《大话设计模式》C++实现:24 职责链模式(三)抽象总结

1. UML类图抽象

在这里插入图片描述

2. 实例

2.1 结果(结论先行)

在这里插入图片描述
main.cpp

#include "IHandler.h"
#include "ConcreteHandler1.h"
#include "ConcreteHandler2.h"
#include "ConcreteHandler3.h"

void test()
{
	IHandler* ph1 = new ConcreteHandler1();
	IHandler* ph2 = new ConcreteHandler2();
	IHandler* ph3 = new ConcreteHandler3();

	/* 设置请求的后继者 */
	ph1->setSuccessor(ph2);
	ph2->setSuccessor(ph3);

	int arrRequsets[] = { 2,5,14,22,18,3,27,20 };
	/* 循环给处理权限最小者提交请求,不同的数额,由不同的权限处理者来处理 */
	for each (auto nRequest in arrRequsets)
	{
		ph1->handlerRequest(nRequest);
	}

	delete ph1;
	delete ph2;
	delete ph3;
	ph1 = nullptr;
	ph2 = nullptr;
	ph3 = nullptr;
}

int main()
{
	test();
	system("pause");
	return 0;
}

2.2 具体实现

2.2.1 IHandler.h
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;


/* 获取类名的宏 */

#define  DECLARE_CLASS(name)\
public:\
	virtual char* getClassName()\
    {\
	      return #name;\
	}

/* 定义的处理请求的接口类 */

class IHandler
{
public:
	DECLARE_CLASS(IHandler)
public:
	/* 设置处理请求的后继者 */
	void setSuccessor(IHandler* pSuccessor) { m_pSuccessor = pSuccessor; }
	/* 处理请求, nRequest表示请求的等级/类型/数量 */
	virtual void handlerRequest(int nRequest) = 0;
protected:
	IHandler* m_pSuccessor{ nullptr };//处理请求的后继者
};

2.2.2 ConcreteHandler1.h
#pragma once
#include "IHandler.h"


/* 
具体处理类,处理它所负责的请求;
可访问它的后继者;
如果可处理该请求,就处理;否则将该请求转发给它的后继者。
*/

class ConcreteHandler1 :public IHandler
{
public:
	DECLARE_CLASS(ConcreteHandler1)
public:
	/* 处理请求, nRequest表示请求的等级/类型/数量 */
	virtual void handlerRequest(int nRequest) override;
};

void ConcreteHandler1::handlerRequest(int nRequest)
{
	/* 当且仅当请求数在[0,10)区间内有权处理,否则转交后继者 */
	if (nRequest >= 0 && nRequest < 10)
	{
		cout << getClassName() << "\t处理请求\t" << nRequest << endl;
	}
	else if (nullptr != m_pSuccessor)
	{
		m_pSuccessor->handlerRequest(nRequest);
	}
}

2.2.3 ConcreteHandler2.h
#pragma once
#include "IHandler.h"


/*
具体处理类,处理它所负责的请求;
可访问它的后继者;
如果可处理该请求,就处理;否则将该请求转发给它的后继者。
*/

class ConcreteHandler2 :public IHandler
{
public:
	DECLARE_CLASS(ConcreteHandler2)
public:
	/* 处理请求, nRequest表示请求的等级/类型/数量 */
	virtual void handlerRequest(int nRequest) override;
};

void ConcreteHandler2::handlerRequest(int nRequest)
{
	/* 当且仅当请求数在[10,20)区间内有权处理,否则转交后继者 */
	if (nRequest >= 10 && nRequest < 20)
	{
		cout << getClassName() << "\t处理请求\t" << nRequest << endl;
	}
	else if (nullptr != m_pSuccessor)
	{
		m_pSuccessor->handlerRequest(nRequest);
	}
}

2.2.4 ConcreteHandler3.h
#pragma once
#include "IHandler.h"


/*
具体处理类,处理它所负责的请求;
可访问它的后继者;
如果可处理该请求,就处理;否则将该请求转发给它的后继者。
*/

class ConcreteHandler3 :public IHandler
{
public:
	DECLARE_CLASS(ConcreteHandler3)
public:
	/* 处理请求, nRequest表示请求的等级/类型/数量 */
	virtual void handlerRequest(int nRequest) override;
};

void ConcreteHandler3::handlerRequest(int nRequest)
{
	/* 当且仅当请求数在[20,30)区间内有权处理,否则转交后继者 */
	if (nRequest >= 20 && nRequest < 30)
	{
		cout << getClassName() << "\t处理请求\t" << nRequest << endl;
	}
	else if (nullptr != m_pSuccessor)
	{
		m_pSuccessor->handlerRequest(nRequest);
	}
}

此为《大话设计模式》学习心得系列 P250~~

3. 职责链模式-相关链接

《大话设计模式》C++实现:24 职责链模式(一)请假加薪实例-初始版本
《大话设计模式》C++实现:24 职责链模式(二)请假加薪实例-改进

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