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原创 Unity自定义UI组件(二)函数图篇(下)

Unity自定义UI组件(二)函数图篇(下)1.主要内容1.1 针对 Unity自定义UI组件(一)函数篇(上) 的完善版本,功能的拓展1.2 代码实现2D网格绘制1.3 如何在自定义UI组件上添加文字

2017-04-27 22:39:20 6666 7

原创 Unity自定义UI组件(一)函数图篇(上)

Untiy自定义UI组件自定义折线图,曲线图,条形图,饼图,函数公式图等可自定义多种别的工具比如颜色拾取器,日期拾取器,简单Excel的绘制

2017-04-25 14:32:51 11492 22

原创 Bounds(包围盒)概述与AABB包围盒应用

包围盒概述,Unity3d包围盒拓展方法,Unity3d包围盒应用

2017-04-23 15:35:40 19215 4

原创 Untiy网格编程篇(一)包围盒效果

Untiy网格编程篇(一)包围盒效果(纯代码,网格实现) ==转载标明出处==1.效果图: 选中不同的模型,会标识出包围盒的效果2.实现思路:第一步:计算模型的AABB包围盒;第二步:利用包围盒尺寸,获取包围盒的八个顶点,然后对每个顶点三个方向延长线上的顶点,绘制时可以绘制面,但是绘制柱体效果更好,本文为绘制柱体第三步:设置网格顶点和网格的三角面第四步:得到上图的效果3.代码部分:usi

2017-04-22 10:33:19 8203 12

Unity3D 3D温度图

最近在论坛中碰到不少同学需要将这个温度图改为三维的,其实改为三维的并不难,因为上一篇中HeatMap是用Mesh绘制的,因此我们只要给网格一个高度值就可以变成三维的温度图,但是为了效果我们准备增加一些单位和网格作为基础,接下来我们看看如何实现吧。(这里的网格和之前UGUI自定义组件中网格并不一样,因为之前的是纯2D的网格绘制,而这里我们改为三维网格绘制,其实也很简单)

2017-09-25

三维温度图

但是最近在论坛中碰到不少同学需要将这个温度图改为三维的,其实改为三维的并不难,因为上一篇中HeatMap是用Mesh绘制的,因此我们只要给网格一个高度值就可以变成三维的温度图,但是为了效果我们准备增加一些单位和网格作为基础,接下来我们看看如何实现吧。(这里的网格和之前UGUI自定义组件中网格并不一样,因为之前的是纯2D的网格绘制,而这里我们改为三维网格绘制,其实也很简单)

2017-09-24

Unity3D 温度图、热点图

基于Unity3D利用Mesh和Shader开发的温度图,在工业可视化的项目中,我们还会经常遇到一个需求,就是显示某个设备的温度信息,或者是显示一间房间的温度信息,这里我们就需要用到一个组件叫温度/热力图。需要实现一个温度图又一次需要用到我们的网格和shader,下面我们来讲解一下实现的原理和最终的效果。

2017-09-07

Untiy UGUI 拓展组件

UGUI 的拓展包括 颜色拾取器,目录树,渐变色带,双击按钮,日历,饼图,等..如果你没有资源分,评论回复邮箱,我转发给你。

2017-07-12

Unity日历、日期拾取器

考虑到工业项目中可能会利用到类似日历的工具,就比如选取某个时间节点,所以我结合UGUI源码开发了日历工具和日期拾取器工具,简单易用,接口齐全,可中文显示,外观可自定义。只需要导入脚本,即可在Hierarchy面板直接创建组件,和使用自带组件一样方便。

2017-06-07

Unity 饼图

Unity UGUI拓展组件

2017-05-06

Untiy自定义UI组件(一)函数曲线图

这个代码类就是一个Unity UI工具,添加此类,在Unity中可直接绘制曲线,函数图等自定义二元方程的函数图,通过此类你可以学习如何编写自己的UI组件,方便开发使用。关注我的博客,了解更多的Unity其他工具,学会如何开发自定义组件。

2017-04-27

空空如也

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