ES6——扩展运算符(...)

一、扩展运算符(…)

扩展运算符( spread )是三个点(…).功能是把数组类数组对象展开成一系列用逗号隔开的参数序列,与rest运算符刚好相反。
主要一下作用:

  • 抛弃apply来转换数组为参数序列的方法
  • 复制数组 arr_new=[…arr_old] (浅拷贝)
  • 合并数组 [1, 2, …more]
  • 将字符串转为真正的数组 […‘hello’] // [ “h”, “e”, “l”, “l”, “o” ]
  • Array.form() 将类数组和可遍历对象(set和map)转为数组
console.log(...[1, 2, 3])
// 1 2 3
console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)
// 1 2 3 4 5

二、数组扩展运算符的应用

1、合并数组

// ES5
[1, 2].concat(more)

// ES6
[1, 2, ...more]
var arr1 = ['a', 'b'];
var arr2 = ['c'];
var arr3 = ['d', 'e'];

// ES5 的合并数组
arr1.concat(arr2, arr3);
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]

// ES6 的合并数组
[...arr1, ...arr2, ...arr3]
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]

2、与解构赋值结合

扩展运算符可以与解构赋值结合起来,用于生成数组。

// ES5
a = list[0], rest = list.slice(1)
// ES6
[a, ...rest] = list

//下面是另外一些例子。
const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];
first // 1
rest // [2, 3, 4, 5]
const [first, ...rest] = [];
first // undefined
rest // []:
const [first, ...rest] = ["foo"];
first // "foo"
rest // []

如果将扩展运算符用于数组赋值,只能放在参数的最后一位,否则会报错。

在这里插入图片描述

3、字符串转数组

[...'hello']
// [ "h", "e", "l", "l", "o" ]

上面的写法,有一个重要的好处,那就是能够正确识别 32 位的 Unicode 字符。

'x\uD83D\uDE80y'.length // 4
[...'x\uD83D\uDE80y'].length // 3

凡是涉及到操作 32 位 Unicode 字符的函数,都有这个问题。因此,最好都用扩展运算符改写。

let str = 'x\uD83D\uDE80y';
str.split('').reverse().join('')
// 'y\uDE80\uD83Dx'
[...str].reverse().join('')
// 'y\uD83D\uDE80x'

上面代码中,如果不用扩展运算符,字符串的reverse操作就不正确。

4、实现了 Iterator 接口的对象

  • 遍历器(Iterator)是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署Iterator接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。

  • Iterator的作用有三个:一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;三是ES6创造了一种新的遍历命令for…of循环,Iterator接口主要供for…of消费。

  • 在ES6中,有些数据结构原生具备Iterator接口(比如数组),即不用任何处理,就可以被for…of循环遍历,有些就不行(比如对象)。原因在于,这些数据结构原生部署了Symbol.iterator属性(详见下文),另外一些数据结构没有。凡是部署了Symbol.iterator属性的数据结构,就称为部署了遍历器接口。调用这个接口,就会返回一个遍历器对象。

  • 有三类数据结构原生具备Iterator接口:数组、某些类似数组的对象、Set和Map结构。

Iterator 接口参考链接:https://www.cnblogs.com/zczhangcui/p/6502836.html

var nodeList = document.querySelectorAll('div');
var array = [...nodeList];

上面代码中,querySelectorAll方法返回的是一个nodeList对象。它不是数组,而是一个类似数组的对象。这时,扩展运算符可以将其转为真正的数组,原因就在于NodeList对象实现了 Iterator 接口。

对于那些没有部署 Iterator 接口的类似数组的对象,扩展运算符就无法将其转为真正的数组。

let arrayLike = {
'0': 'a',
'1': 'b',
'2': 'c',
length: 3
};
// TypeError: Cannot spread non-iterable object.
let arr = [...arrayLike];

上面代码中,arrayLike是一个类似数组的对象,但是没有部署 Iterator 接口,扩展运算符就会报错。如下:
在这里插入图片描述
这时,可以改为使用Array.from方法将arrayLike转为真正的数组。或者
为该类数组对象部署 Iterator 接口,[Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator] 。如下图:
在这里插入图片描述

5、Map 和 Set 结构, Generator 函数

扩展运算符内部调用的是数据结构的 Iterator 接口,因此只要具有 Iterator 接口的对象,都可以使用扩展运算符,比如 Map 结构。

let map = new Map([
[1, 'one'],
[2, 'two'],
[3, 'three'],
]);
let arr = [...map.keys()]; // [1, 2, 3]

Generator 函数运行后,返回一个遍历器对象,因此也可以使用扩展运算符。
Generator 函数?

var go = function*(){
yield 1;
yield 2;
yield 3;
};
[...go()] // [1, 2, 3]

