设计模式目录

设计原则:

1,开闭原则:对扩展开放,对修改关闭

2,单一职责:一个类只负责一项职责

3,里氏替换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。

4,依赖倒置原则:要依赖于抽象,不要依赖于具体。要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合

5,接口隔离原则:其原则字面的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。本意降低类之间的耦合度,而设计模式就是一个软件的设计思想,

      从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。原定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 

6,迪米特法则(最少知道原则):通俗的来讲,就是一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类来说,无论逻辑多么复杂,都尽量地的将逻辑封装在类的内部,对外除了提供的public方法,不对外泄漏任何信息

 

7,合成复用原则:合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

 

23种设计模式

1,创建型模式:

  1. 单例模式
  2. 工厂方法模式
  3. 抽象工厂模式
  4. 建造者模式
  5. 原型模式

2,结构型模式:

  1. 适配器模式
  2. 桥接模式
  3. 组合模式
  4. 装饰模式
  5. 外观模式
  6. 亨元模式
  7. 代理模式

3,行为型模式:

  1. 访问者模式
  2. 模板模式
  3. 策略模式
  4. 状态模式
  5. 观察者模式
  6. 备忘录模式
  7. 中介者模式
  8. 迭代器模式
  9. 解释器模式
  10. 命令模式
  11. 责任链模式

 

  • 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern) 结构型模式
  • 空对象模式(Null Object Pattern)      行为型模式

 

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