Day 13 多线程
进程的概念
程序是静止的,只有真正运行中的程序,才被称为进程。
单核CPU在任何时间点上,只能运行一个进程;
宏观并行、微观串行。
线程的概念
线程,又称轻量级进程(Light Weight Process)。
程序中的一个顺序控制流程,同时也是CPU的基本调度单位。
进程由多个线程组成,彼此间完成不同的工作,交替执行,称为多线程。
线程的组成
任何一个线程都具有基本的组成部分:
CPU时间片:操作系统(OS)会为每个线程分配执行时间。
运行数据:
堆空间:存储线程需使用的对象,多个线程可以共享堆中的对象。
栈空间:存储线程需使用的局部变量,每个线程都拥有独立的栈。
线程的逻辑代码。
创建线程
第一种方法:
public class TestCreateThread{
public static void main(String[] args){
MyThread t1 = new MyThread(); //3.创建子类对象
t1.start(); //4.调用start()方法
}
}
class MyTread extends Thread{ //1.继承Thread类
public void run(){ //2.覆盖run()方法
for(int i = 1; i <= 50; i++){
System.out.println("MyThread: "+i);
}
}
}
第二种方法:
public class TestCreateTread{
public static void main(String[] args){
MyRunnable mr = new MyRunnable(); //3.创建实现类对象
Thread t2 = new Thread(mr); //4.创建线程对象
t2.start(); //5.调用start()对象
}
}
class MyRunnable implements Runnable{ //实现Runnable接口
public void run(){ //覆盖run()方法
for(int i = 1; i <= 50; i++){
System.out.println("MyRunnable: " + i);
}
}
}
线程的状态
基本状态:
常用方法:
休眠: public static void sleep(long millis)
当前线程主动休眠millis毫秒
放弃: public static void yield()
当前线程主动放弃时间片,回到就绪状态,竞争下一次时间片。
结合: public final void join()
允许其他线程加入到当前线程中
线程的状态(等待)
线程安全状态
线程不安全:
当多线程并发访问临界资源时,如果破坏原子操作,可能会造成数据不一致
临界资源:共享资源(同一对象),一次仅允许一个线程使用,才可保证其正确性。
原子操作:不可分割的多步操作,被视为一个整体,其顺序和步骤不可打乱或缺省。
线程安全:
同步方式1:(同步代码块)
synchronized(临界资源对象){ //对临界资源对象加锁
//代码(原子操作)
}
注:
每个对象都有一个互斥锁标记,用来分配给线程的。
只有拥有对象互斥锁标记的线程,才能进入该对象加锁的同步代码块。
线程退出同步代码块时,会释放相应的互斥锁标记。
线程的状态(阻塞)
同步方式2:(同步方法)
synchronized 返回值类型 方法名称(形参列表0){//对当前对象(this)加锁
//代码(原子操作)
}
注:
只有拥有对象互斥锁标记的线程,才能进入该对象加锁的同步方法中。
线程退出同步方法时,会释放相应的互斥锁标记。
同步规则
注意:
只有在调用包含同步代码块的方法,或同步方法时,才需要对象的锁标记
如调用不包含同步代码块的方法,或普通方法时,则不需要标记,可直接调用
已知JDK中线程安全的类:
StringBuffer、Vector、Hashtable 这些类中的公开方法,均为synchonized修饰的同步方法。
经典问题
线程通信
等待:
public final void wait()
public final void wait(long timeout)
//必须在对obj加锁的同步代码块中。在一个线程中,调用obj.wait()时,此线程会释放其拥有的所有锁标记。同时此线程阻塞在o的等待队列中。释放锁,进入等待队列。
通知:
public final void notify()
public final void notifyAll()
//必须在对obj加锁的同步代码块中。从obj的waiting中释放一个或全部线程。对自身没有任何影响。
小结:
线程的创建:
方式1:继承Thread类
方式2:实现Runnable接口(一个任务Task),传入给Thread对象并执行。
线程安全:
同步代码块:为方法中的局部代码(原子操作)加锁。
同步方法:为方法中的所有代码(原子操作)加锁。
线程间的通信:
wait() / wait(long timeout):等待
notify() / notifyAll():通知
注:从就绪进入运行状态但未拿到锁则进入阻塞状态。
高级多线程
线程池概念
线程容器,可设定线程分配的数量上限。
将预先创建线程对象存入池中,并重用线程池中的线程对象。
避免频繁的创建和销毁。
线程池原理:将任务提交给线程池,由线程池分配线程、运行任务,并在当前任务结束后复用线程。
获取线程池
常用的线程池接口和类所在包为:java.util.concurrent
Executor:线程池的顶级接口。
ExecutorService:线程池接口,可通过submit(Runnable task)提交任务代码。
Executors工厂类:通过此类可获得一个线程池。
通过newFixedThreadPoll(int nThread) 获取固定数量的线程池。参数:指定线程池中线程的数量。
通过newCachedThreadPool() 获得动态数量的线程池,如不够则创建新的,没有上限。
Callable接口
public interface Callable<V>{
public V call() throws Exception;
}
JDK5加入,与Runnable接口类似,实现之后代表一个线程任务。
Callable具有泛型返回值、可以声明异常。
Future接口
Future概念:异步计算的结果,ExecutorService.submit()所返回的状态结果,当中包含了call()的返回值
方法:V get():以阻塞形式等待Future中的异步处理结果(call()的返回值)
线程的同步