上面代码中,变量go是一个 Generator 函数,执行后返回的是一个遍历器对象,对这个遍历器对象执行扩展运算符,就会将内部遍历得到的值,转为一个数组。

如果对没有iterator接口的对象,使用扩展运算符,将会报错。

var obj = {a: 1, b: 2};
let arr = [...obj]; // TypeError: Cannot spread non-iterable object

6、替代数组的 apply 方法

由于扩展运算符可以展开数组,所以不再需要apply方法,将数组转为函数的参数了。

// ES5 的写法
function f(x, y, z) {
// ...
}
var args = [0, 1, 2];
f.apply(null, args);

// ES6 的写法
function f(x, y, z) {
// ...
}
var args = [0, 1, 2];
f(...args);

下面是扩展运算符取代apply方法的一个实际的例子,应用Math.max方法,简化求出一个数组最大元素的写法。

// ES5 的写法
Math.max.apply(null, [14, 3, 77])
// ES6 的写法
Math.max(...[14, 3, 77])
//  等同于
Math.max(14, 3, 77);

上面代码表示,由于 JavaScript 不提供求数组最大元素的函数,所以只能套用Math.max函数,将数组转为一个参数序列,然后求最大值。有了扩展运算符以后,就可以直接用Math.max了。

另一个例子是通过push函数,将一个数组添加到另一个数组的尾部。

// ES5 的写法
var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
Array.prototype.push.apply(arr1, arr2);
// ES6 的写法
var arr1 = [0, 1, 2];
var arr2 = [3, 4, 5];
arr1.push(...arr2);

上面代码的 ES5 写法中,push方法的参数不能是数组,所以只好通过apply方法变通使用push方法。有了扩展运算符,就可以直接将数组传入push方法。
下面是另外一个例子。

// ES5
new (Date.bind.apply(Date, [null, 2015, 1, 1]))
// ES6
new Date(...[2015, 1, 1]);

三、对象扩展运算符的应用

对象中的扩展运算符(…),用于取出参数对象中的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。

let bar = { a: 1, b: 2 };
let baz = { ...bar }; // { a: 1, b: 2 }

上述方法实际上等价于:

let bar = { a: 1, b: 2 };
let baz = Object.assign({}, bar); // { a: 1, b: 2 }

在这里插入图片描述

  • Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
  • Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。(如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性)。

同样,如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉。

let bar = {a: 1, b: 2};
let baz = {...bar, ...{a:2, b: 4}};  // {a: 2, b: 4}

在这里插入图片描述
利用上述特性就可以很方便的修改对象的部分属性。在redux中的reducer函数规定必须是一个纯函数(如果不是很清楚什么是纯函数的可以参考这里),reducer中的state对象要求不能直接修改,可以通过扩展运算符把修改路径的对象都复制一遍,然后产生一个新的对象返回。

这里有点需要注意的是扩展运算符对对象实例的拷贝属于一种浅拷贝。肯定有人要问什么是浅拷贝?

  • 我们知道javascript中有两种数据类型,分别是基础数据类型引用数据类型。基础数据类型是按值访问的,常见的基础数据类型有Number、String、Boolean、Null、Undefined,这类变量的拷贝的时候会完整的复制一份;引用数据类型比如Array,在拷贝的时候拷贝的是对象的引用,当原对象发生变化的时候,拷贝对象也跟着变化,比如:
let obj1 = { a: 1, b: 2};
let obj2 = { ...obj1, b: '2-edited'};
console.log(obj1); // {a: 1, b: 2}
console.log(obj2); //  {a: 1, b: "2-edited"}

上面这个例子扩展运算符拷贝的对象是基础数据类型,因此对obj2的修改并不会影响obj1,如果改成这样:

let obj1 = { a: 1, b: 2, c: {nickName: 'd'}};
let obj2 = { ...obj1};
obj2.c.nickName = 'd-edited';
console.log(obj1); // {a: 1, b: 2, c: {nickName: 'd-edited'}}
console.log(obj2); // {a: 1, b: 2, c: {nickName: 'd-edited'}}

这里可以看到,对obj2的修改影响到了被拷贝对象obj1,原因上面已经说了,因为obj1中的对象c是一个引用数据类型,拷贝的时候拷贝的是对象的引用。

  • 11
    点赞
  • 20
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
【...new Set】是一种将Set对象转换为数组的常用方法。通过使用扩展运算符(...)和新建一个Set对象,我们可以将Set对象中的唯一值提取出来并以数组的形式返回。这个方法常用于数组去重,可以快速、简洁地去除重复的元素。例如,使用【...new Set(arr)】可以将一个数组【arr】中的重复元素去除,并返回一个只包含唯一值的新数组。同样地,它也可以用于字符串去重,可以将一个字符串中的重复字符去除,并返回一个由唯一字符组成的新字符串。【1】【2】【3】<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [new Set() 用法+拓展](https://blog.csdn.net/weixin_44251670/article/details/123735625)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [ES6基础之——[...new Set()]](https://blog.csdn.net/qq_42363090/article/details/108467633)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值