大话设计模式之设计原则

    在总结设计模式之前,我觉得有必要把程序设计中要遵循的几个设计原则总结一下,因为在后面总结设计模式的时候,你会发现,基本上设计模式都是设计原则的体现和应用而已,有助于我们后期的总结学习。

单一职责原则

    单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。

开放封闭原则

    开放-封闭原则:软件实体(类,模块,函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。也就是说对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。面对需求,对程序的改动是通过增加新代码进行的,而不是更改现有的代码,这就是开放-封闭原则的精神所在。

依赖倒转原则

    依赖倒转原则:A.高层模块不应该依赖底层模块。两个都应该依赖抽象。B.抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。无论是高层模块还是底层模块,都应该去依赖抽象,即程序中所有的依赖关系都是终止于抽象类或者接口,那就是面向对象的设计。

里氏代换原则

    里氏代换原则(LSP):子类型必须能够替换掉他们的父类型。即一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别。也正是有了这个原则,使得继承复用成为了可能。这也是开放-封闭原则的基础,正是由于子类型的可替换性才使得父类类型的模块在无需修改的情况下就可以扩展

迪米特法则

    迪米特法则:如果两个类不必发生直接通信,那么两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。其根本思想就是强调了类之间的松耦合。类之间的耦合越弱,越有利于复用,一个处在弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成波及。也就是说信息的隐藏有利于软件的复用。

合成/聚合复用原则

    合成/聚合复用原则:尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。合成和聚合都是关联的特殊种类。聚合表示一种弱的‘拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分(就像大雁和雁群的关系);合成则是一种强的‘拥有’关系,体现了严格的部分与整体的关系,部分和整体的生命周期一样(比如大雁和翅膀)。    

    好了程序设计的六大原则就先介绍到这里,在后续总结设计模式的过程中,我们还会经常提到复习。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值