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原创 lua(tolua)与C#交互以及泄漏的整理与总结

了解lua与其他语言的交互,如何产生泄漏

2022-02-11 11:35:55 3681

原创 Unity 2019 新特性在次时代手游 《黑暗之潮》中的应用经验及技术分享【URP学习笔记之一】

视频地址:[Unity 活动]-游戏专场|Unity 2019 新特性在次时代手游 《黑暗之潮》中的应用经验及技术分享渲染管线的选择林大是这样描述道:“选择URP的理由,使用移动平台的PBR渲染管线,非PBR的东西也可以拿来渲染。非侵入修改可实现管线自定义,可实现功能定制。全部C#源码,渲染过程可见,可控。源码结构清晰,便于扩展和自定义。比内置管线性能更好。”这场分享看下来,基于Shader变种的SPR Batcher,控制Blit操作的使用时机,使用单Pass ColorTexture替.

2021-08-09 23:11:42 917

原创 Unity裁剪模糊方案(文字超框模糊)【Shader练习1】

遮罩自定义模糊(UITextureMask)这个在写的过程中遇到了一个问题,效果实在UI层,然后我使用了Mask组件。写完之后发现,怎么测都不对,检查代码逻辑也没问题。一直到第二天,无意间发现了解决方案,只需要将Mask替换成RectMask2D就能让我的代码跑起来。顿时间眼里充满了激动的泪水………………父节点要使用RectMask2D,该Pass才能正常获取Mask的Rect信息。思路:IN.worldPosition为顶点着色器中拿到的模型空间的坐标,应该对应的是该节点的LocalPos

2021-08-04 18:21:00 600

原创 基于Unity尝试唇同步/LipSync/OVRLipSync(附Demo及源码)

编者言在视频创作的时候,这个小破站的审核制度有点气人。所以想着写一个工具,以相对较小的成本,尽可能快的加工视频。算是在唇同步技术上的一个小尝试。目的和初步的想法基于Unity3D开发语音输入与3D模型开发唇同步软件,以此来丰富个人视频创作的内容,解决个人创作资源相对匮乏的局面,让个人可以把更多的精力投入到内容的组织上去,是这个软件所要解决的问题。在Unity3D中加载已经组织好的视频,利用Oculus Lipsync视频中的音频所拥有的面部动作,并在选中的模型上播放该动作,并逐帧录制导出

2021-08-03 10:15:20 10051 5

原创 《当我跑步时我该谈些什么》(日)村上春树

这本书主要是写村上春树多年坚持长跑,并记录生理,心理,以及工作上一系列的变化。 这本书更像是村上春树写给自己的一本书,他记录他放弃已经小有成就的营生,全新全意的投入作家这个行当中去;他记录他开始慢慢的培养跑步的习惯,并且逐渐增加跑步时长,根据他的数据,他的那二十几年里,平均每天跑10公里;他记录他开始满世界的跑,马尔代夫,雅典娜,伦敦......参加世界各地的马拉松,参加铁人三项比赛......;他记录自己步入中年时,对体力不如从前的心理变化过程,由当初的焦虑,恐慌,随着时间的推移演变成最后的释然...

2021-08-02 18:06:01 148

原创 【教程】使用git通过ump发布Unity插件包(PackageManager)

前言最近做的一件事是开发tpns的通用模块,并基于git工程发布到Unity的PackageManager。俗话说,会者不难,难者不会,因为事先没有文档的存在,因此在发布阶段花费了大概一天的时间(其实半个小时就差不多了),所以接着这个机会系统的了解一下,发布,以加深印象。同时也希望这篇文章可以帮助更多人的少踩一些坑。先谈一谈插件包的规范因为开发的时候,并不清楚发布package的流程,这就导致在发布package的时候不得不做出调整,修改文件目录,同时还要修改代码。每一次调整都可能会带来人为错误,修

2020-09-22 22:37:35 1851

原创 【思考】30岁之后,程序开发真的持续不下去了吗?

前言本来想翻阅一些技术博客,却翻到一些贩卖职场焦虑的一些文章,极其反感。因而想尽自己所能,写下一些有积极意义的观点和看法,以对抗那些消极且没有任何营养的焦虑文。我真的有被这个问题打击到当下的我今年25岁,是从事游戏开发的第四个年头。我觉得从第三年开始,就会有一个门槛摆在眼前,未来会走向哪里,是否30岁之后程序开发就真的持续不下去了?因为,现在好像有一个“公认”的行业认知,30岁的程序员,特别是软件开发程序,30岁之后的生涯就是下坡。这使得年仅25的我开始陷入了一种焦虑,我会产生一些很怪异的想法,

2020-08-19 19:23:06 284

原创 Jump Point Search(JPS)算法总结与实现(附Demo)

关于这篇文章第一次翻阅A星算法的文章,是为了弄清楚A星在游戏开发中的地位。当是在脑海中没有形成它的算法模型,也苦于没有一个自定义轨迹且又能展示每一步的细节的demo,于是自己动手写了一个测试demo。后来又因为效率的问题接触到了JPS,于是又实现了一版JPS的逻辑,后分别整理成文章发布。这期间大约经历了一个月时间,这段时间有很多人给我讲,这些内容网上有很多,没必要费那么大的功夫。但~ 我觉得,做一个领域的研究要有锱铢必较的心态,这才是做程序开发本该有的素养。从市场的角度来想,这个行业会不断的有新鲜血

2020-08-12 23:44:26 4238 11

原创 A Star算法总结与实现(附Demo)

关于A Star AlgorithmA star算法最早可追溯到1968年,在IEEE Transactions on Systems Science and Cybernetics中的一篇A Formal Basis for the Heuristic Determination of Minimum Cost Paths,是把启发式方法(heuristic approaches)如BFS,和常规方法如Dijsktra算法结合在一起的算法。有点不同的是,类似BFS的启发式方法经常给出一个近似解而不是保证

2020-08-03 11:33:01 2843

原创 读书笔记-《麦肯锡精英高效阅读法》(日)赤羽雄二(翻译)陈健

将读书的优先级提高,并为其提供固定的阅读时间段社会在持续进步发展着,我们必须不断的更新自己的知识体系,才能在变化的环境中适应社会的节奏。但同时,对于事务繁忙的上班族来说,怎么样去学习,是一个显而易见的问题。在拥有这样的想法之后,很容易会遇到这样尴尬的问题“明明手里有工作,可能内容还特别多,但这个时候可能最想做的可能不是工作,而是看书。因为我们要“提升”自己。”但结果显而易见的是,因为不具有高专注性,这样的情况下,可能即做不好工作,也不能很好的提升自己。针对这一状况,这本书提供了一个很好的建议:把读书的优

2020-06-21 20:29:12 662

原创 读书笔记—《20岁的生活方式,决定30岁的打开方式》小令君

最近有几件事对我影响比较大有一位长辈病逝,在河南老家里待了四天之后,赶回上海。飞机穿越气流层时引发的颠簸,让我相信死亡不再遥远。一场由期待慢慢演变成焦虑的异地恋。刚好换了一个新的Kindle,机缘巧合之下就看了这本书。这本书的内容很贴切,刚好适合今年23的我看。23的年纪,不上不下,容易骄傲浮躁,却多少有了些沉稳。小令君的笔墨特别具有参考意义,它让我端正态度,认真对待生活和工作。也让我平静,忙碌之余,还能安静的在书中找到些许慰藉。书评这是我第一次在电子设备上做这样的读书笔记,这本书的有些章节

2020-06-19 23:02:32 748

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