他们。

         其实博主写这篇博客时也百度了一下,因为想给大家最佳的答案,但是查到的都是定义,还有就是一些源码的分析。不太适合初级面试,因为其实一些源码如果你看了面经或者是只懂一部分,一往深了问,马上露馅。还不如从另一个方向说呢。(当然源码肯定是最重要的,因为很多大厂都要自己封装对象或方法,这个后边会说)那这里博主说一下博主的认为和回答把,当然如果感觉不靠谱的话,自己百度一下也是可以的。

        4大组件就不用说了:活动、广播、内容提供器、服务。(博主英文不好,记得全是中文,英语好的小伙伴建议还是用英语说把)

        活动:这个就是Activity,这个很基础。比如:一个页面MainActicity,这个就是一个Activty。 

        广播:broadcast receiver,这个博主不会读<尴尬>。博主说的是“广播分为静态广播和动态广播,动态广播的接收要优于静态广播,动态广播会随着程序的生命周期而结束,静态广播不会。(这里面试官问了一下我对广播的使用)我用到的是本地广播,实现了一个强制下线的一个小实例。”

        内容提供器:content provider,这个博主也不会读<难受>。博主说的是“内容提供器就是对其它应用程序的访问与操作。在Android6.0之后对一些比较危险的权限的申请就改变形式了,就像访问手机信息的权限,就是下载app时会跳出的那个框,问是否可以访问手机上的****,之类的都是对手机危险权限的申请。这个我实现了一个通过相册或者照相实现的改变头像的小实例”。其实不光这些,当时确实因为面试官比较和蔼,唠的比较放松,但说实话还是有点紧张,其实还有就是url的封装,在Android7.0之后的url为了安全都是经过封装的,而不是直接的绝对路径。

        服务:service。关于这个,由于博主没有实现过,就没答上来,只知道是在后台运行的,当时学习的时候有个文件下载的实例,但是由于书比较老,网站荒废了。不好使了,就没实现。这里给大家看一下网上的定义把(Service通常位于后台运行,它一般不需要与用户交互,因此Service组件没有图形用户界面。Service组件需要继承Service基类。Service组件通常用于为其他组件提供后台服务或监控其他组件的运行状态。)等博主精通了在西西讲解把。

4.然后问了一下Activity的生命周期

这个不难,我答上来了onCreate() -> onStart() -> onResume() -> onPause() -> onStop() -> onDetroy()。但之后问到了具体的生命周期都是干什么的,这个博主就比较蒙了。看一下答案把:1.oncreate()  activity被创建的时候调用的方法  2.onDestroy() activity被销毁的时候调用的方法3.onStart() activity的界面用户可见3. onStop() activity的界面用户不再可见4.onResume()界面获取到了焦点,按钮可以相应点击事件5.onPause()界面失去了焦点,按钮就不可以相应点击事件。

5.然后问到了Service的生命周期

这个博主之前的博客有提到过,这里再说一下把(应该很重要):

一种是通过startService()方式进行启动,另一种是通过bindService()方式进行启动。不同的启动方式他们的生命周期是不一样.

startService() :onCreate()--> onStartConmon()--> onDestroy()

bindService:onCreate()-->onBind()-->unBind()-->onDestroy()

这里博主说完就没有再追问具体是什么时候调用的。可能因为博主上面的Acticity生命周期答的就不太行把。这里还是分享一下把,大家可以了解一下:

  • onCreate():
    首次创建服务时,系统将调用此方法。如果服务已在运行,则不会调用此方法,该方法只调用一次。

  • onStartCommand():
    当另一个组件通过调用startService()请求启动服务时,系统将调用此方法。

  • onDestroy():
    当服务不再使用且将被销毁时,系统将调用此方法。

  • onBind():
    当另一个组件通过调用bindService()与服务绑定时,系统将调用此方法。

  • onUnbind():
    当另一个组件通过调用unbindService()与服务解绑时,系统将调用此方法。

6.问道了Fragment(碎片)的生命周期

这个功能是让app可以适应于平板和手机的功能,所以博主没去了解过,很尴尬真的没说出来。

生命周期为:1.启动Fragment时:onAttach()-->onCreate()-->onCreateView()-->onActivityCreated()-->onStart()-->onResume()

                      2.息屏状态:onPause()-->onStop()

                      3.重新点亮屏幕:onStart()-->onResume()

                      4.退出:onPause()-->onStop()-->onDestroyView()-->onDestroy()-->onDetach()

                      5.Fragment被回收又重新创建(横竖屏切换):被回收执行onPause()-->onSaveInstanceState()-->onStop()-->onDestroyView()-->onDestroy()-->onDetach()。

  • onCreate():初始化Fragment。可通过参数savedInstanceState获取之前保存的值。
  • onCreateView():初始化Fragment的布局。加载布局和findViewById的操作通常在此函数内完成,但是不建议执行耗时的操作。
  • onActivityCreated():执行该方法时,与Fragment绑定的Activity的onCreate方法已经执行完成并返回,在该方法内可以进行与Activity交互的UI操作,所以在该方法之前Activity的onCreate方法并未执行完成,如果提前进行交互操作,会引发空指针异常。
  • onStart():启动Fragement 启动时回调,,此时Fragement可见。onResume():Fragment处于活动状态,用户可与之交互。
  • onPause():Fragment处于暂停状态,但依然可见,用户不能与之交互。onStop():Fragment完全不可见。
  • onDestroyView():销毁与Fragment有关的视图,但未与Activity解除绑定,依然可以通过onCreateView方法重新创建视图。
  • onDestroy():销毁Fragment对象。onDetach():Fragment和Activity解除关联的时候调用。

