Java源码阅读之IdentityHashMap

在java中,IdentityHashMap是唯一允许出现相等键的map,因为在IdentityHashMap中判断键相等是判断引用相等,而在其他map中判断键相等是根据值相等来进行判断;

类定义

public class IdentityHashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable{}

类属性

// 默认的容量大小,当采用装载因子2/3时,map的最大size为21
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 32;

// 最小的初始容量
private static final int MINIMUN_CAPACITY = 4;

// 最大的map容量
private static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 29;

// 用于存储键值对的数组
transient Object[] table;

// map中的键值对数量
int size;

transient int modCount;

static final Object NULL_KEY = new Object();

构造函数


// 用默认初始容量32,和默认装载因子2/3创建map
public IdentityHashMap(){
	init(DEFAULT_CAPACITY);
}

// 使用期望能够装填的键值对的数量来进行map的创建
// 这里的expectedMaxSize就相当于HashMap中的threshold
// IdentityHashMap的默认装载因子为2/3
public IdentityHashMap(int expectedMaxSize){
	if(expectedMaxSize < 0){
		throw new IllegalArgumentException("expectedMaxSize is negative : " + expectedMaxSize);
	}
	// 用能满足expecedMaxSize的最小容量初始化map,容量必须为2的幂次
	init(capacity(expectedMaxSize));
}

public IdentityHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m){
	this((int)((1 + m.size()) * 1.1));
	putAll(m);
}

方法

// 使用期望的能存储的最大数量的键值对数,和默认的装载因子2/3计算出能满足的最小的2的幂次的容量
private static int capacity(int expectedMaxSize){
	return (exceptedMaxSize > MAXIMUM_CAPACITY/3 ? MAXIMUN_CAPACITY:
			(exceptedMaxSize <= 2 * MINIMUM_CAPACITY/3) ? MINIMUM_CAPACITY :
			Integer.highestOneBit(expectedMaxSize + (expectedMaxSize << 1)));
}

// 对identityHashmap进行初始化
private void init(int initCapacity){
	table = new Object[initCapacity * 2];
}

// 返回指定键的索引位置
private static int hash(Object x, int length){
	int h = System.identityHashCode(x);
	return ((h << 1) - (h << 8)) & (length - 1);
}

// 查找下一个key的索引,IdentityHashMap采用的线性探测法解决冲突
private static int nextKeyIndex(int i, int len){
	return (i + 2 < len ? i + 2 : 0);
}

// 向map中插入元素
public V put(Objcet key, Object value){
	final Object k = maskNull(key);

	retryAfterResize:for(;;){
		final Object[] tab = table;
		final int len = tab.length;
		int i = hash(key, len);
		// 如果键已经存在,则替换旧值
		for(Object item; (item = tab[i]) != null; i = nextKeyIndex(i, len)){
			if(item == k){
				V oldValue = (V) tab[i+1];
				tab[i+1] = value;
				return oldValue;
			}
		}
		final int s = size + 1;
		// 当容量达到阈值,则进行扩容
		if((s + (s << 1)) > len && resize(len)){
			continue retryAfterResize;
		}

		modCount++;
		tab[i] = k;
		tab[i+1] = value;
		size = s;
		return null;
	}
}

public V get(Object key){
	Object k = maskUnll(key);
	Object[] tab = table;
	int len = tab.length;
	int i = hash(k, len);
	
	while(true){
		Object item = tab[i];
		if(item == k){
			return (V) tab[i+1];
		}
		if(item == null){
			return null;
		}
		i = nextKeyIndex(i, len);
	}
}

// 查找map中是否有指定的键
public boolean containsKey(Object key){
	Object k = maskUnll(key);
	Object[] tab = table;
	int len = tab.length;
	int i = hash(k, len);
	while(true){
		Object item = tab[i];
		if(item == key){
			return true;
		}
		if(item == null){
			return false;
		}
		i = nextKeyIndex(i, len);
	}
}

// 查找map中是否有指定的值
public boolean containsValue(Object value){
	// 按照存储结构,值只能从索引位置为1的地方开始存储
	// 遍历一遍map查询是否有指定的值存在
	for(int i = 1; i < table.length; i+=2){
		// 查找到指定的值且有对应的键关联
		if(table[i] == value && table[i-1] != null){
			return true;
		}
	}
	return false;
}

