网络通信ip和端口

网络的定义:

    网络就是一种辅助双方或者多方能够连接在一起的工具,即把数据从一方传递给另外一方(之前的数据不能和其他电脑上的程序进行通信)

使用网络的目的:

    为了联通多方然后进行通信用的,即把数据从一方传递给另一方

    为了让在不同的电脑上运行软件之间能够互相传递数据,就需要借助网络的功能


网络编程

        让在不同的电脑上的软件能够进行数据的传递,即进程之间的通信

ip地址

    用来在网络中标记一台电脑,在本地局域网上是唯一的

    每个ip地址包括两部分 网络地址和主机地址

    

1.1 A类IP地址

一个A类IP地址由1字节的网络地址和3字节主机地址组成,网络地址的最高位必须是“0”,

地址范围1.0.0.1-126.255.255.254

二进制表示为:00000001 00000000 00000000 00000001 - 01111110 11111111 11111111 11111110

可用的A类网络有126个,每个网络能容纳1677214个主机

1.2 B类IP地址

一个B类IP地址由2个字节的网络地址和2个字节的主机地址组成,网络地址的最高位必须是“10”,

地址范围128.1.0.1-191.255.255.254

二进制表示为:10000000 00000001 00000000 00000001 - 10111111 11111111 11111111 11111110

可用的B类网络有16384个,每个网络能容纳65534主机

1.3 C类IP地址

一个C类IP地址由3字节的网络地址和1字节的主机地址组成,网络地址的最高位必须是“110”

范围192.0.1.1-223.255.255.254

二进制表示为: 11000000 00000000 00000001 00000001 - 11011111 11111111 11111110 11111110

C类网络可达2097152个,每个网络能容纳254个主机

1.4 D类地址用于多点广播

D类IP地址第一个字节以“1110”开始,它是一个专门保留的地址。

它并不指向特定的网络,目前这一类地址被用在多点广播(Multicast)中

多点广播地址用来一次寻址一组计算机 s 地址范围224.0.0.1-239.255.255.254

1.5 E类IP地址

以“1111”开始,为将来使用保留

E类地址保留,仅作实验和开发用

1.6 私有ip

在这么多网络IP中,国际规定有一部分IP地址是用于我们的局域网使用,也就

是属于私网IP,不在公网中使用的,它们的范围是:

10.0.0.0~10.255.255.255

172.16.0.0~172.31.255.255

192.168.0.0~192.168.255.255
3.7 注意

IP地址127.0.0.1~127.255.255.255用于回路测试,

如:127.0.0.1可以代表本机IP地址,用http://127.0.0.1就可以测试本机中配置的Web服务器。


查看本机ip地址:

win cmd中输入ipconfig

Linux 终端输入ifconfig


修改ip地址



通常用ping来检测网络是否正常


端口


端口是通过端口号来标记的,端口号只有整数,范围是从0到65535

2.1 知名端口(Well Known Ports)

知名端口是众所周知的端口号,范围从0到1023

80端口分配给HTTP服务
21端口分配给FTP服务

可以理解为,一些常用的功能使用的号码是估计的,好比 电话号码110、10086、10010一样

一般情况下,如果一个程序需要使用知名端口的需要有root权限

2.2 动态端口(Dynamic Ports)

动态端口的范围是从1024到65535

之所以称为动态端口,是因为它一般不固定分配某种服务,而是动态分配。

动态分配是指当一个系统程序或应用程序程序需要网络通信时,它向主机申请一个端口,主机从可用的端口号中分配一个供它使用。

当这个程序关闭时,同时也就释放了所占用的端口号

2.3 怎样查看端口 ?
  • 用“netstat -an”查看端口状态
  • lsof -i [tcp/udp]:2425
        一台拥有ip地址的主机可以提供许多服务,比如HTTP(万维网),FTP(文件传输)、SMTP(电子邮件)等,这些服务完全可以通过1个ip地址来实现,ip地址与网络服务的关系是一对多的关系,实际上是通过ip地址+端口号来区分不同的服务。端口不是一一对应的 比如你的电脑作为客户机访问一台www服务器时,www服务器使用80端口与你的电脑通信,但你的电脑则可能使用3457这样的端口





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在Winform中使用Socket实现屏幕共享,可以通过以下步骤实现自动获取IP端口: 1. 在Winform界面中添加一个按钮或其他触发屏幕共享操作的元素。 2. 在按钮的点击事件中,创建一个Socket对象,并通过Socket类的Bind方法绑定一个本地IP地址和一个随机的可用端口号。 3. 调用Socket对象的Listen方法开始监听。 4. 通过Socket对象的LocalEndPoint属性获取绑定的本地IP端口号。 5. 将本地IP端口号显示在Winform界面中的相应文本框或标签中,使用户可以看到自动获取的IP端口。 6. 创建一个新的线程,在该线程中实现屏幕捕获的功能。可以使用系统自带的屏幕捕获API或第三方库(如SharpDX或OpenCV)来实现屏幕截图。 7. 在屏幕捕获的线程中,使用Socket对象的Accept方法接收远程客户端的连接请求,并建立一个新的Socket连接。 8. 将屏幕截图转换为字节流,并通过新建立的Socket连接将字节流发送给远程客户端。 9. 在Winform界面中显示连接状态和传输信息,例如可以添加一个文本框或标签来显示连接状态和传输时的数据量等信息。 10. 当需要停止屏幕共享时,关闭Socket连接,并释放相关资源。 需要注意的是,在使用Socket进行网络通信时,需要处理异常情况,比如网络连接中断或传输失败等,并进行适当的错误处理和重试操作,保证程序的稳定性和可靠性。

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