ES6中扩展运算符的8种用法

扩展操作符  是ES6中引入的,将可迭代对象展开到其单独的元素中,所谓的可迭代对象就是任何能用for of循环进行遍历的对象,例如:数组字符串Map 、Set 、DOM节点等。

1. 拷贝数组对象

使用扩展符拷贝数组是ES6中常用的操作:

1

2

3

4

const years = [2018, 2019, 2020, 2021];

const copyYears = [...years];

console.log(copyYears); // [ 2018, 2019, 2020, 2021 ]

扩展运算符拷贝数组,只有第一层是深拷贝,即对一维数组使用扩展运算符拷贝就属于深拷贝,看下面的代码:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

const miniCalendar = [2021, [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7], 1];

const copyArray = [...miniCalendar];

console.log(copyArray); // [ 2021, [ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ], 1 ]

copyArray[1][0] = 0;

copyArray[1].push(8);

copyArray[2] = 2;

console.log(copyArray); // [ 2021, [ 0, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ], 2 ]

console.log(miniCalendar); // [ 2021, [ 0, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ], 1 ]

把打印的结果放在一起便于更加清楚进行对比,如下:

变量说明结果操作
copyArray[ 2021, [ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ], 1 ]复制数组 miniCalendar
copyArray[ 2021, [ 0, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ], 2 ]1. 将数组第二个元素的第一个元素重新赋值为 0 ;2. 往数组的第二个元素增加一个元素 8 ;3. 将数组第三个元素重新赋值为2
miniCalendar[ 2021, [ 0, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ], 1 ]从结果来看,数组的第二个元素为数组,大于1维了,里面的元素的变更将导致原变量的值随之改变

拷贝对象,代码如下:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

const time = {

    year: 2021,

    month: 7,

    day: {

        value: 1,

    },

};

const copyTime = { ...time };

console.log(copyTime); // { year: 2021, month: 7, day: { value: 1 } }

扩展运算符拷贝对象只会在一层进行深拷贝,从下面代码是基于上面代码:

1

2

3

4

copyTime.day.value = 2;

copyTime.month = 6;

console.log(copyTime); // { year: 2021, month: 6, day: { value: 2 } }

console.log(time); // { year: 2021, month: 7, day: { value: 2 } }

从打印的结果看,扩展运算符只对对象第一层进行了深拷贝。

严格来讲,扩展运算符不执行深拷贝

2. 合并操作

先来看数组的合并,如下:

1

2

3

4

5

const halfMonths1 = [1, 2, 3, 4, 5, 6];

const halfMonths2 = [7, 8, 9, 10, 11, 12];

const allMonths = [...halfMonths1, ...halfMonths2];

console.log(allMonths); // [ 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 ]

合并对象,在合并对象时,如果一个键已经存在,它会被具有相同键的最后一个对象给替换。

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

const time1 = {

    month: 7,

    day: {

        value: 1,

    },

};

const time2 = {

    year: 2021,

    month: 8,

    day: {

        value: 10,

    },

};

const time = { ...time1, ...time2 };

console.log(time); // { month: 8, day: { value: 10 }, year: 2021 }

3. 参数传递

1

2

3

4

const sum = (num1, num2) => num1 + num2;

console.log(sum(...[6, 7])); // 13

console.log(sum(...[6, 7, 8])); // 13

从上面的代码看,函数定义了多少个参数,扩展运算符传入的值就是多少个。

和 math 函数一起使用,如下:

1

2

3

4

5

const arrayNumbers = [1, 5, 9, 3, 5, 7, 10];

const min = Math.min(...arrayNumbers);

const max = Math.max(...arrayNumbers);

console.log(min); // 1

console.log(max); // 10

4. 数组去重

与 Set 一起使用消除数组的重复项,如下:

1

2

3

const arrayNumbers = [1, 5, 9, 3, 5, 7, 10, 4, 5, 2, 5];

const newNumbers = [...new Set(arrayNumbers)];

console.log(newNumbers); // [ 1,  5, 9, 3, 7, 10, 4, 2 ]

5. 字符串转字符数组

String 也是一个可迭代对象,所以也可以使用扩展运算符 ... 将其转为字符数组,如下:

1

2

3

const title = "china";

const charts = [...title];

console.log(charts); // [ 'c', 'h', 'i', 'n', 'a' ]

进而可以简单进行字符串截取,如下:

1

2

3

4

const title = "china";

const short = [...title];

short.length = 2;

console.log(short.join("")); // ch

6. NodeList 转数组

NodeList 对象是节点的集合,通常是由属性,如 Node.childNodes 和方法,如 document.querySelectorAll 返回的。

NodeList 类似于数组,但不是数组,没有 Array 的所有方法,例如findmapfilter 等,但是可以使用 forEach() 来迭代。

可以通过扩展运算符将其转为数组,如下:

1

2

3

4

const nodeList = document.querySelectorAll(".row");

const nodeArray = [...nodeList];

console.log(nodeList);

console.log(nodeArray);

7. 解构变量

解构数组,如下:

1

2

3

const [currentMonth, ...others] = [7, 8, 9, 10, 11, 12];

console.log(currentMonth); // 7

console.log(others); // [ 8, 9, 10, 11, 12 ]

解构对象,如下:

1

2

3

4

const userInfo = { name: "Crayon", province: "Guangdong", city: "Shenzhen" };

const { name, ...location } = userInfo;

console.log(name); // Crayon

console.log(location); // { province: 'Guangdong', city: 'Shenzhen' }

8. 打印日志

在打印可迭代对象的时候,需要打印每一项可以使用扩展符,如下:

1

2

const years = [2018, 2019, 2020, 2021];

console.log(...years); // 2018 2019 2020 2021

总结

扩展运算符  让代码变得简洁,应该是ES6中比较受欢迎的操作符了。

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值