H5学习之9 canvas的运用4 图片的绘制

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<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
</head>
<body>

<canvas id="myCanvas" width="300" height="200" style="border:1px solid black">
<!--属性赋值时一般都是 xx="yyy" 而属性里具有别的属性还要赋值时, 格式是 xx:y (可能有特殊情况,因为我学习的还不是很多)-->
</canvas>

<script type="text/javascript">
   var c=document.getElementById("myCanvas");
    var cxt= c.getContext("2d");
  /* var img=new Image();
    img.src="ct_html5_canvas_image.gif";
    cxt.drawImage(img,0,0);
    直接用这种形式是不出图片的,因为图片的加载是异步的。会先执行了绘制函数,
    但是此时图片还没有加载进来,所以是空白的,需要用下边的方式,实现图片的预加载。
    */
   preImage("ct_html5_canvas_image.gif",function(){
       cxt.drawImage(this,0,0);
   });


   function preImage(url,callback){
       var img = new Image(); //创建一个Image对象,实现图片的预下载
       img.src = url;

       if (img.complete) { // 如果图片已经存在于浏览器缓存,直接调用回调函数
           callback.call(img);
           return; // 直接返回,不用再处理onload事件
       }

       img.onload = function () { //图片下载完毕时异步调用callback函数。
           callback.call(img);//将回调函数的this替换为Image对象
       };
   }


</script>
</body>
</html>
具体效果如下:



思路解释如下:






如前一样,在body里创建一个canvas标签当作画板。

<canvas id="myCanvas" width="300" height="200" style="border:1px solid black">
<!--属性赋值时一般都是 xx="yyy" 而属性里具有别的属性还要赋值时, 格式是 xx:y (可能有特殊情况,因为我学习的还不是很多)-->
</canvas>





然后就是图像的绘制。写在script标签里,sc标签写在body标签里。

<script type="text/javascript">
   var c=document.getElementById("myCanvas");
    var cxt= c.getContext("2d");
  /* var img=new Image();
    img.src="ct_html5_canvas_image.gif";
    cxt.drawImage(img,0,0);
    直接用这种形式是不出图片的,因为图片的加载是异步的。会先执行了绘制函数,
    但是此时图片还没有加载进来,所以是空白的,需要用下边的方式,实现图片的预加载。
    */
   preImage("ct_html5_canvas_image.gif",function(){
       cxt.drawImage(this,0,0);
   });


   function preImage(url,callback){
       var img = new Image(); //创建一个Image对象,实现图片的预下载
       img.src = url;

       if (img.complete) { // 如果图片已经存在于浏览器缓存,直接调用回调函数
           callback.call(img);
           return; // 直接返回,不用再处理onload事件
       }

       img.onload = function () { //图片下载完毕时异步调用callback函数。
           callback.call(img);//将回调函数的this替换为Image对象
       };
   }
</script>
在写这一部分的时候,按正常的教程来写,图片是加载不出来的。
神奇的是在地址栏 按回车重新进入网页之后图片就能加载了。
查阅了网上的说法之后才解决。也就是注释里写到的,因为在绘制图片的时候图片还没有加载进来,因为图片的加载是异步的,所以会造成绘制空白。而通过上边的方式就能够解决这一问题,让图片得到加载之后再进行绘制。


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