形容一次方法调用,同步一旦开始,调用者必须等待该方法返回,才能继续。
线程的异步
形容一次方法调用,异步一旦开始,像是一次消息传递,调用者告知之后立即返回,二者竞争时间片,并发执行。
Lock接口
JDK5加入,与synchronized比较,显示定义,结构更灵活。
提供更多实用性方法,功能更强大、性能更优越。
常用方法:
void lock() //获取锁,如锁被占用则等待。
boolean tryLock() //尝试获取锁(成功返回true,失败返回false,不阻塞)
void unlock() //释放锁
重入锁
ReentrantLock:Lock接口的实现类,与synchronized一样具有互斥锁功能。
class MyList{
private Lock locker = new ReentrantLock();
private String[] strs = {"A","B","","",""};
private int count = 2;//元素个数
//添加元素
public void add(String value){
locker.lock();
try{
strs[count] = value;
try{
Thread.sleep(1000);//主动休眠一秒
}catch(InterrupedException e){}
count++;
}finally{
locker.unlock();
}
}
}
读写锁
ReentrantReadWriteLock:
一种支持一写多读的同步锁,读写分离,可分别分配读锁、写锁。
支持多次分配读锁,使多个读操作可以并发执行。
互斥规则:
写-写:互斥,阻塞。
读-写(写-读):互斥,读阻塞写,写阻塞读。
读-读:不互斥,不阻塞。
在读操作远远高于写操作的环境中,可在保障线程安全的情况下,提高运行效率。
线程安全的集合
Collections中的工具方法
Collections工具类中提供了多个可以获得线程安全集合的方法。
public static <T> Collection<T> synchronizedCollection(Collection<T> c)
public static <T> List<T> synchronizedList(List<T> list)
public static <T> Set<T> synchronizedSet(Set<T> s)
public static <K,V> Map<K,V> synchronizedMap(Map<K,V> m)
public static <T> SortedSet<T> synchronizedSortedSet(SortedSet<T> s)
public static <K,V> SortedMap<K,V> synchronizedSortedMap(SortedMap<K,V> m)
//JDK1.2提供,接口统一、维护性高,但没有性能的提升,均以synchronized实现。
CopyOnWriteArrayList
线程安全的ArrayList,加强版读写分离。
写有锁,读无锁,读写之间不阻塞,优于读写锁。
写入时,先copy一个容器副本、再添加新元素,最后替换引用。
使用方式与ArrayList无异。
CopyOnWriteArraySet
线程安全的Set,底层使用CopyOnWriteArrayList实现。
唯一不同的是,使用addIfAbsent()添加元素,会遍历数组。
如存在元素,则不添加(扔掉副本)。
ConcurrentHashMap
注:下面介绍的为JDK1.7及之前版本实现方法,1.8则改用了无锁算法(CAS)
初始容量默认为16段(Segment),使用分段锁设计。
不对整个Map加锁,而是为每个Segment加锁。
当多个对象存入一个Segment时,才需要互斥。
最理想状态为16个对象分别存入16个Segment,并行数量16。
使用方式和HashMap无异。
Queue接口(队列)
Collection的子接口,表示队列FIFO(First In First Out)
常用方法:
抛出异常:
boolean add(E e)//顺序添加一个元素(到达上限后,再添加则会抛出异常)
E remove()//获得第一个元素并移除(如果队列没有元素时,则抛出异常)
E element()//获得第一个元素但不移除(如果队列没有元素时,则抛出异常)
返回特殊值:(推荐使用)
boolean offer(E e)//顺序添加一个元素(到达上限后,再添加返回false)
E poll()//获得第一个元素并移除(如果队列没有元素时,则返回null)
E peek()//获得第一个元素但不移除(如果队列中没有元素时,则返回null)
ConcurrentLinkedQueue
线程安全、可高效读写的队列,高并发下性能最好的队列。
无锁、CAS比较交换算法,修改的方法包含三个核心参数(V,E,N)
V:要更新的变量 E:预期值 N:新值
只有当V==E时,V=N;否则表示已被更新过,则取消当前操作。
BlockingQueue接口(阻塞队列)
Queue的子接口,阻塞的队列,增加了两个线程状态为无限期等待的方法。
方法:
void put(E e) //将指定的元素插入此队列中,如果没有可用空间则等待
E take() //获取并移除此队列头部元素,如果没有可用元素,则等待
可用于解决生产者-消费者问题。
阻塞队列
ArrayBlockingQueue:
数组结构实现,有界队列。(手工固定上限)
BlockingQueue<String> abq = new ArrayBlockingQueue<String>(10);
LinkedBlockingQueue:
链表结构实现,无界队列。(默认上限为Integer.MAX_VALUE)
BlockingQueue<String> bq = new LinkedBlockingQueue<String>(10);
小结
• ExecutorService 线程池接口、 Executors 工厂。
• Callable 线程任务、 Future 异步返回值。
• Lock 、 ReentrantLock 重入锁、 ReentrantReadWriteLock 读写锁。
• CopyOnWriteArrayList 线程安全的 ArrayList 。
• CopyOnWriteArraySet 线程安全的 Set 。
• ConcurrentHashMap 线程安全的 HashMap 。
• ConcurrentLinkedQueue 线程安全的 Queue 。
• ArrayBlockingQueue 线程安全的阻塞 Queue