vue3指令实现通用元素平滑上升效果

文章介绍了如何在Vue3中通过AnimationAPI和IntersectionObserver创建一个自定义指令`v-slide-in`,使得元素在进入视口时平滑地上升显示,避免了与原有CSS样式冲突。通过监听元素是否在视口内并执行相应的动画,确保动画只播放一次,实现了一个通用的元素动画效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

vue3指令实现通用元素平滑上升效果

可通过Animation API定义元素平滑上升动画,目的防止与元素原有的css样式起冲突,实现具有通用性的元素平滑上升指令

<template>
	<div class="container">
		<div v-slide-in class="item">1</div>
		<div v-slide-in class="item">2</div>
		<div v-slide-in class="item">3</div>
		<div v-slide-in class="item">4</div>
	</div>
</template>

<style scoped>
.container{
	margin:1em auto;
	width:80%;
}

.item{
	width:100%
	height:500px;
	background:blue;
}
</style>
//定义vSildeIn.js
const distance = 150;
const duration = 1000;
//WeakMap避免内存泄露
cosnt animationMap = new WeakMap(); 
//监听元素是否与当前页面视口重叠,即判断元素是否出现于当前视口内,返回所有元素监听结果
const ob = new IntersectionObserver(entries=>{
	for(const entry of entrise){
		//判断元素是否在视口内
		if(entry.isIntersecting){
			//获取当前在视口内的元素动画对象
			const animation = animationMap.get(entry.target);
			//开始执行动画
			animation.play();
			//执行完后取消监听,限制动画只播放一次,防止回滚时重复播放
			ob.unobserver(entry.target);
		}
	}
})

//判断元素是否在视口之下
function isBelowViewPort(el){
	const rect = el.getBoundingClientRect();
	return rect.top > window.innerHeight;
}

export default {
	mounted(el){
		if(!isBelowViewPort(el)){
			return;
		}
		const animation = el.animate([
			//配置关键帧start
			{
				transform: `translateY(${distance})`,
				opcaity: 0.5,
			},
			{
				transform: `translateY(0)`,
				opcaity: 1,
			}
			//配置关键帧end
		],{  
			//配置动画执行时间
			duration: duration,
			//配置动画时间函数
			easing: 'ease-in-out',
		});
		//起始状态暂停动画执行,待元素在视口范围内执行动画
		animation.pause();
		//将元素与对象绑定进行映射
		animationMap.set(el,animation);
		//监听动画是否与视口重叠
		ob.observe(el)
	},
	//元素卸载时取消监听
	unmounted(el){
		ob.unobserve(el);
	}
}
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