在使用小程序做音乐播放器控制时需要获取当前音频的总时长跟当前时长做进度显示,所以用到了
wx.createInnerAudioContext(Object object) 这个类底下的 onTimeUpdate(function callback) 方法
但是在实际使用中,当加载音频并且播放的时候这个方法却没有调用
initAudio() {
this.audio = wx.createInnerAudioContext()
this.audio.onPlay(() => {
console.log('开始播放')
})
this.audio.onPause(() => {
console.log('暂停播放')
this.triggerEvent('pause');
})
this.audio.onError((res) => {
console.log(res.errMsg)
console.log(res.errCode)
})
this.audio.onTimeUpdate(() => {
console.log('记录时长')
this.audio.duration
this.audio.currentTime
}
console.log(‘记录时长’) 方法根本就没有执行 也就无法获取duration[总时长],currentTime[当前秒]
网上提供的方法大体都是 在onTimeUpdate()方法上加一个定时器来解决
setTimeout(() => {
myAudio.currentTime
myAudio.onTimeUpdate(() => {
console.log(myAudio.duration)
console.log(myAudio.currentTime)
})
}, 500)
但是呢,这种方法我在开发者工具测试时发现 有时会没有调用,而且用这种方法 播放音频 会延迟500ms,还是能感觉出来的
经过我的一番摸索发现,在 onCanplay(function callback) 方法的回调下触发play()方法,onTimeUpdate()也就能完美调用了
this.audio.onCanplay(() => {
this.audio.play()
})
把播放音频的方法改成这个样子,onTimeUpdate()就能在播放后触发了