线程A想要获取这个对象,就去找到该对象的monitor, 看看owner是否为空,如果为空说明该对象没有被锁住,并将自己的线程ID设置进去,并count++,如果owner不为空,则将其线程ID放到waitset队列中,线程释放锁时,将owner置为空,并count--;当线程Thread.wait()时候也会将owner置为空,并count--; 这个过程是需要依赖于低层的操作系统的Mutex Lock来实现的,而操作系统实现线程中的切换时,需要用用户态切换到核心态,这是一个非常重的操作,时间成本较高。这也是早期 synchronized 效率低下的原因。
synchronized 锁的底层原理
最新推荐文章于 2024-07-12 10:01:40 发布