JavaScript

一 JavaScript

1.1 JavaScript概念

概念: 一门客户端脚本语言 * 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎 * 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了

功能:可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。

JavaScript发展史:

    1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C--    ,后来更名为:ScriptEase
    2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
    3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
    4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。

    * JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)

1.2 ECMAScript

客户端脚本语言的标准

1.2.1 基本语法

        1. 与html结合方式
            1. 内部JS:
                * 定义<script>,标签体内容就是js代码
            2. 外部JS:
                * 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件

注意:

1、script可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。

2、script可以定义多个。

1.2.2 注释

            1. 单行注释://注释内容
            2. 多行注释:/*注释内容*/

1.2.3 数据类型

            1. 原始数据类型(基本数据类型):
                1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
                2. string:字符串。 字符串  "abc" "a" 'abc'
                3. boolean: true和false
                4. null:一个对象为空的占位符
                5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined

            2. 引用数据类型:对象

1.2.4 变量

            * 变量:一小块存储数据的内存空间
            * Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
                * 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
                * 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
            * 语法:
                * var 变量名 = 初始化值;

            * typeof运算符:获取变量的类型。
                * 注:null运算后得到的是object

1.2.5 运算符

1、 一元运算符:只有一个运算数的运算符

                ++,-- , +(正号)  
                * ++ --: 自增(自减)
                    * ++(--) 在前,先自增(自减),再运算
                    * ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
                * +(-):正负号
                * 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
                    * 其他类型转number:
                        * string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
                        * boolean转number:true转为1,false转为0

2、算数运算符

                + - * / % ...

3、赋值运算符

                = += -+....

4、比较运算符

                > < >= <= == ===(全等于)
                * 比较方式
                  1. 类型相同:直接比较
                      * 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
                  2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
                      * ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false

5、逻辑运算符

                && || !
                * 其他类型转boolean:
                   1. number:0或NaN为假,其他为真
                   2. string:除了空字符串(""),其他都是true
                   3. null&undefined:都是false
                   4. 对象:所有对象都为true

6、 三元运算符

                ? : 表达式
                var a = 3;
                var b = 4;

                var c = a > b ? 1:0;
                语法:
                    * 表达式? 值1:值2;
                    * 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;

7、JS特殊语法:

            1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
            2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
                * 用: 定义的变量是局部变量
                * 不用:定义的变量是全局变量(不建议)                

8、 流程控制语句:

            1. if...else...
            2. switch:
                * 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
                    * switch(变量):
                        case 值:
                * 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
            3. while
            4. do...while
            5. for

1.3 练习:99乘法表

        <!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>99乘法表</title>

<style>
    td {
        border: 1px solid;
    }
</style>

    <script>
        document.write("<table  align = 'center'>");
        //1,完成基本的for循环嵌套,展示乘法
        for (var i = 1; i <= 9; i++) {
            document.write("<tr>");
            for (var j = 1; j <=i ; j++) {
                document.write("<td>");
            //输出
                document.write(i+"*"+j+"="+(i*j)+"&nbsp;&nbsp;&nbsp");
                document.write("</td>");
            }
                document.write();
            //输出换行
            document.write("<br>");
            document.write("</tr>");

        }

            document.write("</table>");
    </script>
    </head>
    <body>
    </body>
    </html>

1.4 基本对象

1.4.1 Function:函数(方法)对象

            1. 创建:
                1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体);  //忘掉吧
                2. 
                    function 方法名称(形式参数列表){
                        方法体
                    }

                3. 
                   var 方法名 = function(形式参数列表){
                        方法体
                   }
            2. 方法:

            3. 属性:
                length:代表形参的个数
            4. 特点:
                1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
                2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
                3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
                4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
            5. 调用:
                方法名称(实际参数列表);

1.4.2 Array:数组对象

            1. 创建:
                1. var arr = new Array(元素列表);
                2. var arr = new Array(默认长度);
                3. var arr = [元素列表];
            2. 方法
                join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
                push()  向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
            3. 属性
                length:数组的长度
            4. 特点:
                1. JS中,数组元素的类型可变的。
                2. JS中,数组长度可变的。

1.4.3 Boolean

1.4.4 Date:日期对象

            1. 创建:
                var date = new Date();

            2. 方法:
                toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
                getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差

1.4.5 Math:数学对象

            1. 创建:
                * 特点:Math对象不用创建,直接使用。  Math.方法名();

            2. 方法:
                random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
                ceil(x):对数进行上舍入。
                floor(x):对数进行下舍入。
                round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
            3. 属性:
                PI

