C++外观模式

外观模式(门面模式)提供一个统一的接口,简化子系统与客户端的交互,降低了系统的耦合度。本文通过一键备份功能的需求,介绍了外观模式的动机、使用场景、优缺点,并展示了C++的代码实现。通过对通讯录、短信、照片管理类的组合,实现了一键备份功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在讲解模式之前,先来举个生活中的例子吧:为了方便,一个电源总开关控制四盏灯,一个风扇,一台空调和一台电视机的启动与关闭。假设没有这个总开关,可想而知,启动一次或者关闭一次这些设备,需要重复多次相同的工作。适当引入电源总开关同时控制所有设备,极大的提高了效率,这就是外观模式的缩影。这篇博客具体讲解了外观模式,对模式动机,使用场景,优缺点,UML类图等进行了分析,以及C++代码实现。外观模式(Facade)是指外部与子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一

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外观设计模式是一种结构型设计模式,它为一个子系统提供一个简化的接口,以便与客户端代码进行交互。外观设计模式通过隐藏系统的复杂性,为客户端代码提供了一个简单的接口,从而使得客户端代码更加易于使用。在 C++ 中,外观设计模式通常由一个外观类实现,该类包装了整个子系统并提供了一个简单的接口给客户端使用。 外观设计模式可以带来以下好处: 1. 简化客户端代码:外观类提供了一个简单的接口,从而使得客户端代码更加易于编写和维护。 2. 将复杂性封装起来:外观类将整个子系统封装起来,从而隐藏了系统的复杂性。 3. 提高系统的灵活性:由于客户端代码不需要直接与子系统交互,因此可以更容易地修改或替换子系统。 下面是一个简单的 C++ 代码示例,演示了如何实现外观设计模式: ``` // 子系统 1 class Subsystem1 { public: void operation1() { cout << "Subsystem1 operation" << endl; } }; // 子系统 2 class Subsystem2 { public: void operation2() { cout << "Subsystem2 operation" << endl; } }; // 外观类 class Facade { public: Facade() { subsystem1 = new Subsystem1(); subsystem2 = new Subsystem2(); } ~Facade() { delete subsystem1; delete subsystem2; } void operation() { subsystem1->operation1(); subsystem2->operation2(); } private: Subsystem1* subsystem1; Subsystem2* subsystem2; }; // 客户端代码 int main() { Facade* facade = new Facade(); facade->operation(); delete facade; return 0; } ```
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