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原创 Revit使用Datasmith到UE4流程初探讨
Datasmith 的作用1 一比一的还原场景,以厘米为单位2 能够保留单块模型命名规则3 能保持位置和朝向4 能保留元数据,支持图层查看5 能将Vray材质变为PBR,自动转换贴图6 自动生成光照贴图UVDataSmith下载网址: https://www.unrealengine.com/zh-CN/datasmith/plugins目前UE4支持 4.25版本以及以上,Revit软件2017版本以及以上从Revit导出Datasmith内容安装Re.
2020-11-25 11:08:20
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原创 3dmax to UE4 模型制作流程与规范
模型制作流程与规范一 模型部分将MAX单位改为厘米场景单位设置要转换为厘米制,场景的物体比例要和现实世界保持一致检查场景模型位置检查场景模模型是否距离原点很远,需要将整个场景 坐标中心要归零到原点。关于坐标轴,导出单个物体时,现将max里将物体的坐标轴放到模型接触位置的中心点(比如,路灯放底面中心,吊灯放顶面中心)并将物体放到场景原点。将场景所有模型转化成可编辑网络,防止导入引擎中出错。 模型拆块1)建筑模型根据活动范围规划不同距离模型面数(近,中,远);同时考虑光...
2020-11-18 11:08:40
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原创 关于3DMAX无法打开,弹窗后自动关闭的解决方案。
关于3DMAX无法打开,弹窗后自动关闭的解决方案。解决方法 找到该文件夹,删除文件,重启电脑即可“C:\Users\admin\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2014 - 64bit\ENU\scripts”
2020-08-12 13:45:17
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空空如也
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