关于HTTPS原理了解

说明

HTTPS = HTTP + 加密 + 认证 + 完整性保护,HTTPS 也就是 HTTP 加上加密处理、认证以及完整性保护。

HTTPS 并非是应用层的一种新协议。只是 HTTP 通信接口部分用 SSL(SecureSocket Layer)和 TLS(Transport Layer Security)协议代替而已。
通常,HTTP 直接和 TCP 通信。当使用 SSL 时,则演变成先和 SSL 通信,再由 SSL和 TCP 通信了。简言之,所谓 HTTPS,其实就是身披 SSL 协议这层外壳的HTTP。

HTTPS流程

握手流程
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  • 客户端发起一个https的请求,把自身支持的一系列CipherSuite(密钥算法套件,简称Cipher)发送给服务端

  • 服务端,接收到客户端所有的Cipher后与自身支持的对比,如果不支持则连接断开,反之则会从中选出一种加密算法和HASH算法 以证书的形式返回给客户端 证书中还包含了 公钥 颁证机构 网址 失效日期等等。

  • 客户端收到服务端响应后会验证证书的合法性, 颁发证书的机构是否合法与是否过期,证书中包含的网站地址是否与正在访问的地址一致等,证书验证通过后,在浏览器的地址栏会加上一把小锁

  • 如果证书验证通过,或者用户接受了不授信的证书,此时浏览器会生成一串随机数,然后用证书中的公钥加密。
  • 用最开始约定好的HASH方式,把握手消息取HASH值, 然后用 随机数加密 “握手消息+握手消息HASH值(签名)” 并一起发送给服务端。(用于验证握手消息在传输过程中没有被篡改过)

  • 服务端拿到客户端传来的密文,用自己的私钥来解密握手消息取出随机数密码,再用随机数密码 解密 握手消息与HASH值,并与传过来的HASH值做对比确认是否一致。然后用随机密码加密一段握手消息(握手消息+握手消息的HASH值 )给客户端。

  • 客户端用随机数解密并计算握手消息的HASH,如果与服务端发来的HASH一致,此时握手过程结束,之后所有的通信数据将由之前浏览器生成的随机密码并利用对称加密算法进行加密

    因为这串密钥只有客户端和服务端知道,所以即使中间请求被拦截也是没法解密数据的,以此保证了通信的安全

SSL 和 TLS

HTTPS 使用 SSL(Secure Socket Layer) 和 TLS(Transport LayerSecurity)这两个协议。
SSL 技术最初是由浏览器开发商网景通信公司率先倡导的,开发过 SSL3.0之前的版本。目前主导权已转移到 IETF(Internet Engineering Task Force,Internet 工程任务组)的手中。
IETF 以 SSL3.0 为基准,后又制定了 TLS1.0、TLS1.1 和 TLS1.2。TSL 是以SSL 为原型开发的协议,有时会统一称该协议为 SSL。当前主流的版本是SSL3.0 和 TLS1.0。
由于 SSL1.0 协议在设计之初被发现出了问题,就没有实际投入使用。SSL2.0 也被发现存在问题,所以很多浏览器直接废除了该协议版本。

HTTPS优缺点

优点:
- 密文通信内容不会被篡改
- 验证通信身份,不会存在与假的客户端服务器通信

缺点:
- 通信慢:它和 HTTP 相比,网络负载会变慢 2 到 100倍。除去和 TCP 连接、发送 HTTP 请求及响应外,还必须进行 SSL 通信,因此整体上处理通信量会不可避免的增加。
- 硬件资源占用多:SSL 必须进行加密处理,在服务器和客户端都需要进行加密和解密的去处处理。所以它比 HTTP 会更多地消耗服务器和客户端的硬件资源。

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