// 查找map中是否存在指定的键值对
private boolean containsMapping(Object key, Object value){
	final Object k = maskNull(key);
	Object[] tab = table;
	int len = tab.length;
	int i = hash(k, len);
	while(true){
		Object item = tab[i];
		if(item == k){
			return value == tab[i+1]
		}
		if(item == null){
			return false;
		}
		i = nextKeyIndex(i, len);
	}
}

// 使用新容量对容器进行扩容
public boolean resize(int newCapacity){
	int newLength = 2 * newCapacity;

	Object[] oldTable = table;
	int oldLength = oldTable.length;
	if(oldLength == 2 * MAXIMUM_CAPACITY){
		// 已经达到最大容量,不能再继续扩容了
		if(size == MAXIMUM_CAPACITY - 1){
			// 内存耗尽
			throw new IllegalStateException("Capacity exhausted.");
		}
		return false;
	}
	if(oldLength >= newLength){
		return false;
	}
	Object[] newTable = new Object[newLength];
	for(int i = 0; i < oldLength; i += 2){
		Object key = oldTable[i];
		if(key != null){
			Objcet value = oldTable[i + 1];
			oldTable[i] = null;
			oldTable[i + 1] = null;
			int j = hash(key, newLength);
			while(newTable[j] != null)
				j = nextKeyIndex(j, newLength);
			newTable[j] = key;
			newTable[j + 1] = value;
		}
	}
	table = newTable;
	return true;
}

// 将给定map中的所有键值对添加到当前map中,如果有重复的键,则用给定的map中的键值对替换当前map中的键值对
public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m){
	int n = m.size();
	if(n == 0){
		return;
	}
	if(n > size){
		resize(capacity(n));
	}
	for(Map.Entry<K,V> entry : m.entrySet()){
		put(entry.getKey(), entry.getValue());
	}
}

// 根据指定的键来删除键值对
// 如果键key存在则删除键值对,并返回关联的值
// 如果键key不存在则返回null
public V remove(Object key){
	Object k = maskNull(key);
	Object[] tab = table;
	int len = tab.length;
	int i = hash(k, len);

	while(true){
		Object item = tab[i];
		if(item == k){
			modCount ++;
			size --;
			V oldValue = (V) tab[i + 1];
			tab[i] = null;
			tab[i + 1] = null;
			closeDeletion(i);
			return oldValue;
		}
		if(item == null){
			// 没有查找到指定的值
			return null;
		}
		i = nextKeyIndex(i, len);
	}
}

// 删除之后,需要将具有相同hash值的后续键值对向前移动
private void closeDeletion(int d){
	Object[] tab = table;
	int len = tab.length;
	
	Object item;
	for(int i = nextKeyIndex(d, len); (item = tab[i]) != null; i = nextKeyIndex(i, len)){
		// 计算后续键值对的hash值
		int r = hash(item, len);
		if((i < r && (r <= d || d <= i)) || (r <= d && d <= i)){
			tab[d] = tab[i];
			tab[d + 1] = tab[i + 1];
			tab[i] = null;
			tab[i + 1] = null;
			d = i;
		}	
	}
}

// 清空map
public void clear(){
	modCount ++;
	Object[] tab = table;
	for(int i = 0; i < tab.length; i ++){
		tab[i] = null;
	}
	size = 0;
}

相等性比较

public boolean equals(Object o){
	if(o == this){
		return true;
	}else if(o instanceof IdentityHashMap){
		IdentityHashMap<?,?> m = (IdentityHashMap<?,?>)o;
		if(m.size() != size){
			return false;
		}

		Object[] tab = m.table;
		for(int i = 0; i < tab.length; i += 2){
			Objcet k = tab[i];
			if(k != null && !containsMapping(k, tab[i + 1])){
				return false;
			}
		}
		return true;
	}else if(o instanceof Map){
		Map<?,?> m = (Map<?,?>)o;
		return entrySet().equals(o.entrySet());
	}else{
		return false;
	}
}

HashCode

public int hashCode(){
	int result = 0;
	Object[] tab = table;
	for(int i = 0; i < tab.length; i ++){
		Object key = tab[i];
		if(key != null){
			Object k = unmaskNull(key);
			result += System.identityHashCode(k) ^ System.identityHashCode(tab[i+1]);
		}
	}
	return result;
}
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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