Playground的介绍
作为开发人员我们有必要了解一下所使用的工具,这会对我们的开发有很大的帮助。
Playground是Xcoude 6中新引人的一种文档类型,在该文档类型的文件中封装了一些有用的东西,其中包括全部的Swift代码。Swift代码会在Playground环境中实时运行,并且只要我们在Playground中编辑Swift代码,就会马上自动显示结果。Swift文档也能包含一个文件夹,里面可以内嵌那些供代码使用的资源。另外,我们还可以在Playground文件中引用那些外部的、存储在系统中的可利用资源。最后,Playground还可以包含一个时间轴(Timeline),时间轴可以在边栏中通过可视化方式显示结果,这个特性对开发者来说非常实用。
因为是初级学习,所以使用的是Playground,用起来很方便实用。
Playground的使用
- 1.打开Xcode,选则Get started with a playground;
我们可以边输入代码,一边看到结果.
基本练习
//: Playground - noun: a place where people can play
import UIKit
//1.输出
var str = "Hello, playground"
//print("Hello, world")
//2.常量与变量
var a = "我是变量"
//常量一旦初始化后不能在对其进行修改
let b = "我是常量"
//3.指明类型
let letInteger :int_fast32_t = 70
let letDouble :Double = 70.0
let letString :String = "hello, swift"
//4.转换字符串: String()或\()
let myString = "myInt is"
let myInt = 90
let myString2 = myString + String(myInt)
let myString3 = "myInt is \(myInt)"
//5.数组创建和调用
var array = ["one","two","three","four"]
var getTwo = arra