面向对象编程OOP

面向对象编程OOP

对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象:

面向对象编程的本质是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。

抽象

三大特性:

  • 封装
  • 继承
  • 多态

从认识论角度考虑是现有对象后有类。对象视具体的事物。类是抽象的,是对对象的抽象。

从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

类与对象的关系

是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。

对象是抽象概念的具体实例。

创建于初始化对象

使用new关键字创建对象

使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

构造器

作用:

  • 使用new关键字,必须要有构造器,本质是在调用构造器
  • 构造器用来初始化值

注意:

  • 有参构造一旦定义,无惨就必须显示定义

类中的构造器也成为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:

  • 必须和类的名字相同
  • 必须没有返回类型,也不能写void

Alt + Insert 快捷键可以生成构造器

封装

  • 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合就是仅暴露少量的方法给外部使用。
  • 通常,应禁止直接访问一个对象中的数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
  • 属性私有,get/set

作用:

  1. 提高程序的安全性,保护数据
  2. 隐藏代码的实现细节
  3. 统一接口
  4. 增加系统可维护性

继承

继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模

extends的意思是“扩展”,子类是父类的扩展。

java中类只有单继承,没有多继承

object类是所有类的父类

super注意点:

  1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
  2. super必须只能出现在子类的方法或构造方法中
  3. super和this不能同时调用构造方法

与this的区别:

  • 代表的对象不同:
    • this:本身调用者这个对象
    • super:代表父类对象的引用
  • 前提:
    • this:没有继承也可以使用
    • super:只能在继承条件下才可以使用
  • 构造方法:
    • this(); 本类的构造
    • super(); 父类的构造

重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法

  1. 方法名必须相同,方法体不同
  2. 参数列表必须相同
  3. 修饰符:范围可以扩大,但是不能缩小:public > protected > default > private
  4. 抛出异常:范围,可以被缩小,但不能扩大

为什么需要重写:父类的功能,子类不一定需要,或不一定满足。

快捷键:ctrl + O

多态

即同一方法可以根据发送对象的不同而采取多种不同的行为方法。

一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用类型有很多

注意:

  1. 多态是方法的多态,属性没有多态
  2. 父类和子类,有联系
  3. 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象

不能重写的方法:

  • static方法 ,属于类,不属于实例
  • final 常量
  • private方法

instanceof 判断类之间有没有继承关系

抽象类

abstract修饰符可以用来修饰方法(抽象方法)也可以修饰类(抽象类)。

抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。

抽象类不能使用new关键字来创造对象,只能让子类继承。

抽象方法只有方法的声明,没有方法的实现,只能让子类来实现。

抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要重写它的方法,否则就得声明为抽象类

接口

普通类:只有具体实现

抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有

接口:只有规范!自己无法写方法,专业的约束。约束和实现分离:面向接口编程

接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界“如果你是…则必须能…”的思想。

接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。

OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。

声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

作用:

  • 约束
  • 定义一些方法让不同的人实现
  • public abstract
  • public static final
  • 借口不能被实例化,接口中没有构造方法
  • implements可以实现多个接口
  • 必须要重写接口中的方法

异常机制

软件程序在运行过程中,可能遇到异常(Exception)

什么是异常:

  • 异常指程序运行过程中出现的不期而至的各种状况,如:文件找不到、网络连接失败、非法参数等。
  • 异常发生在程序运行期间,它影响了正常的程序执行流程。

简单分类:

  1. 检查性异常:最具代表的检查性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。
  2. 运行时异常:运行时异常是可能被程序员避免的异常。与检查性异常相反,运行时异常可以再编译时被忽略。
  3. 错误(error):错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码中通常被忽略。

异常体系结构:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-rsgPUaeR-1590757018313)(面向对象.assets/image-20200529202349385.png)]

java把异常当做对象来处理,并定义一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类。

这些异常分为两大类:错误(Error)和异常(Exception)。

Error与Exception的区别:

Error通常是灾难性的致命错误,是程序无法控制和处理的。当出现错误是,Java虚拟机(JVM)一般会终止线程;

Exception通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能的去处理这些异常。

异常处理机制

  • 抛出异常
  • 捕获异常

异常处理的五个关键字:

  1. try
  2. catch
  3. finally
  4. throw
  5. throws
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