html5使用图像-绘制图像

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>使用图像</title>
<script>
function draw(id){
var c=document.getElementById('canvas');
if(c==null)
return false;
var cxt=c.getContext("2d");
var img=new Image();
img.src="img/11.jpg";
// cxt.drawImage(img,0,0);//这种写法是不对的,要在图片加载后再将其显示在画布上,否则不会显示出来
                img.οnlοad=function(){
                cxt.drawImage(img,0,0);
                }
}
</script>
</head>
<body οnlοad="draw('canvas')">
<canvas id="canvas" width="600" height="600" style="border:1px solid blue;"></canvas>
</body>
</html>
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值