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windws游戏编程
Mephisto. Pheles
朝闻道,夕死可矣
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windows游戏输入消息处理
windows游戏输入消息处理虚拟键码与键盘消息在windows中,所有键盘的按键都被定于为一组通用的“虚拟键码”,在Windows系统下所有按键都被视为虚拟键,而每一个虚拟键都有其对应的虚拟键码indows虚拟键盘码虚拟键码对应值对应键虚拟键码对应值对应键VK_LBUTTON1鼠标左键VK_NUMPAD6102小键盘 6VK_RBUTTON2鼠标右键VK_NUMPAD7103小键盘 7VK_CANCEL3CancelVK_N原创 2020-12-28 22:18:12 · 376 阅读 · 0 评论 -
windows 动画显示
定时器动画显示在windows中,定时器是一种输入设备,它周期性的在每经过应该指定的时间间隔就通知应用程序一次,比如我们写的程序把时间间隔告诉windows,“每经过10秒钟通知我一次”,然后windows会每过10秒周期性的给程序发出WM_TIMER消息,表示时间到了,这种特性适合播放一系列连续静态的图片,产生动态效果;在windows中,我们调用SetTImer函数来创建一个定时器,SetTimer有一个时间间隔范围为1ms-4294967295ms的整数形态参数,这个值指示windows每隔多久时原创 2020-12-27 21:03:08 · 541 阅读 · 0 评论 -
windows 透明贴图两套体系
//-----------------------------------【程序说明】----------------------------------------------// 描述:透明贴图两套体系之:透明色彩法 示例程序//------------------------------------------------------------------------------------------------//-----------------------------------【头原创 2020-12-26 23:33:55 · 711 阅读 · 0 评论 -
windows编程 GDI
GDIGDI:即图形设备接口,英文全称 Graphics Device Interface,简称GDI,GDI绘图效率低,是和Directx和openGL相比,GDI+GDI+ 由于是GDI基础上再次开发,比GDI高层,也就是距离底层远,执行效率低,GDI+不适合应用游戏GDI特定GDI 实现一套通用的图形对象,来向屏幕,内存甚至打印机进行绘图操作,GDI的特点:不允许程序直接访问物理显示硬件,通过称为“设备环境”的抽象接口间接访问显示硬件程序需要与显示硬件进行通讯时,必须首先获得与特定窗口原创 2020-12-19 21:02:12 · 593 阅读 · 1 评论 -
window游戏编程1
WinMain函数int WINAPI WinMain (_In_ HINSTANCE hInstance,_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,_In_ LPSTR lpCmdLine,_In_ int nShowCmd);winMain函数是windows函数的入口点函数,WINAPI _stdcall,表示一种调用的约定,让编译器知道以windows兼容的方式下产生机器指令.#include <Windows.h>int WINAPI Wi原创 2020-12-17 15:47:56 · 313 阅读 · 1 评论