C++外观模式(Facade)

UML类图(仅供参考)如下:

外观模式解决的问题:

为了达到一个稍微复杂点的功能(或者是实现一个简单的功能的过程比较复杂),需要调用几个对象方法来实现,但是调用者不想关心这个功能到底是怎么实现的,或者是为了降低这个调用者和这些对象之间的耦合度,我们可以重新定义一个新的类A(外观模式)来包装这个功能,调用者只需要知道类A就行,相当于提供了一个一致界面

源码

#include <iostream>

// 子工作1
class Sub_Work1
{
public:
	void Working1()
	{
		std::cout << "Doing Sub-Work1..." << std::endl;
	}
};

// 子工作2
class Sub_Work2
{
public:
	void Working2()
	{
		std::cout << "Doing Sub-Work2..." << std::endl;
	}
};

// 子工作3
class Sub_Work3
{
public:
	void Working3()
	{
		std::cout << "Doing Sub-Work3..." << std::endl;
	}
};

// 子工作4
class Sub_Work4
{
public:
	void Working4()
	{
		std::cout << "Doing Sub-Work4..." << std::endl;
	}
};

// 总工作,客户与之打交道
// 外观模式类
class CFacade
{
private:
	Sub_Work1 w1;
	Sub_Work2 w2;
	Sub_Work3 w3;
	Sub_Work4 w4;

public:
	// 总工作1,整合一个功能
	// 如果这个功能内部实现有变化
	// 只需要改变方法内部实现,调用者不变
	void Work1()
	{
		// 具体的实现方式
		w1.Working1();
		w3.Working3();
	}

	// 总工作2
	void Work2()
	{
		w2.Working2();
		w3.Working3();
		w4.Working4();
	}
};

// 测试
int main()
{
	CFacade w;

	/*******总工作1******/
	std::cout << "开始调用总工作1" << std::endl;
	w.Work1();

	/*******总工作2******/
	std::cout << std::endl << "开始调用总工作2" << std::endl;
	w.Work2();

	return 0;
}

好处

1、减少系统相互依赖

 2、提高灵活性

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