//其实生命周期,刚开始的时候博主也感觉没什么用,但是到了真正开发的时候发现开始有用的,昨天试着写了一个小游戏,因为用到了多线程,所以在切屏和退出的时候可能会闪退,这个网上查了一下,之后网上说这就是不了解生命周期的问题,然后通过在最后的生命周期添加代码解决了问题。

7.问了一下okHttp的问题,做没做过okHttp的长连接。(就是像微信那样的,不是发一条请求拿一个结果,而且一直连接着的)

这个博主也没做过,不好给大家说,因为网上代码都是有延迟性的,万一给大家贴的代码是过时了的岂不是很尴尬。等面试结束一定研究一下。

8.问了除了okHttp以外还有什么能实现okHttp功能的东西。

这里okHttp是封装了一个Android原始的HttpURLConnection,所以可以实现功能。(但博主忘了HttpURLConnection,只知道okHttp是封装了的,不知道封装了什么<尴尬>),Retrofit也是一个,是封装了okHttp的控件(这个博主也忘了叫啥了<难受>)。面试官还给博主讲了。他们公司用的是自己封装的网络框架,如果要用okHttp的话需要给信息加密,成本较高。真的感觉挺赞的。

9.问了一下对WebView 的理解

这个问题问的真的难受,博主当时就蒙了,但回来查了一下,就是那个显示网页的控件。<巨难受>

10.问我对Html5有没有了解。

这个博主之前看网站的时候知道html5现在可以与Android相连,但也仅此而已了。所以也就说了这些。

11.问我知道React Native吗。是faceBook发行的开源框架,可以同时实现ios和Android开发

这个真的不知道,然后面试给我解释了一下这个框架干什么的,然后说了一下移动开发的前景,说往后移动开发会更偏向这种双平台开发,而不是分着开发ios和Android。(不会的还给解释是真的赞)

12.问我知不知道Android的一些新技术

这个博主知道比较新的也就是ViewPager2和Rxjava和Retrofit了。然后面试官还跟我说要想知道新技术的话,关注Android官网或者faceBook,推特。都可以知道一些最新的技术。(因为博主说新技术只能看别人的博客知道所以知道的不算多)。

13.然后考了一道算法题。

其实这题很简单就是,两个字符串判断是否相等,如果字符相同位置不同也相等,就像:aab和aba,这样也相等。这题真的不难,但博主忘了将字符串的一个字符替换的方法了,所以想用别的方法解决。可能想的时间有点长,面试官问了一下我的思路,我没办法,只能说“我忘记了这个方法了”,然后面试官跟我说,你把他们先转为字符之后,再求他们的asc码排序之后判断相等就行了。哇,这个方法真的没想到,博主一直想到的都是对字符串进行操作,没往asc码那方向想。

问完算法题,面试也就结束了,这次面试说实话,面试的很开心。不管通没通过这次面试也是值得的。(最好还是通过了好啊     <希望>)而且这次面试官真的赞。还有就是这次博客可能没前几次美观,因为之前是通过空格来换行的,这样行间距比较小看着美观。但博主昨天面试之前拿手机的CSDN的app看的时候发现,可能是手机屏幕窄的事,博客变得巨乱。甚至行都对不上行了。所以为了方便大家观看还是改成回车换行了。

//如果博客上知识有问题的话,可以私信或留言,会马上更改的

Android FFmpeg 5.0 是一个开源的多媒体框架,用于在Android平台上进行音视频处理和编码的工具。FFmpeg是一个强大的跨平台音视频处理库,它可以处理多种格式和编解码器,并且具有高度的可定制性。 Android FFmpeg 5.0 使用Java代码编写,并且可以与Android Studio等主流的开发工具集成。它提供了丰富的API,可以方便地在Android应用中进行音视频处理,包括解码、编码、格式转换、剪辑、旋转、滤镜等操作。 Android FFmpeg 5.0 主要有以下特点: 1. 高度的可定制性:可以通过配置的方式选择需要的功能模块,减小应用体积,适用于不同的项目需求。 2. 支持多种音视频格式和编解码器:可以处理常见的音视频格式,如MP4、AVI、FLV、MOV等,同支持常用的编解码器,如H.264、AAC、MP3等。 3. 提供丰富的功能API:包括解码、编码、格式转换、剪辑、旋转、滤镜等操作,可以满足不同的音视频处理需求。 4. 支持硬件加速:可以利用硬件加速功能,提高音视频处理的效率,减少耗。 5. 良好的跨平台性:FFmpeg本身就是跨平台的,而Android FFmpeg 5.0则是在此基础上进行了适配和优化,可以运行在不同的Android设备上。 总之,Android FFmpeg 5.0 是一个功能强大、易于使用和定制化的多媒体框架,可以在Android平台上进行音视频处理和编码,广泛应用于各类音视频应用中。
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