HashMap源码笔记

//默认的初始化容量为16 
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;

//最大的容量,容量的值必须是2的幂并且小于最大的容量,最大值为2的30次方
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

//加载因子默认值为0.75
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

//计数阈值,超过这个值将会使用树形结构替代链表结构
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

//由树形结构转换成链表的阈值
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

//树形结构最小的容量为64
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

//链表数组 
transient Node<K,V>[] table;

//HashMap中value的集合
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

//HashMap的长度
transient int size;

//调整大小的下一个大小值,阈值
int threshold;

//hashtable的加载因子
final float loadFactor;
  • get方法
 public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
		//对key进行hash操作 高位参与运算 让key均匀分布 减少hash冲突
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

    /**
     * Implements Map.get and related methods
     *
     * @param hash hash for key
     * @param key the key
     * @return the node, or null if none
     */
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        //非空判断 如果为空 直接返回null value 为null
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        	//判断 key的hash 在table数组中的位置
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            // 判断第一个元素是否是要查询的元素 出现在第一个位置的概率相对大些  相对分散稀疏的hashmap大部分会存在第一个元素
            if (first.hash == hash && // always check first node
            	//如果 hash相同并且key相同则返回 如果hash冲突了,要比较key的值 
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
                //下一个结点是否为空
            if ((e = first.next) != null) {
            	//如果第一个结点是树结构,则使用getTreeNode查询相应的数据
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {//非树结构 循环节点判断
                	//hash 相等并且key 相同 则返回此结点
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }
  • put方法
 public V put(K key, V value) {
		 //对key进行hash操作 高位参与运算 让key均匀分布 减少hash冲突
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

    /**
     * Implements Map.put and related methods
     *
     * @param hash hash for key
     * @param key the key
     * @param value the value to put
     * @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
     * @param evict if false, the table is in creation mode.
     * @return previous value, or null if none
     */
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //在第一次put的时候判断table是否
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        	//为空进行初始化数组在resize()中创建数组 
            n = (tab = resize()).length;
            // 根据 key 的哈希值计算出要插入的数组索引 i    
            //如果对应数据i下标为null 则 直接插入元素
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            //如果对应数据i下标不为null 判断hash是否冲突 是否同一个key 如果 key 已经存在了,直接覆盖 value
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
            	//链表结构 循环遍历准备插入
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                	//下一个元素为空时 尾插法
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //转换红黑树
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
           // 如果存在相同的key 覆盖旧值
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        //超过最大容量,扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

在这里插入图片描述

-resize方法

final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值