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代码之路

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原创 Unity自定义UI组件(十一) 雷达图、属性图

前言 想必大家都在游戏中见过属性图用于展示多种属性的数值,可以较为直观的对比某种属性的缺陷或者是哪种属性有优势。在三维可视化领域也会遇到类似的属性对比,用属性图来展示最为合适。组件特点一键创建,无需额外资源超多属性可自定义可跟具需求拓展主要内容组件实现(建造者模式)组件多样化(工厂模式)

2017-07-26 14:50:50 7127

原创 Unity自定义UI组件(十) 折线图

前言 在工程三维可视化领域,用图表展示数据较为常用,近期看有人在论坛里所求折线图插件,于是我就把折线图(LineChartGraph)也加入了SpringGUI中,这里我简单介绍一下,便于有需要的人使用。组件特点无需Asset资源无需制作Prefab支持动态流式数据工厂模式搭建,便于新的样式的接入主要讲解工厂模式和中介者模式在实际开发中的使用.

2017-07-17 21:18:18 9018 25

原创 Unity自定义UI组件(九) 颜色拾取器(下)

UnityEngine没有提供类似自带颜色拾取器的组件,但是在工业三维可视化领域可能会用到类似的组件,博主这里结合Unity UGUI源码创建一个高仿unity颜色拾取器的组件,可一键创建,监听接口使用或者直接获取组件颜色。上一篇我们已经讲了部分的难点,这篇我们将剩余的难点解决,文章末尾提供Beta版下载地址(HSV颜色模式暂未开启)。

2017-07-09 15:44:37 5454 6

原创 Unity自定义UI组件(八) 颜色拾取器(上)

Unity UGUI自定组件 颜色拾取器利用UGUI 实现颜色拾取器组件- 1.无需任何asset- 2.导入代码即可生成- 3.调用接口方便其中涉及知识点:- 1.Unity截图- 2.Unity获取像素点颜色- 3.Unity颜色原理

2017-07-04 19:59:36 11626

Unity3D 3D温度图

最近在论坛中碰到不少同学需要将这个温度图改为三维的,其实改为三维的并不难,因为上一篇中HeatMap是用Mesh绘制的,因此我们只要给网格一个高度值就可以变成三维的温度图,但是为了效果我们准备增加一些单位和网格作为基础,接下来我们看看如何实现吧。(这里的网格和之前UGUI自定义组件中网格并不一样,因为之前的是纯2D的网格绘制,而这里我们改为三维网格绘制,其实也很简单)

2017-09-25

三维温度图

但是最近在论坛中碰到不少同学需要将这个温度图改为三维的,其实改为三维的并不难,因为上一篇中HeatMap是用Mesh绘制的,因此我们只要给网格一个高度值就可以变成三维的温度图,但是为了效果我们准备增加一些单位和网格作为基础,接下来我们看看如何实现吧。(这里的网格和之前UGUI自定义组件中网格并不一样,因为之前的是纯2D的网格绘制,而这里我们改为三维网格绘制,其实也很简单)

2017-09-24

Unity3D 温度图、热点图

基于Unity3D利用Mesh和Shader开发的温度图,在工业可视化的项目中,我们还会经常遇到一个需求,就是显示某个设备的温度信息,或者是显示一间房间的温度信息,这里我们就需要用到一个组件叫温度/热力图。需要实现一个温度图又一次需要用到我们的网格和shader,下面我们来讲解一下实现的原理和最终的效果。

2017-09-07

Untiy UGUI 拓展组件

UGUI 的拓展包括 颜色拾取器,目录树,渐变色带,双击按钮,日历,饼图,等..如果你没有资源分,评论回复邮箱,我转发给你。

2017-07-12

Unity日历、日期拾取器

考虑到工业项目中可能会利用到类似日历的工具,就比如选取某个时间节点,所以我结合UGUI源码开发了日历工具和日期拾取器工具,简单易用,接口齐全,可中文显示,外观可自定义。只需要导入脚本,即可在Hierarchy面板直接创建组件,和使用自带组件一样方便。

2017-06-07

Unity 饼图

Unity UGUI拓展组件

2017-05-06

Untiy自定义UI组件(一)函数曲线图

这个代码类就是一个Unity UI工具,添加此类,在Unity中可直接绘制曲线,函数图等自定义二元方程的函数图,通过此类你可以学习如何编写自己的UI组件,方便开发使用。关注我的博客,了解更多的Unity其他工具,学会如何开发自定义组件。

2017-04-27

空空如也

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