1.4.6 Number

1.4.7 String

1.4.8 RegExp:正则表达式对象

            1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
                1. 单个字符:[]
                    如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
                    * 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
                        \d:单个数字字符 [0-9]
                        \w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
                2. 量词符号:
                    ?:表示出现0次或1次
                    *:表示出现0次或多次
                    +:出现1次或多次
                    {m,n}:表示 m<= 数量 <= n
                        * m如果缺省: {,n}:最多n次
                        * n如果缺省:{m,} 最少m次
                3. 开始结束符号
                    * ^:开始
                    * $:结束
                            2. 正则对象:
                1. 创建
                    1. var reg = new RegExp("正则表达式");
                    2. var reg = /正则表达式/;
                2. 方法   
                    1. test(参数):验证指定的字符串是否符    合正则定义的规范,符合返回true
//例子                        
 <script>
var reg = new RegExp("\w{6,12}");
var reg2 = /^\w{6,12}$/;
var username = "zhangshas";
//验证
var flag = reg2.test(username);
alert(flag);
 </script>  

1.4.9 Global

            1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用**(不需要创建对象)**。 方法名();
            2. 方法:
                encodeURI():url编码
                decodeURI():url解码

                encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
                decodeURIComponent():url解码

                以上两个编码有一点不同,url码有点不一样

                parseInt():将字符串转为数字
                    * 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
                isNaN():判断一个值是否是NaN
                    * NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部为false

                eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
                       解析字符串,把字符串当代码执行

            3. URL编码
               传输一些协议,中文数据转码,用url编码的方式
               utf-8 一个中文占3个字节
               传智播客 =  %E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2(url编码)

1.5 事件

1.5.1 概念

概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行

    * 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了
    * 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框...
    * 监听器:代码。
    * 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。

1.5.2 常见的事件:

    1. 点击事件:
        1. onclick:单击事件
        2. ondblclick:双击事件
    2. 焦点事件
        1. onblur:失去焦点
        2. onfocus:元素获得焦点。

    3. 加载事件:
        1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。

    4. 鼠标事件:
        1. onmousedown  鼠标按钮被按下。
        2. onmouseup    鼠标按键被松开。
        3. onmousemove  鼠标被移动。
        4. onmouseover  鼠标移到某元素之上。
        5. onmouseout   鼠标从某元素移开。


    5. 键盘事件:
        1. onkeydown    某个键盘按键被按下。  
        2. onkeyup      某个键盘按键被松开。
        3. onkeypress   某个键盘按键被按下并松开。

    6. 选择和改变
        1. onchange 域的内容被改变。
        2. onselect 文本被选中。

    7. 表单事件:
        1. onsubmit 确认按钮被点击。
        *方法返回false则表单被阻止提交。
        2. onreset  重置按钮被点击。

1.5.3练习

<!DOCTYPE html>

1.6 BOM

1. 概念:Browser Object Model 浏览器对象模型
    * 将浏览器的各个组成部分封装成对象。

2. 组成:
    * Window:窗口对象
    * Navigator:浏览器对象
    * Screen:显示器屏幕对象
    * History:历史记录对象
    * Location:地址栏对象

3. Window:窗口对象
    1. 创建
    2. 方法
         1. 与弹出框有关的方法:
            alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
            confirm()   显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。
                * 如果用户点击确定按钮,则方法返回true
                * 如果用户点击取消按钮,则方法返回false
            prompt()    显示可提示用户输入的对话框。
                * 返回值:获取用户输入的值
         2. 与打开关闭有关的方法:
            close() 关闭浏览器窗口。
                * 谁调用我 ,我关谁
            open()  打开一个新的浏览器窗口
                * 返回新的Window对象
         3. 与定时器有关的方式
            setTimeout()    在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
                * 参数:
                    1. js代码或者方法对象
                    2. 毫秒值
                * 返回值:唯一标识,用于取消定时器
            clearTimeout()  取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。

            setInterval()   按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
            clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。

    3. 属性:
        1. 获取其他BOM对象:
            history
            location
            Navigator
            Screen:
        2. 获取DOM对象
            document
    4. 特点
        * Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
        * window引用可以省略。  方法名();


4. Location:地址栏对象
    1. 创建(获取):
        1. window.location
        2. location

    2. 方法:
        * reload()  重新加载当前文档。刷新
    3. 属性
        * href  设置或返回完整的 URL。


5. History:历史记录对象
    1. 创建(获取):
        1. window.history
        2. history

    2. 方法:
        * back()    加载 history 列表中的前一个 URL。
        * forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。
        * go(参数)    加载 history 列表中的某个具体页面。
            * 参数:
                * 正数:前进几个历史记录
                * 负数:后退几个历史记录
    3. 属性:
        * length    返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。

