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原创 排序算法--选择篇(简单选择,树形选择,堆排序)

选择类排序的基本思想是每一趟在n-i+1(i=1,2,...,n-1)个记录中选取关键字最小的记录作为有序序列中第i个记录。本篇在介绍简单选择排序的基础上,给出了其改进算法--树形选择排序和堆排序。1.简单选择排序算法思想:第一趟简单选择排序时,从第一个记录开始,通过N-1次关键字的比较,从n个记录中选出关键字最小的记录,并和第一个记录进行交换。第二趟简单选择排序时,从第二个记录开始,通过...

2018-10-07 01:41:09 4292 1

原创 排序算法--交换篇(冒泡,快排)

1.冒泡排序算法思想:反复扫描待排序记录序列,在扫描的过程中顺次比较相邻的两个元素的大小,若逆序就交换位置。第一趟排序不断地将相邻两个记录中关键字大的记录向后移动,第二趟将前n-1个记录进行同样的操作,结果次大的记录被放在n-1个记录的位置。如此反复,每趟排序都将一个记录排序到位,直到剩下一个最小的记录。 private static void BubbleSort(int[] a) {...

2018-10-06 00:43:04 484

原创 排序算法--插入篇(直接插入,二分插入,希尔)

一、插入类排序1.直接插入排序算法思想:基本操作是将第i个记录插入到前面第i-1个已排序好的记录中。具体过程:把第i个记录的关键字Ki,依次与前面Ki-1,Ki-1,...,K1比较,将所有关键字大于Ki的记录依次先后移动一个位置,直到遇到一个关键字Kj小于或等于关键字Ki,此时Kj后面必为空把第i个元素插入进去即可。private static void InsSort(int[]...

2018-10-05 16:04:28 432

NVIDIA JETSON XAVIER NX烧录软件SD卡

sd烧录软件balenaEtcher-setup-1.5.116

2022-04-12

OpenGL库文件

计算机图形学,OPENGL库所需要的文件。。。。。。。。。

2018-06-25

基于OPENGL透视图显示三视图投影变换

利用OpenGL中的多视区,分别在四个视区内显示空间四面体的主视图、俯视图、侧视图、透视投影图。

2018-06-25

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