app启动时间优化

app启动时间龟速,主要就是因为在Application的onCreate里面或者启动页的onCreate里面干了很多耗时的操作,比如各种第三方框架的初始化等等。

首先我们可以用TraceView来对方法对执行时间进行检测:
1.通过DDMS打开TraceView
这里写图片描述
2.使用代码

// 在自己想要开始调试的地方start
Debug.startMethodTracing("GithubApp");

// 在合适的地方stop
Debug.stopMethodTracing();

需要权限:

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

通过adb pull将其导出到本地

adb pull /sdcard/GithubApp.trace ~/temp

打开DDMS分析trace文件
这里写图片描述
在下方的方法区点击”Real Time/Call”, 按照方法每次调用耗时降序排.
耗时超过500ms都是值得注意的.

现在知道哪些是耗时比较厉害的第三方,除了一些马上用得到的第三方,其他的都可以放在子线程里初始化。
这就用到了我之前说到的IntentService

public class InitializeService extends IntentService {

    private static final String ACTION_INIT_WHEN_APP_CREATE = "com.anly.githubapp.service.action.INIT";

    public InitializeService() {
        super("InitializeService");
    }

    public static void start(Context context) {
        Intent intent = new Intent(context, InitializeService.class);
        intent.setAction(ACTION_INIT_WHEN_APP_CREATE);
        context.startService(intent);
    }

    @Override
    protected void onHandleIntent(Intent intent) {
        if (intent != null) {
            final String action = intent.getAction();
            if (ACTION_INIT_WHEN_APP_CREATE.equals(action)) {
                performInit();
            }
        }
    }

    private void performInit() {
        AppLog.d("performInit begin:" + System.currentTimeMillis());

        // init Drawer image loader
        DrawerImageLoader.init(new AbstractDrawerImageLoader() {
            @Override
            public void set(ImageView imageView, Uri uri, Drawable placeholder) {
                ImageLoader.loadWithCircle(getApplicationContext(), uri, imageView);
            }
        });

        // init crash helper
        CrashHelper.init(this.getApplicationContext());

        // init Push
        PushPlatform.init(this.getApplicationContext());

        // init Feedback
        FeedbackPlatform.init(this.getApplication());

        // init Share
        SharePlatform.init(this.getApplicationContext());

        AppLog.d("performInit end:" + System.currentTimeMillis());
    }
}

二.启动白屏
做一个启动页什么都不做
1.做一个logo_splash的背景:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <!-- 底层白色 -->
    <item android:drawable="@color/white" />

    <!-- 顶层Logo居中 -->
    <item>
        <bitmap
            android:gravity="center"
            android:src="@drawable/ic_github" />
    </item>
</layer-list>

2.弄一个主题

<style name="SplashTheme" parent="AppTheme">
    <item name="android:windowBackground">@drawable/logo_splash</item>
</style>
public class LogoSplashActivity extends BaseActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        // 注意, 这里并没有setContentView, 单纯只是用来跳转到相应的Activity.
        // 目的是减少首屏渲染

        if (AppPref.isFirstRunning(this)) {
            IntroduceActivity.launch(this);
        }
        else {
            MainActivity.launch(this);
        }
        finish();
    }
}

3.在AndroidManifest.xml中设置其为启动屏, 并加上主题:

<activity
  android:name=".ui.module.main.LogoSplashActivity"
  android:screenOrientation="portrait"
  android:theme="@style/SplashTheme">
  <intent-filter>
      <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
      <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
  </intent-filter>
</activity>

效果
这里写图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值