1.7 DOM

1.7.1 概念

概念: Document Object Model 文档对象模型 * 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作

* W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:

1、核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型

        * Document:文档对象
        * Element:元素对象
        * Attribute:属性对象
        * Text:文本对象
        * Comment:注释对象

        * Node:节点对象,其他5个的父对象

2、 XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型

3、HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型

1.7.2 核心DOM模型

Document:文档对象

        1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取
            1. window.document
            2. document
        2. 方法:
            1. 获取Element对象:
                1. getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一
                2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组
                3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
                4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组
            2. 创建其他DOM对象:
                createAttribute(name)
                createComment()
                createElement()
                createTextNode()
        3. 属性

Element:元素对象

        1. 获取/创建:通过document来获取和创建
        2. 方法:
            1. removeAttribute():删除属性
            2. setAttribute():设置属性

Node:节点对象,其他5个的父对象

        * 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点
        * 方法:
            * CRUD dom树:
                * appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。
                * removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。
                * replaceChild():用新节点替换一个子节点。
        * 属性:
            * parentNode 返回节点的父节点。

1.8 动态表格案例

!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>动态表格</title>

<style>
    table{
        border: 1px solid;
        margin: auto;
        width: 500px;
    }

    td,th{
        text-align: center;
        border: 1px solid;
    }
    div{
        text-align: center;
        margin: 50px;
    }
</style>

</head>
<body>

<div>
<input type="text" id="id" placeholder="请输入编号">
<input type="text" id="name"  placeholder="请输入姓名">
<input type="text" id="gender"  placeholder="请输入性别">
<input type="button" value="添加" id="btn_add">

</div>


<table>
<caption>学生信息表</caption>
<tr>
    <th>编号</th>
    <th>姓名</th>
    <th>性别</th>
    <th>操作</th>
</tr>

<tr>
    <td>1</td>
    <td>刘德华</td>
    <td>男</td>
    <td><a href="javascript:void(0);" onclick="delTr(this);">删除</a></td>
</tr>

<tr>
    <td>2</td>
    <td>郭富城</td>
    <td>男</td>
    <td><a href="javascript:void(0);" onclick="delTr(this);">删除</a></td>
</tr>

<tr>
    <td>3</td>
    <td>张学友</td>
    <td>?</td>
    <td><a href="javascript:void(0);" onclick="delTr(this);" >删除</a></td>
</tr>


</table>


<script>
/*
    分析:
        1.添加:
            1. 给添加按钮绑定单击事件
            2. 获取文本框的内容
            3. 创建td,设置td的文本为文本框的内容。
            4. 创建tr
            5. 将td添加到tr中
            6. 获取table,将tr添加到table中
        2.删除:
            1.确定点击的是哪一个超链接
                <a href="javascript:void(0);" onclick="delTr(this);" >删除</a>
            2.怎么删除?
                removeChild():通过父节点删除子节点

//使用innerHTML添加
document.getElementById("btn_add").onclick = function() {
    //2.获取文本框的内容
    var id = document.getElementById("id").value;
    var name = document.getElementById("name").value;
    var gender = document.getElementById("gender").value;

    //获取table
    var table = document.getElementsByTagName("table")[0];

    //追加一行  用innerHTML自动生成
    table.innerHTML += "<tr>\n" +
        "        <td>"+id+"</td>\n" +
        "        <td>"+name+"</td>\n" +
        "        <td>"+gender+"</td>\n" +
        "        <td><a href=\"javascript:void(0);\" onclick=\"delTr(this);\" >删除</a></td>\n" +
        "    </tr>";
}


//删除方法
function delTr(obj){
    var table = obj.parentNode.parentNode.parentNode;   //a--》td--》tr--》table
    var tr = obj.parentNode.parentNode;//  a--》td

    table.removeChild(tr);//子节点父节点,用parentNode的次数来调节
}

1.9 HTML DOM

    1. 标签体的设置和获取:innerHTML
    2. 使用html元素对象的属性
    3. 控制元素样式
        1. 使用元素的style属性来设置
            如:
                 //修改样式方式1
                div1.style.border = "1px solid red";
                div1.style.width = "200px";
                //font-size--> fontSize
                div1.style.fontSize = "20px";
        2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值