一 启动App分为两种方式:
1 冷启动:当直接从桌面上直接启动,同时后台进程中没有该APP进程的缓存,这个时候系统就需要重新创建一个新的进程,并且分配各种资源。
2 热启动:该App在后台有该进程的缓存(例:按back键、home键,应用虽然会退出,但是该应用的进程是依然会保留在后台,可进入任务列表查看),这个时候启动的进程就属于热启动。热启动不需要重新分配进程,也不会执行Application,直接走的就是App要显示的Activity中的代码,这样就速度快一些。
冷启动会有哪些表现?
1 点击桌面后短时间内没有反应,没有瞬间开打应用
2 点击桌面图标会显示黑屏或者白屏,没有及时呈现出页面
二 应用的启动流程
冷启动流程:当点击app的启动图标时,安卓系统会从Zygote进程中fork出一个新的进程分配给该应用,之后会依次创建和初始化Application类、创建MainActivity类、加载主题样式Theme中的windowBackground等属性设置给MainActivity、再inflate布局、当onCreate/onStart/onResume方法都走完了后最后才进行contentView的measure/layout/draw显示在界面上,所以直到这里,应用的第一次启动才算完成,这时候我们看到的界面也就是所说的第一帧。
总结流程如下:启动Application从构造方法开始 -->attachBaseContent() -->onCreate()之后启动Activity-->启动Acitivyt构造方法-->onCreate()->设置主题、背景等等属性-->onStart()-->onResume()-->显示里面的View(测量、布局、绘制,显示到界面上)
三 如何减少应用的启动时间的耗时?
1 不要在Application的构造方法、attachBaseContent()、onCreate()里面进行初始化耗时操作。这是必然的。
2 应用的第一个显示Activity、由于用户只关心最后的显示的这一帧,对我们的布局的层次要求要减少,如果有自定义控件,注意测量、布局、绘制的时间。不要在onCreate、onStart、onResume当中做耗时操作。
3 对于SharedPreference的初始化,因为他初始化的时候是需要将数据全部读取出来放到内存中。如果有大量的数据,是耗时的。如果启动app就初始化,是消耗时间的。
优化:(1)可以尽可能减少SharedPreference文件数量 (2)像这样的初始化最好放到线程里面。(3)大数据放到Sqlite里面
思考:
有很多开发者使用SplashActivity 作为应用的第一页,在这个页面什么都不干,停留2秒钟,就只显示一张图片
这样App启动的耗时主要是在:Application初始化,第一个显示的界面Activity以及MainActivity的界面加载绘制时间。
但是要知道SplashActivity启动之后,最终还是需要跳到MainActivity。MainActivity还是需要从头开始加载布局和数据。这样当用户关心的MainActivity还是不能很快的显示给用户。在SplashActivity显示的2秒钟,主要的MainActivity什么都没有做,我们要充分的利用每一段时间。即使有的读者在这里想到,在SplashActivity中加载数据,然后Intent将数据传入到MainActivity中,但是MainActivity还是要绘制界面处理逻辑。
终极解决方案
可不可以再做一些更好的优化呢?
将MainActivity和SplashActivity和并为一个Activity。
应用一进来就启动MainActivity,将MainActivity作为应用的第一个启动的Activity,不再启动SplashActivity,SplashActivity可以变成一个SplashFragment(SplashFragment成为MainActivity中的一个Fragment),然后放一个FrameLayout帧布局作为MainActivity的根布局,直接显示SplashFragment界面。SplashFragment里非常之简单,就是实现一个图片,启动非常快。
当SplashFragment显示完毕后再将它remove掉。在Splash显示的2s友好时间内,MainActivity中已经进行网络数据获取,UI绘制,以及很多事情。这个时候再看到MainActivity就不必再去等待网络数据返回了。
问题:SplashFragment和MainActivity中的内容布局加载放到一起来做,这可能会影响应用的启动时间。
解决:可以使用ViewStub延迟加载MainActivity中的View来达到减轻这个影响。
ViewStub的设计就是为了防止MainActivity的启动加载资源太耗时了,延迟进行加载,不影响启动。但是ViewStub启动加载也需要时间。但是我们可以等到SplashFragment显示出来以后再讲ViewStub渲染进来。
为防止黑屏或者白屏,设置启动页面的theme。
<style name="LoadingThreme" parent="Threme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<item name="android:background">@drawable/loading_bg</item>
</style>
1 AndroidManifest.xml
<application
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
2 activity_main.xml:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.example.startoptdemo.MainActivity">
<!--MainActivity真正要显示的内容,用ViewStub先暂时保留位置,并不渲染-->
<ViewStub
android:id="@+id/content_viewstub"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout="@layout/activity_main_viewstub"/>
<!-- 放SplashFragment -->
<FrameLayout
android:id="@+id/frame"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
</RelativeLayout>
activity_main_viewstub.xml就是MainActivity的一些布局
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/content"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<FrameLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1" />
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal">
<TextView
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:drawableTop="@mipmap/ic_launcher"
android:gravity="center_horizontal"
android:text="首页" />
<TextView
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:drawableTop="@mipmap/ic_launcher"
android:gravity="center_horizontal"
android:text="XX" />
<TextView
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:drawableTop="@mipmap/ic_launcher"
android:gravity="center_horizontal"
android:text="我的" />
</LinearLayout>
</LinearLayout>
3 SplashFragment 继承了Fragment。
public class SplashFragment extends Fragment {
@Nullable
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
//显示启动App所见到的第一页
return inflater.inflate(R.layout.fragment_splash, container, false);
}
}
4 MainActivity类中:
onCreate方法一进来就加载显示SplashFragment,然后当MainActivity的窗体加载完毕后,在进行耗时的逻辑处理。这样既能快速的显示Splash界面,与此同时又加载了MainActivity的耗时的操作。节省了时间。
package com.example.startoptdemo;
import android.content.Context;
import android.os.Handler;
import android.support.v4.app.FragmentActivity;
import android.support.v4.app.FragmentTransaction;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.ViewStub;
import java.lang.ref.WeakReference;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private Handler mHandler = new Handler();
private ViewStub vsMain;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
//第一步就将SplashFragment加载进来显示
final SplashFragment splashFragment = new SplashFragment();
FragmentTransaction transaction = getSupportFragmentManager().beginTransaction();
transaction.replace(R.id.frame, splashFragment);
transaction.commit();
vsMain = findViewById(R.id.content_main_viewstub);
//判断当前窗体加载完毕,等splash界面加载出来后再做耗时操作
getWindow().getDecorView().post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//当窗体加载完毕的时候,立马再加载MainActivity中的真正的布局
//将viewstub加载进来,在这里可以进行MainActivity中的逻辑
vsMain.inflate();
//开启延迟加载,目的是让Fragment2秒后消失。这里只是演示。
mHandler.postDelayed(new DelayRunnable(MainActivity.this, splashFragment), 2000);
}
});
}
static class DelayRunnable implements Runnable {
private WeakReference<Context> contextRef;
private WeakReference<SplashFragment> fragmentRef;
public DelayRunnable(Context context, SplashFragment f) {
contextRef = new WeakReference<>(context);
fragmentRef = new WeakReference<>(f);
}
@Override
public void run() {
//移除fragment
if (contextRef != null) {
SplashFragment splashFragment = fragmentRef.get();
if (splashFragment == null) {
return;
}
FragmentActivity activity = (FragmentActivity) contextRef.get();
FragmentTransaction transaction = activity.getSupportFragmentManager().beginTransaction();
transaction.remove(fragmentRef.get());
transaction.commit();
}
}
}
}